The Sims 4 on sarjan toistaiseksi ongelmallisin versio, ja vaikka se on kulkenut pitkän matkan, se ei ole vielä läheskään perintönimike. Kuulostaa kuitenkin siltä, että EA aikoo tehdä siitä juuri sen.
EA:n tuoreessa blogikirjoituksessa vahvistettiin, että Sims 5:tä ei ole suunnitteilla, vaan Project Rene on vahvistettu Sims 4:n kanssa rinnakkain toimivaksi moninpeliprojektiksi, joka on jatkuva projekti ikuisesti. Ihan totta? Se kuulostaa paljon samalta kuin Fortnite, joka tarjoaa erilaisia linkitettyjä pelimuunnelmia yhden sateenvarjon alla. Se on myös täydellinen vastakohta sille, miten The Sims on aina toiminut yhden pelaajan episodikokemuksena, jonka pelaajat nauttivat siitä, että se kehittyy ajan myötä.
Mihin tämä siis johtaa jatkuvan kehityksen kautta tunnetuksi tulleen pelisarjan tulevaisuutta, jos sen verilinja näyttää päättyvän juuri tähän? Mikä tärkeintä, ketä tämän suuren muutoksen on tarkoitus hyödyttää? Minun näkökulmastani se en ainakaan ole minä.
Stranger ja Strangerville
(Kuvan luotto: EA)Pyöreän arvoinen
(Kuvan luotto: EA)
Ensimmäistä kertaa 10 vuoteen nautin The Sims 4:stä ilman modia – ja se kaikki on Lovestruckin ansiota.
Jos on olemassa peli, joka on ollut mukanani siitä lähtien, kun olin tarpeeksi vanha pitämään hiirtä kädessä, se on The Sims. Niinkin arkisen asian kuin arkielämän muuttaminen jännittäväksi mahdollisuuksien hiekkalaatikoksi ei ole mikään yksinkertainen tehtävä, ja The Simsiä pidetäänkin syystä yhtenä kaikkien aikojen suurimmista ja parhaista simulaatiopeleistä. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että viikatemies on tullut kutsumaan aikaa tälle perinteikkäälle rakenteelle – ja sillä on hämmentävä, hämärä suunnitelma sen jälkeistä elämää varten.
Ymmärrän, miksi EA kokeilee jotain uutta. Olen aiemmin sanonut, että vaikka EA:n Sims-malli antaa sille mahdollisuuden keksiä itsensä jatkuvasti uudelleen, se voi aiheuttaa ongelmia sarjan kasvulle kokonaisuutena. Sukupolviulottuvuus tarkoittaa, että EA jahtaa aina omaa häntäänsä, ja jokainen uusi versio joutuu loputtomalta vaikuttavaan sykliin, jossa se rakentaa itseään vain aloittaakseen alusta joitakin vuosia myöhemmin, kun pelaajien odotukset ovat vielä suuremmat. Tavallaan Sims 5:tä koskevien odotusten poistaminen pakottaa pelaajat hyväksymään tien, jota EA yrittää viitoittaa nykyiselle sukupolvelle. Kuten EA:n varatoimitusjohtaja Kate Gorman kertoi Varietylle, tarkoituksena on estää pelaajia aloittamasta ”uudelleen edistystäsi” The Sims 5:n kanssa.
The Sims 4 on sarjan toistaiseksi ongelmallisin versio, ja vaikka se on kulkenut pitkän matkan, se ei ole vielä läheskään perintönimike. Kuulostaa kuitenkin siltä, että EA aikoo tehdä siitä juuri sen.
EA:n tuoreessa blogikirjoituksessa vahvistettiin, että Sims 5:tä ei ole suunnitteilla, vaan Project Rene on vahvistettu Sims 4:n kanssa rinnakkain toimivaksi moninpeliprojektiksi, joka on jatkuva projekti ikuisesti. Ihan totta? Se kuulostaa paljon samalta kuin Fortnite, joka tarjoaa erilaisia linkitettyjä pelimuunnelmia yhden sateenvarjon alla. Se on myös täydellinen vastakohta sille, miten The Sims on aina toiminut yhden pelaajan episodikokemuksena, jonka pelaajat nauttivat siitä, että se kehittyy ajan myötä.
Mihin tämä siis johtaa jatkuvan kehityksen kautta tunnetuksi tulleen pelisarjan tulevaisuutta, jos sen verilinja näyttää päättyvän juuri tähän? Mikä tärkeintä, ketä tämän suuren muutoksen on tarkoitus hyödyttää? Minun näkökulmastani se en ainakaan ole minä.
Stranger ja Strangerville
(Kuvan luotto: EA)Pyöreän arvoinen
(Kuvan luotto: EA)
Ensimmäistä kertaa 10 vuoteen nautin The Sims 4:stä ilman modia – ja se kaikki on Lovestruckin ansiota.
Jos on olemassa peli, joka on ollut mukanani siitä lähtien, kun olin tarpeeksi vanha pitämään hiirtä kädessä, se on The Sims. Niinkin arkisen asian kuin arkielämän muuttaminen jännittäväksi mahdollisuuksien hiekkalaatikoksi ei ole mikään yksinkertainen tehtävä, ja The Simsiä pidetäänkin syystä yhtenä kaikkien aikojen suurimmista ja parhaista simulaatiopeleistä. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että viikatemies on tullut kutsumaan aikaa tälle perinteikkäälle rakenteelle – ja sillä on hämmentävä, hämärä suunnitelma sen jälkeistä elämää varten.
Ymmärrän, miksi EA kokeilee jotain uutta. Olen aiemmin sanonut, että vaikka EA:n Sims-malli antaa sille mahdollisuuden keksiä itsensä jatkuvasti uudelleen, se voi aiheuttaa ongelmia sarjan kasvulle kokonaisuutena. Sukupolviulottuvuus tarkoittaa, että EA jahtaa aina omaa häntäänsä, ja jokainen uusi versio joutuu loputtomalta vaikuttavaan sykliin, jossa se rakentaa itseään vain aloittaakseen alusta joitakin vuosia myöhemmin, kun pelaajien odotukset ovat vielä suuremmat. Tavallaan Sims 5:tä koskevien odotusten poistaminen pakottaa pelaajat hyväksymään tien, jota EA yrittää viitoittaa nykyiselle sukupolvelle. Kuten EA:n varatoimitusjohtaja Kate Gorman kertoi Varietylle, tarkoituksena on estää pelaajia aloittamasta ”uudelleen edistystäsi” The Sims 5:n kanssa.
Sims on kuitenkin aina onnistunut parhaiten keksimään uusia asioita. Työssä on jaettu runous ja metatekstuaalisuus, joka yhdistää sarjan muodon sen omaan kaavaan: perustat perheen, panostat kaiken aikasi ja vaivasi heidän kotinsa rakentamiseen, heidän ihmissuhteidensa rakentamiseen ja heidän elämänsä suurten tarinoiden suunnitteluun. Sitten he kuolevat, ja saat tehdä kaiken alusta. Se sopii koko The Simsin eetokseen, sillä se valottaa elämän kiertokulkua ja uusia alkuja – vaikka onkin surullista nähdä suosikkiperheesi menehtyvän tulipalossa, kun olet unohtanut ostaa palovaroittimen. Syyllinen.