Elden Ring: Shadow of the Erdtree on sama lamauttava klaustrofobia, jota en ole tuntenut sen jälkeen, kun tämä 27-vuotias konsolikauhu slasher pelästytti minut kuoliaaksi

Vatsanpohjassani on kalvava tunne. Olen juuri ja juuri päässyt Elden Ring: Shadow of the Erdtree -pelin alkupään tapahtumapaikan, Ensisin linnan, rajoille, mutta jokin on pielessä. Olen tähän mennessä kohdannut puolikuolleiden laumoja, jättiläisen, jonka verenjano on vastakohta Roald Dahlin suurimmalle lastenromaanille, ja joukon ajoittain katoavia taikureita, jotka suihkuttivat päälleni sinistä lävistävää taikuutta ajattelematta hetkeäkään. Mutta nyt on hiljaista. Liian hiljaista.

Kun siirryn kohti aukealle johtavan kukkulan harjannetta, kyyristyn sopivaan pitkään ruohikkoon, joka syleilee vasemmalla puolellani olevaa kallionseinämää. Siirryn hitaasti eteenpäin ja pysähdyn sitten. Ei mitään. Nousen jaloilleni, otan kaksi askelta eteenpäin ja – Helvetti soikoon! Mistä tuo zombiekoira tuli, ja miksi puolet terveyspalkistani on kadonnut?

Se on tarina, joka on yhtä vanha kuin aika, eikö olekin? Juuri kun luulet olevasi turvassa tämäntyyppisissä peleissä, et selvästikään ole. Aivan kuten Dark Soulsissa. Aivan kuten Bloodborne. Aivan kuten Demon’s Souls. Ja aivan kuten Kalisto Entertainmentin Nightmare Creatures, peli, jonka hermostuttava klaustrofobia kummittelee minussa vielä tänäkin päivänä.

Opeta vanhaa koiraa

Taistelu miekalla Nightmare Creaturesissa

(Kuvan luotto: Activision)Tuplaa pelotukset.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree kuvakaappaus

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Yksi alue Shadow of the Erdtree -pelissä todistaa, että FromSoftwaren pitäisi tehdä kauhupelejä

Kun otetaan huomioon ilmeinen kuilu näiden kahden pelin laitteistokyvyissä, Nightmare Creatures ja Shadow of the Erdtree eivät ole heti samanlaisia visuaalisesti, mutta pelissä on heti alkuun selviä yleisiä yhtäläisyyksiä. Molemmat pelit sijoittuvat goottimaailmoihin, jotka ovat täynnä mitä kammottavimpia ja kieroutuneimpia pahiksia. Ne kehittyvät pimeyden verhossa ja niitä ohjaa vatsaa kääntävä äänisuunnittelu. Nightmare Creaturesia ei sijoiteta samaan avoimeen maailmaan kuin Shadow of the Erdtreeä, mutta sen tarinassa viitataan jatkuvasti laajempaan maailmaan – se sijoittuu vuoteen 1666, jolloin paholaisenpalvontakulttuuri on vallannut Lontoon ja myrkyttänyt tietämättömiä siviilejä, jotka puolestaan muuttuvat ruman näköisiksi hirviöiksi.

Vatsanpohjassani on kalvava tunne. Olen juuri ja juuri päässyt Elden Ring: Shadow of the Erdtree -pelin alkupään tapahtumapaikan, Ensisin linnan, rajoille, mutta jokin on pielessä. Olen tähän mennessä kohdannut puolikuolleiden laumoja, jättiläisen, jonka verenjano on vastakohta Roald Dahlin suurimmalle lastenromaanille, ja joukon ajoittain katoavia taikureita, jotka suihkuttivat päälleni sinistä lävistävää taikuutta ajattelematta hetkeäkään. Mutta nyt on hiljaista. Liian hiljaista.

Kun siirryn kohti aukealle johtavan kukkulan harjannetta, kyyristyn sopivaan pitkään ruohikkoon, joka syleilee vasemmalla puolellani olevaa kallionseinämää. Siirryn hitaasti eteenpäin ja pysähdyn sitten. Ei mitään. Nousen jaloilleni, otan kaksi askelta eteenpäin ja – Helvetti soikoon! Mistä tuo zombiekoira tuli, ja miksi puolet terveyspalkistani on kadonnut?

Lue myös  Summer Game Fest 2024:n 7 suurinta trendiä

Se on tarina, joka on yhtä vanha kuin aika, eikö olekin? Juuri kun luulet olevasi turvassa tämäntyyppisissä peleissä, et selvästikään ole. Aivan kuten Dark Soulsissa. Aivan kuten Bloodborne. Aivan kuten Demon’s Souls. Ja aivan kuten Kalisto Entertainmentin Nightmare Creatures, peli, jonka hermostuttava klaustrofobia kummittelee minussa vielä tänäkin päivänä.

Opeta vanhaa koiraa

(Kuvan luotto: Activision)Tuplaa pelotukset.

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Taistelu suurta hirviötä vastaan Nightmare Creaturesissa

Yksi alue Shadow of the Erdtree -pelissä todistaa, että FromSoftwaren pitäisi tehdä kauhupelejä

Kun otetaan huomioon ilmeinen kuilu näiden kahden pelin laitteistokyvyissä, Nightmare Creatures ja Shadow of the Erdtree eivät ole heti samanlaisia visuaalisesti, mutta pelissä on heti alkuun selviä yleisiä yhtäläisyyksiä. Molemmat pelit sijoittuvat goottimaailmoihin, jotka ovat täynnä mitä kammottavimpia ja kieroutuneimpia pahiksia. Ne kehittyvät pimeyden verhossa ja niitä ohjaa vatsaa kääntävä äänisuunnittelu. Nightmare Creaturesia ei sijoiteta samaan avoimeen maailmaan kuin Shadow of the Erdtreeä, mutta sen tarinassa viitataan jatkuvasti laajempaan maailmaan – se sijoittuu vuoteen 1666, jolloin paholaisenpalvontakulttuuri on vallannut Lontoon ja myrkyttänyt tietämättömiä siviilejä, jotka puolestaan muuttuvat ruman näköisiksi hirviöiksi.

Siitä eteenpäin okkultismi saa otteensa, ja joukko häijyjä agentteja, epäluotettavia kertojia ja yleisesti ottaen epäluotettavia paskiaisia kilpailee myyttisen, mahdollisesti ei-todellisen, mutta ikuisesti kunnioitetun esineen täydellisestä hallinnasta. Kuulostaako tutulta? Tietysti kuulostaa, mutta nämä temaattiset kulmakivet heijastavat FromSoftwaren pelejä kaikkialla eikä niinkään mitään erityistä. Visuaalisesti ja itse asiassa myös kerronnallisesti Nightmare Creaturesin Lovecrafti-viilu lienee lähempänä Bloodbornea kuin Elden Ringiä, itse asiassa. Mutta juuri Shadow of the Erdtreen hellittämätön klaustrofobian tunne on saanut minut ajattelemaan PS1-peliä 27 vuoden takaa koko The Realm of Shadowissa viettämäni ajan.

Shadow of the Erdtreen mestarillinen avoimien ja suljettujen tilojen tasapaino estää sinua asettumasta ja löytämästä rytmiä, mikä antaa ahtailla käytävillä käytäville käytäville kädenvääntötaisteluille ylimääräistä ahdistusta aiheuttavaa särmää. Samaa voisi yleisesti ottaen sanoa Elden Ringistä, mutta vaikka peruspeli näyttää pelaajille heti alusta alkaen terävästi, kuinka suuri se on – onhan kyseessä selvä ero Souls-sarjaan – Shadow of the Erdtree on muistutus siitä, kuinka raakoja nämä pelit voivat olla paineen alla.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.