EA: n Andrew Wilson sanoo, että hän rakastaa yhä kaikkein pettymiskykyisintä lapsiaan

Hymni on todennäköisesti jo kerännyt pölyä pelikirjastossasi, ja sen jälkeen, kun EA: n E3 2019 -verkostosta oli havaittavissa poissa, useimmat meistä olettivat, että se voisi kuolla hiljaa laiminlyönnistä. EA: n toimitusjohtaja Andrew Wilson haluaa todistaa vihaajat väärin ja tukee edelleen kehittäjää Biowarea tekemään taika irti.

”Jos ajattelen Hymniä seitsemän – kymmenen vuoden aikana, se ei ehkä ole saanut alkua, että monet meistä halusivat, mukaan lukien pelaajamme”, hän kertoi GameDaily.bizille ”Minusta tuntuu siltä, ​​että tiimi todella menee sinne jotain erityistä ja jotain suurta, koska he ovat osoittaneet, että he voivat. ”

Wilsonin osalta merkkien yhdistelmä ja Javelin-puvut ovat edelleen pakottavia, ja että ”IP elää sukupolvien ajan ja kulkee näissä seitsemän-kymmenen vuoden jaksoissa.” EA on valmis jatkamaan investointeja peliin ja Biowarea auttamaan sitä saavuttamaan pakottavia mahdollisuuksiaan. Mitä tulee alkuperäisen julkaisun vikaan, hän ajattelee, että kyseessä oli kahden eri tyyppinen pelaaja, jotka haluavat pelistä kaksi hyvin erilaista asiaa.

”Yksi oli perinteinen Biowaren tarinapohjainen sisältö, ja toinen oli tämä toiminta-seikkailutyyppi. Noin 30 tai 40 tunnin merkin [pelaajien] oli todellakin koottava yhteen ja aloitettava työ vanhemmassa pelissä”, hän selitti.

”Tuolloin jokainen meni,” Voi ripustaa minuutti. ”Nyt laskenta on pois päältä. Se on pois päältä, koska minulla on ystävä, joka istuu tässä toisessa pelaajien luokassa. He haluavat pelata peliä tietyllä tavalla Haluan pelata peliä tietyllä tavalla. Lupaus oli, että voimme pelata yhdessä, ja se ei toimi kovin hyvin. ”

Lopputulos? Pelaajat, jotka halusivat ”100 tuntia Biowaren tarinaa”, eivät saa sitä, ja pelaajat, jotka haluavat nähdä lopullisen pelin, kuten Destiny, eivät saa sitä. Wilson näyttää lupaavan, että se ei tarkoita Biowaren loppua, mutta se kuulostaa siltä, ​​että se merkitsee suuria muutoksia.

”Nykyään on 12-vuotiaita lapsia, jotka eivät olleet ympärillä, kun Bioware alkoi tehdä pelejä… ja heillä on erilaiset odotukset siitä, mitä Bioware-pelin pitäisi olla siinä maailmassa, jossa he ovat kasvaneet. että Biowaren on kehitettävä ja sen on laajennuttava ja sen on testattava tämän merkin joustavuutta, hän sanoo.

”Biowaren joukkueet tulevat jatkossakin töihin joka päivä ja kuuntelevat heidän pelaajiaan vanhoja ja uusia ja pyrkivät antamaan niille lupauksille, joita he ovat tehneet niille pelaajille.

Hymni ei ole lunastuksen ulkopuolella, mutta se taistelee ylämäkeen – ja se on ilmeisesti pitkä.

Lue myös  Miten saada aseita Palworld
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.