Elden Ring DLC:n julkaisu suorassa lähetyksessä – kaikki Shadow of the Erdtree -uutiset heti kun ne tapahtuvat

Refresh2024-06-21T16:25:31.731Z

Niin kuin sattuu, ihmisten hienostelu on läpikäyvä teema kaikkien aikojen DLC:n kanssa tähän mennessä. Miyazaki sanoi, että Shadow of the Erdtree olisi vaikea, mutta fanit saavat vasta nyt tietää, kuinka paljon Miyazaki todella tarkoitti sitä.

2024-06-21T16:22:48.718Z

Muistatko ison hirviön, jota FromSoftware kiusoitteli Elden Ring: Shadow of the Erdtree -peliin? Kävi ilmi, että se on normaali vihollinen, joka portinvartioi DLC:tä, eikä mikään iso pomo. Älä kuitenkaan ole huolissasi. Se potkii silti kaikkia persuksille.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Jos tunnet olosi eksyneeksi Shadow of the Land of Shadowin avoimilla tasoilla, voit tutustua Shadow of the Erdtree -läpikäyntiimme, josta selviää, mitä pitää tehdä ja milloin.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki on keskustellut vaikeusasteen merkityksestä luomissaan peleissä ja sanonut, että Elden Ring ei olisi sellainen hitti kuin se on, jos se olisi helppo.

”Jos todella haluaisimme, että koko maailma pelaisi peliä, voisimme vain vääntää vaikeusastetta alaspäin yhä enemmän ja enemmän. Mutta se ei ollut oikea lähestymistapa”, Miyazaki selittää The Guardianille. ”Jos olisimme noudattaneet sitä lähestymistapaa, en usko, että peli olisi tehnyt sitä, mitä se teki, koska saavutuksen tunne, jonka pelaajat saavat näiden esteiden voittamisesta, on niin olennainen osa kokemusta.

”Vaikeuden vähentäminen veisi pelistä tämän ilon – mikä minun silmissäni rikkoisi itse pelin.”

2024-06-21T12:07:43.348Z

Saatat luulla olevasi valmis Shadow of the Erdtreen, mutta tämä Dark Souls -fani on todella valmis.

Streamer itzCBD:stä on ilmeisesti tullut ensimmäinen Elden Ringin pelaaja, joka on voittanut pelin ykköstasolla läpi jokaisen New Game Plus -vaikeusasteen nollakuolemilla. Olet valmis, herra.

2024-06-21T11:51:40.321Z

Terveellisemmissä uutisissa olet ehkä nähnyt, että Elden Ringin Shadow of the Erdtree -arvostelupisteet tekevät DLC:stä kaikkien aikojen korkeimmin arvostellun laajennuksen, joka nappasi tittelin The Witcher 3: Blood and Winen edestä.

CD Projekt Redin ajatuksia? Entiset Witcher 3:n kehittäjät eivät voisi olla onnellisempia FromSoftwaren puolesta.

”Jos jonkin pelin piti tehdä se, olen onnellinen, että se on Elden Ring”, Blood and Wine -tehtävien suunnittelija Philipp Weber sanoo. Maailmanlaajuinen yhteisöjohtaja Marcin Momot lisää: ”Se oli hyvä juoksu. Siitä huolimatta SUPER HYPED tätä perjantaita varten.”

Hyviä viboja kaikkialla.

2024-06-21T11:29:03.480Z

Refresh2024-06-21T16:25:31.731Z

Niin kuin sattuu, ihmisten hienostelu on läpikäyvä teema kaikkien aikojen DLC:n kanssa tähän mennessä. Miyazaki sanoi, että Shadow of the Erdtree olisi vaikea, mutta fanit saavat vasta nyt tietää, kuinka paljon Miyazaki todella tarkoitti sitä.

Lue myös  Wicked todistaa, että Dorothy on Soulsin kaltainen päähenkilö, ja olen enemmän kuin koskaan innoissani Lies of P:n ensimmäisestä DLC:stä, joka tutkii tätä asiaa.

2024-06-21T16:22:48.718Z

Muistatko ison hirviön, jota FromSoftware kiusoitteli Elden Ring: Shadow of the Erdtree -peliin? Kävi ilmi, että se on normaali vihollinen, joka portinvartioi DLC:tä, eikä mikään iso pomo. Älä kuitenkaan ole huolissasi. Se potkii silti kaikkia persuksille.

2024-06-21T15:12:19.048Z

Jos tunnet olosi eksyneeksi Shadow of the Land of Shadowin avoimilla tasoilla, voit tutustua Shadow of the Erdtree -läpikäyntiimme, josta selviää, mitä pitää tehdä ja milloin.

2024-06-21T13:57:40.873Z

Hidetaka Miyazaki on keskustellut vaikeusasteen merkityksestä luomissaan peleissä ja sanonut, että Elden Ring ei olisi sellainen hitti kuin se on, jos se olisi helppo.

”Jos todella haluaisimme, että koko maailma pelaisi peliä, voisimme vain vääntää vaikeusastetta alaspäin yhä enemmän ja enemmän. Mutta se ei ollut oikea lähestymistapa”, Miyazaki selittää The Guardianille. ”Jos olisimme noudattaneet sitä lähestymistapaa, en usko, että peli olisi tehnyt sitä, mitä se teki, koska saavutuksen tunne, jonka pelaajat saavat näiden esteiden voittamisesta, on niin olennainen osa kokemusta.

”Vaikeuden vähentäminen veisi pelistä tämän ilon – mikä minun silmissäni rikkoisi itse pelin.”

2024-06-21T12:07:43.348Z

Saatat luulla olevasi valmis Shadow of the Erdtreen, mutta tämä Dark Souls -fani on todella valmis.

Streamer itzCBD:stä on ilmeisesti tullut ensimmäinen Elden Ringin pelaaja, joka on voittanut pelin ykköstasolla läpi jokaisen New Game Plus -vaikeusasteen nollakuolemilla. Olet valmis, herra.

2024-06-21T11:51:40.321Z

Terveellisemmissä uutisissa olet ehkä nähnyt, että Elden Ringin Shadow of the Erdtree -arvostelupisteet tekevät DLC:stä kaikkien aikojen korkeimmin arvostellun laajennuksen, joka nappasi tittelin The Witcher 3: Blood and Winen edestä.

CD Projekt Redin ajatuksia? Entiset Witcher 3:n kehittäjät eivät voisi olla onnellisempia FromSoftwaren puolesta.

”Jos jonkin pelin piti tehdä se, olen onnellinen, että se on Elden Ring”, Blood and Wine -tehtävien suunnittelija Philipp Weber sanoo. Maailmanlaajuinen yhteisöjohtaja Marcin Momot lisää: ”Se oli hyvä juoksu. Siitä huolimatta SUPER HYPED tätä perjantaita varten.”

Hyviä viboja kaikkialla.

2024-06-21T11:29:03.480Z

Kuten Blackgoal Knightiin törmänneet voivat todistaa, näyttää siltä, että Shadow of the Erdtree nostaa vaikeustasoa ja vielä enemmän. Tämä näytti kuitenkin aina suunnitelmalta. CNET:lle puhuessaan ohjaaja Hidetaka Miyazaki sanoo, että DLC-tiimi ”työnsi rajoja sen suhteen, mitä uskomme pelaajan kestävän”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.