EA:n uusi suunnitelma The Sims 4:lle kuulostaa siltä, että se on saamassa Fortnite-hoitoa, enkä tiedä kenelle se on tarkoitettu…

The Sims 4 on sarjan toistaiseksi ongelmallisin versio, ja vaikka se on kulkenut pitkän matkan, se ei ole vielä läheskään perintönimike. Kuulostaa kuitenkin siltä, että EA aikoo tehdä siitä juuri sen.

EA:n tuoreessa blogikirjoituksessa vahvistettiin, että Sims 5:tä ei ole suunnitteilla, vaan Project Rene on vahvistettu Sims 4:n kanssa rinnakkain toimivaksi moninpeliprojektiksi, joka on jatkuva projekti ikuisesti. Ihan totta? Se kuulostaa paljon samalta kuin Fortnite, joka tarjoaa erilaisia linkitettyjä pelimuunnelmia yhden sateenvarjon alla. Se on myös täydellinen vastakohta sille, miten The Sims on aina toiminut yhden pelaajan episodikokemuksena, jonka pelaajat nauttivat siitä, että se kehittyy ajan myötä.

Mihin tämä siis johtaa jatkuvan kehityksen kautta tunnetuksi tulleen pelisarjan tulevaisuutta, jos sen verilinja näyttää päättyvän juuri tähän? Mikä tärkeintä, ketä tämän suuren muutoksen on tarkoitus hyödyttää? Minun näkökulmastani se en ainakaan ole minä.

Stranger ja Strangerville

The Sims 4 Paranormal Stuff Pack -paketti

(Kuvan luotto: EA)Pyöreän arvoinen

The Sims 4 Lovestruck -pelitrailerin kuvakaappaus, jossa vaalea nainen, jolla on pitkät hiukset ja violetti crop-toppi, tekee sydämen kahdella kädellään hymyillen

(Kuvan luotto: EA)

Ensimmäistä kertaa 10 vuoteen nautin The Sims 4:stä ilman modia – ja se kaikki on Lovestruckin ansiota.

Jos on olemassa peli, joka on ollut mukanani siitä lähtien, kun olin tarpeeksi vanha pitämään hiirtä kädessä, se on The Sims. Niinkin arkisen asian kuin arkielämän muuttaminen jännittäväksi mahdollisuuksien hiekkalaatikoksi ei ole mikään yksinkertainen tehtävä, ja The Simsiä pidetäänkin syystä yhtenä kaikkien aikojen suurimmista ja parhaista simulaatiopeleistä. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että viikatemies on tullut kutsumaan aikaa tälle perinteikkäälle rakenteelle – ja sillä on hämmentävä, hämärä suunnitelma sen jälkeistä elämää varten.

Ymmärrän, miksi EA kokeilee jotain uutta. Olen aiemmin sanonut, että vaikka EA:n Sims-malli antaa sille mahdollisuuden keksiä itsensä jatkuvasti uudelleen, se voi aiheuttaa ongelmia sarjan kasvulle kokonaisuutena. Sukupolviulottuvuus tarkoittaa, että EA jahtaa aina omaa häntäänsä, ja jokainen uusi versio joutuu loputtomalta vaikuttavaan sykliin, jossa se rakentaa itseään vain aloittaakseen alusta joitakin vuosia myöhemmin, kun pelaajien odotukset ovat vielä suuremmat. Tavallaan Sims 5:tä koskevien odotusten poistaminen pakottaa pelaajat hyväksymään tien, jota EA yrittää viitoittaa nykyiselle sukupolvelle. Kuten EA:n varatoimitusjohtaja Kate Gorman kertoi Varietylle, tarkoituksena on estää pelaajia aloittamasta ”uudelleen edistystäsi” The Sims 5:n kanssa.

The Sims 4 on sarjan toistaiseksi ongelmallisin versio, ja vaikka se on kulkenut pitkän matkan, se ei ole vielä läheskään perintönimike. Kuulostaa kuitenkin siltä, että EA aikoo tehdä siitä juuri sen.

Lue myös  Dragon Age: Veilguardin romanssit tuntuvat Baldur's Gate 3:n menestyksestä huolimatta askeleelta taaksepäin Inquisitionista

Sims 2

EA:n tuoreessa blogikirjoituksessa vahvistettiin, että Sims 5:tä ei ole suunnitteilla, vaan Project Rene on vahvistettu Sims 4:n kanssa rinnakkain toimivaksi moninpeliprojektiksi, joka on jatkuva projekti ikuisesti. Ihan totta? Se kuulostaa paljon samalta kuin Fortnite, joka tarjoaa erilaisia linkitettyjä pelimuunnelmia yhden sateenvarjon alla. Se on myös täydellinen vastakohta sille, miten The Sims on aina toiminut yhden pelaajan episodikokemuksena, jonka pelaajat nauttivat siitä, että se kehittyy ajan myötä.

Mihin tämä siis johtaa jatkuvan kehityksen kautta tunnetuksi tulleen pelisarjan tulevaisuutta, jos sen verilinja näyttää päättyvän juuri tähän? Mikä tärkeintä, ketä tämän suuren muutoksen on tarkoitus hyödyttää? Minun näkökulmastani se en ainakaan ole minä.

Stranger ja Strangerville

(Kuvan luotto: EA)Pyöreän arvoinen

(Kuvan luotto: EA)

Ensimmäistä kertaa 10 vuoteen nautin The Sims 4:stä ilman modia – ja se kaikki on Lovestruckin ansiota.

Jos on olemassa peli, joka on ollut mukanani siitä lähtien, kun olin tarpeeksi vanha pitämään hiirtä kädessä, se on The Sims. Niinkin arkisen asian kuin arkielämän muuttaminen jännittäväksi mahdollisuuksien hiekkalaatikoksi ei ole mikään yksinkertainen tehtävä, ja The Simsiä pidetäänkin syystä yhtenä kaikkien aikojen suurimmista ja parhaista simulaatiopeleistä. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että viikatemies on tullut kutsumaan aikaa tälle perinteikkäälle rakenteelle – ja sillä on hämmentävä, hämärä suunnitelma sen jälkeistä elämää varten.

Ymmärrän, miksi EA kokeilee jotain uutta. Olen aiemmin sanonut, että vaikka EA:n Sims-malli antaa sille mahdollisuuden keksiä itsensä jatkuvasti uudelleen, se voi aiheuttaa ongelmia sarjan kasvulle kokonaisuutena. Sukupolviulottuvuus tarkoittaa, että EA jahtaa aina omaa häntäänsä, ja jokainen uusi versio joutuu loputtomalta vaikuttavaan sykliin, jossa se rakentaa itseään vain aloittaakseen alusta joitakin vuosia myöhemmin, kun pelaajien odotukset ovat vielä suuremmat. Tavallaan Sims 5:tä koskevien odotusten poistaminen pakottaa pelaajat hyväksymään tien, jota EA yrittää viitoittaa nykyiselle sukupolvelle. Kuten EA:n varatoimitusjohtaja Kate Gorman kertoi Varietylle, tarkoituksena on estää pelaajia aloittamasta ”uudelleen edistystäsi” The Sims 5:n kanssa.

Sims on kuitenkin aina onnistunut parhaiten keksimään uusia asioita. Työssä on jaettu runous ja metatekstuaalisuus, joka yhdistää sarjan muodon sen omaan kaavaan: perustat perheen, panostat kaiken aikasi ja vaivasi heidän kotinsa rakentamiseen, heidän ihmissuhteidensa rakentamiseen ja heidän elämänsä suurten tarinoiden suunnitteluun. Sitten he kuolevat, ja saat tehdä kaiken alusta. Se sopii koko The Simsin eetokseen, sillä se valottaa elämän kiertokulkua ja uusia alkuja – vaikka onkin surullista nähdä suosikkiperheesi menehtyvän tulipalossa, kun olet unohtanut ostaa palovaroittimen. Syyllinen.

Lue myös  Kaikki Dragon Age Veilguardin aseiden päivitysjärjestelmät
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.