Jossain suunnilleen kesken Dragon Age: The Veilguardin monituntisen hands-on-tunnin minua napautettiin kohteliaasti olkapäähän ja minut tuotiin tulevan pelin luovan johtajan John Eplerin eteen. Esittäydyttyäni kiusasin häntä lähes 20 minuutin ajan kaikesta mahdollisesta, mitä keksin – siitä, mitä Dragon Age -peli nykyään edes on, siitä, miten tiimi vetoaa sekä uusiin että vanhoihin pelaajiin, ja kyllä, Final Fantasy 10:n Sphere Gridistä. (Vannon, että se liittyy asiaan, älkää lähtekö.)
Huolimatta siitä, että minut vedettiin suoraan intensiivisestä roolipelistä merkittävään haastatteluun, haluan ajatella, että onnistuin saamaan aikaan melko johdonmukaisen kysymyksenasettelun, jonka selkäranka muodostui ”miten” ja ”miksi” sekä satunnaisen ”mitä” kysymyksen. Olen melko varma, että saatoin jopa vahingossa vaikuttaa itsevarmalta. Epler puolestaan oli sitä varmasti.
Jotta saisimme hänen vastauksensa Dragon Age: The Veilguardiin liittyvistä asioista sekä minun täysin erinomaiset kysymykseni täysin esille, teemme haastattelusta täysimittaisen Q&A:n. Se ei tule tyydyttämään kenenkään syvää, henkilökohtaista tarvetta niche loreen – yritin myös saada hänet puhumaan Hardingin oudosta taikuudesta, vaikka se teki minulle hyvää, mutta se päätyi leikkaushuoneen lattialle – mutta sen pitäisi lisätä maukasta kontekstia siihen, mitä kehittäjät yrittivät tehdä, miten he pääsivät siihen, missä he ovat nyt, ja ehkä jopa siihen, mitä sarjan tulevaisuus pitää sisällään.
Jatkohaastattelua on kevyesti muokattu pituuden ja selkeyden vuoksi.
Dragon Age: The Veilguard – The Big Preview
Tässä kuussa sukellamme syvälle yhteen vuoden odotetuimmista roolipeleistämme. Löydät kaikki uutisemme Dragon Age: The Veilguard Big Preview -keskittymästä.