Eksistentiaalinen, outo ja synkkä Mouthwashingin surrealistinen filosofinen kuolevaisuuden käsittely iskee kovaa…

Peli, jossa hyväksyt, että kuolet, eksyksissä avaruudessa rampautuneella aluksella, jota ei voi pelastaa, ei kuulosta kovin hauskalta… eikä se ole sitä kenellekään peliin osallistuneista. Mouthwashing from developer Wrong Organ on kuitenkin kiehtovan surrealistinen, eksistentiaalinen tutkimusmatka syyllisyydestä, surusta ja vastuusta, kun tuhoon tuomitun rahtilaiva Tulperin miehistö tajuaa lähestyvän loppunsa.

Asteroiditörmäyksen jälkeen Tulper ajelehtii syvällä avaruudessa, ja koska suuret sieluttomat yhtiöt ovat mitä ovat, kallista pelastusta ei ole tulossa. Kaiken kukkuraksi suojavaahto, joka sulki lukemattomat rungon repeämät, on sulkenut lähes kaikki aluksen ja sen tarvikkeet, joten miehistöllä on viimeisinä päivinään vain kuukausien ruoka ja lasti täynnä alkoholipitoista suuvettä, joka pitää heidät hengissä.

Miehistölista

Mouthwashingin kuvakaappaus kapteeni Curlysta siteiden peitossa...

(Kuvan luotto: CRITICAL REFLEX)

Tätä yrittävät selvitä Anya, hauras sairaanhoitaja, joka ei pärjää hyvin missään, Swansea, karkea mekaanikko, jolla ei ole kärsivällisyyttä pätkääkään, ja Daisuke, optimistinen nuori harjoittelija, joka näkee kaikessa hyvää. Sitten on vielä sinä: Jimmy, näyttelevä kapteeni, joka yrittää pitää kaiken kasassa, kun kaikki murtuvat ja hajoavat.

Eikä unohdeta Curlya, vanhaa kapteenia. Hän viettää suurimman osan pelistä hiiltyneenä tyngänä – märkänä sidottuna jäänteenä, jonka kädet ja jalat ovat palaneet pois onnettomuuden tulipaloissa. Yksi silmäluometon silmä hakeutuu häntä kietovasta rupisesta kankaasta, ja sen rinnalla on huuleton hampaallinen virne. Jatkuvasti särkylääkkeitä tankkaamalla hän vääntelehtii ja voihkii aina järjettömästi jossain taustalla, silloittaen kuilua elävien ja kuolleiden välillä muistutuksena siitä, mitä muulle miehistölle on tulossa.

Indie Spotlight

Neva-ruudunkaappaus näyttää Alban ja susi Nevan katselevan kuollutta lintua

(Kuvan luotto: Devolver Digitial)

Neva on äärimmäisen kaunis ja koskettava seikkailu, jossa on sävyjä Spirited Awaysta ja Prinsessa Mononokesta.

Sinänsä tämä asetelma vahvaa hahmoa johtavalle tarinalle kuolevaisuudesta, joka sijoittuu synkkään scifi-maailmaan, on aika hyvä koukku. Mouthwashing kuitenkin lähestyy tarinaa lähes kokeellisesti, sen ruudun sulatessa välillä aikaa hyppii edestakaisin, luoden mysteerin siihen, mitä katselet tapahtuvan. ’6 viikkoa onnettomuuden jälkeen’, ’2 päivää ennen onnettomuutta’, ’1 tunti tuomioon’ ilmoittavat erilaiset, toisinaan kryptiset otsikot, kun kutoutuu kaiken tapahtuneen läpi. Tarina hyppii edestakaisin tavalla, joka jättää sinut arvaamaan asioita, joiden tiedät tapahtuneen.

Mouthwashingin kuvakaappauksessa näkyy kapteeni Curly siteiden peitossa, kuten hän sanoo,

(Kuvan luotto: CRITICAL REFLEX)

Peli, jossa hyväksyt, että kuolet, eksyksissä avaruudessa rampautuneella aluksella, jota ei voi pelastaa, ei kuulosta kovin hauskalta… eikä se ole sitä kenellekään peliin osallistuneista. Mouthwashing from developer Wrong Organ on kuitenkin kiehtovan surrealistinen, eksistentiaalinen tutkimusmatka syyllisyydestä, surusta ja vastuusta, kun tuhoon tuomitun rahtilaiva Tulperin miehistö tajuaa lähestyvän loppunsa.

Asteroiditörmäyksen jälkeen Tulper ajelehtii syvällä avaruudessa, ja koska suuret sieluttomat yhtiöt ovat mitä ovat, kallista pelastusta ei ole tulossa. Kaiken kukkuraksi suojavaahto, joka sulki lukemattomat rungon repeämät, on sulkenut lähes kaikki aluksen ja sen tarvikkeet, joten miehistöllä on viimeisinä päivinään vain kuukausien ruoka ja lasti täynnä alkoholipitoista suuvettä, joka pitää heidät hengissä.

Miehistölista

Lue myös  Yars Rising on yhtä lailla Metroidvania ja rakkauskirje 51 vuotta kestäneelle Atarin historialle, ja pomotaistelu Missile Commander -nimistä superkonnaista vastaan sai minut uskomaan

(Kuvan luotto: CRITICAL REFLEX)

Tätä yrittävät selvitä Anya, hauras sairaanhoitaja, joka ei pärjää hyvin missään, Swansea, karkea mekaanikko, jolla ei ole kärsivällisyyttä pätkääkään, ja Daisuke, optimistinen nuori harjoittelija, joka näkee kaikessa hyvää. Sitten on vielä sinä: Jimmy, näyttelevä kapteeni, joka yrittää pitää kaiken kasassa, kun kaikki murtuvat ja hajoavat.

Eikä unohdeta Curlya, vanhaa kapteenia. Hän viettää suurimman osan pelistä hiiltyneenä tyngänä – märkänä sidottuna jäänteenä, jonka kädet ja jalat ovat palaneet pois onnettomuuden tulipaloissa. Yksi silmäluometon silmä hakeutuu häntä kietovasta rupisesta kankaasta, ja sen rinnalla on huuleton hampaallinen virne. Jatkuvasti särkylääkkeitä tankkaamalla hän vääntelehtii ja voihkii aina järjettömästi jossain taustalla, silloittaen kuilua elävien ja kuolleiden välillä muistutuksena siitä, mitä muulle miehistölle on tulossa.

Indie Spotlight

Suunpesun kuvakaappaus miehistön jäsenistä juhlissa

(Kuvan luotto: Devolver Digitial)

Neva on äärimmäisen kaunis ja koskettava seikkailu, jossa on sävyjä Spirited Awaysta ja Prinsessa Mononokesta.

Sinänsä tämä asetelma vahvaa hahmoa johtavalle tarinalle kuolevaisuudesta, joka sijoittuu synkkään scifi-maailmaan, on aika hyvä koukku. Mouthwashing kuitenkin lähestyy tarinaa lähes kokeellisesti, sen ruudun sulatessa välillä aikaa hyppii edestakaisin, luoden mysteerin siihen, mitä katselet tapahtuvan. ’6 viikkoa onnettomuuden jälkeen’, ’2 päivää ennen onnettomuutta’, ’1 tunti tuomioon’ ilmoittavat erilaiset, toisinaan kryptiset otsikot, kun kutoutuu kaiken tapahtuneen läpi. Tarina hyppii edestakaisin tavalla, joka jättää sinut arvaamaan asioita, joiden tiedät tapahtuneen.

(Kuvan luotto: CRITICAL REFLEX)

En kuitenkaan kerro tässä enempää, sillä yksi Mouthwashingin mielenkiintoisimmista puolista on se, että mikään ei ole sitä, miltä näyttää. Kokemasi tiedot ja tapahtumat hiertävät ja törmäävät toisiinsa hajanaisissa järjestyksissään. Seuraukset esitetään usein ennen tekoja, ja silloinkin kertomus tapahtuneesta ei välttämättä ole kaikkein luotettavimman kertojan kertomaa. Viestit, kuten ”Ota vastuu” tai ”Toivottavasti tämä sattuu”, vilkkuvat jatkuvasti, mikä viittaa siihen, että on muitakin alitajuisia tunteita tai ääniä, jotka yrittävät tulla kuulluiksi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.