En ole lakannut ajattelemasta metaforaa: ReFantazion täydellistä loppua sen jälkeen, kun lopetin pelin, enkä ole varma, että tulen koskaan ajattelemaankaan…

Metafora: ReFantazio tekee monia asioita oikein. Kuten paljon. Nykyisellään se on mukavasti vuoden pelini, ja sen jälkeen olen epätoivoisesti yrittänyt selvittää, missä se sijoittuu kaikkien aikojen suosikkipelieni listalla, sillä se on siellä korkealla. Sen upea tarinankerronta on suuri osa siitä, miksi annoin sille neljä ja puoli tähteä viidestä metaforassani: ReFantazio-arvostelussa, mutta jos olisin pisteyttänyt koko JRPG:n pelkästään sen lopun perusteella, se olisi saanut helposti täydet pisteet. Varoitus: spoilereita Metaphor: ReFantazio edessä.

Keskeneräinen työ

Metafora: ReFantazion päähenkilö katsoo kameraan päättäväisesti.

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)Et tule koskaan näkemään sitä tulevansa

Anime-pätkäkohtaus Metaphor: ReFantazio näyttää hahmon nimeltä Louis, joka katsoo vihaisena kaukaisuuteen.

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Miten Metaphor: ReFantazio on ja ei ole Persona-peli.

Osa Metaphor: ReFantazion finaalia voisi pitää melko ennalta-arvattavana, ei sillä, että se olisi huono asia. Kuukausien kovan työn, päättäväisyyden ja viimeisten pomotaisteluvaiheiden juhlan jälkeen pahis Louis kukistetaan, ja rakas päähenkilömme voittaa tarpeeksi monen ihmisen sydämet, jotta hänet julistetaan Euchronian kuninkaaksi. Jee! Olisi ollut täysin miellyttävä lopetus, jos asiat olisi saatu päätökseen heti kruunajaiskohtauksen jälkeen, mutta Atlus meni vielä askeleen pidemmälle ja lisäsi vielä hieman lisää sisältöä, jotta saisimme hieman tietoa maan tulevaisuudesta, sillä epilogi sijoittuu vuosi uuden kuninkaan kruunaamisen jälkeen. Se, mitä en ei odottanut, oli se, että tämä tulevaisuus ei olekaan täydellinen. Tai ei ainakaan vielä.

Koko pelin ajan Euchronian eri heimojen välinen syrjintä ja ennakkoluulot ovat keskeisellä sijalla. Kun pelaa Elda-heimon jäsenenä, joka joutuu kohtaamaan tätä syrjintää enemmän kuin kukaan muu, on entistäkin ilmeisempää, miten syvälle juurtuneita nämä ongelmat ovat. Kansalaiset heittelevät solvauksia, yrittävät estää päähenkilöä menemästä tiettyihin laitoksiin (kuten Grand Tradin Igniter-kauppa ja taverna) ja ilmaisevat välittömän vastenmielisyytensä häntä kohtaan silloinkin, kun hän vain hoitaa omia asioitaan. Todellisuus on kauheaa, ja päähenkilö pyrkii tietenkin muuttamaan sitä kuninkaana – luomaan tasa-arvoisen yhteiskunnan kaikille, ei vain niille, joilla on sarvet tai pitkät korvat.

Metafora: ReFantazio tekee monia asioita oikein. Kuten paljon. Nykyisellään se on mukavasti vuoden pelini, ja sen jälkeen olen epätoivoisesti yrittänyt selvittää, missä se sijoittuu kaikkien aikojen suosikkipelieni listalla, sillä se on siellä korkealla. Sen upea tarinankerronta on suuri osa siitä, miksi annoin sille neljä ja puoli tähteä viidestä metaforassani: ReFantazio-arvostelussa, mutta jos olisin pisteyttänyt koko JRPG:n pelkästään sen lopun perusteella, se olisi saanut helposti täydet pisteet. Varoitus: spoilereita Metaphor: ReFantazio edessä.

Keskeneräinen työ

Lue myös  Kuinka suorittaa Destiny 2:n Alone in the Dark -tehtävä ja löytää haamuja?

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)Et tule koskaan näkemään sitä tulevansa

Metaphor: ReFantazion päähenkilö katsoo kauas, ja hänen keijutoverinsa Gallica pitää kiinni hänen olkapäästään.

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Miten Metaphor: ReFantazio on ja ei ole Persona-peli.

Osa Metaphor: ReFantazion finaalia voisi pitää melko ennalta-arvattavana, ei sillä, että se olisi huono asia. Kuukausien kovan työn, päättäväisyyden ja viimeisten pomotaisteluvaiheiden juhlan jälkeen pahis Louis kukistetaan, ja rakas päähenkilömme voittaa tarpeeksi monen ihmisen sydämet, jotta hänet julistetaan Euchronian kuninkaaksi. Jee! Olisi ollut täysin miellyttävä lopetus, jos asiat olisi saatu päätökseen heti kruunajaiskohtauksen jälkeen, mutta Atlus meni vielä askeleen pidemmälle ja lisäsi vielä hieman lisää sisältöä, jotta saisimme hieman tietoa maan tulevaisuudesta, sillä epilogi sijoittuu vuosi uuden kuninkaan kruunaamisen jälkeen. Se, mitä en ei odottanut, oli se, että tämä tulevaisuus ei olekaan täydellinen. Tai ei ainakaan vielä.

Koko pelin ajan Euchronian eri heimojen välinen syrjintä ja ennakkoluulot ovat keskeisellä sijalla. Kun pelaa Elda-heimon jäsenenä, joka joutuu kohtaamaan tätä syrjintää enemmän kuin kukaan muu, on entistäkin ilmeisempää, miten syvälle juurtuneita nämä ongelmat ovat. Kansalaiset heittelevät solvauksia, yrittävät estää päähenkilöä menemästä tiettyihin laitoksiin (kuten Grand Tradin Igniter-kauppa ja taverna) ja ilmaisevat välittömän vastenmielisyytensä häntä kohtaan silloinkin, kun hän vain hoitaa omia asioitaan. Todellisuus on kauheaa, ja päähenkilö pyrkii tietenkin muuttamaan sitä kuninkaana – luomaan tasa-arvoisen yhteiskunnan kaikille, ei vain niille, joilla on sarvet tai pitkät korvat.

Mutta tapahtuuko tämä yhdessä yössä? Ei missään nimessä. Vaikka päähenkilön voittaminen yleisön suosion aluksi onkin todiste siitä, että suuri osa väestöstä pystyi hyväksymään Eldan-kuninkaan, mutta se ei tarkoita, että kaikki olisivat pystyneet. Yli vuosi kruunajaisten jälkeen, kun puhumme Nidian seuraajan Alonzon kanssa, saamme tietää, että valtaistuimelle astuttuaan päähenkilö on kohdannut runsaasti ”äänekkäitä” kriitikoita, jotka ovat ”avoimia piikittelynsä kanssa” – jopa sankarimme myöntää, että ensimmäinen vuosi on ollut ”rankka”. Lojaali puoluetoverimme Heismay – eugief, joka myös joutuu kohtaamaan syrjintää Euchronian yhteiskunnassa – nousee kruunajaisten jälkeen ritarikomentajaksi ja myöntää, että hänkin kohtasi aluksi ”jonkin verran vastustusta”, vaikka yhä useammat ihmiset ovatkin ”vähitellen” hyväksyneet hänen asemansa.

Tilanne on surullinen, mutta se kuvastaa todellisuutta, joka toistuu kerta toisensa jälkeen koko pitkän tarinan loppupuolella. Eri heimojen väliset ennakkoluulot ovat niin syvään juurtuneita, että olisi epärealistista, että jokainen kansalainen olisi täysin siirtynyt niistä pois vain vuodessa. Itse asiassa se heikentäisi tätä keskeistä teemaa ja näiden vainottujen hahmojen kamppailua, jos annettaisiin ymmärtää, että tällaisen ongelman voittaminen voitaisiin tehdä niin nopeasti.

Toivoa horisontissa

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Myös muut elementit havainnollistavat, että vaikka peliin tuodaan uusi, oikeudenmukainen hallitsija, kaikkea ei voida korjata yhdessä yössä. Saamme tietää, että pääkaupungin ulkopuolella vaanii yhä hirviömäisiä ihmisiä – jatkuva uhka, joka ei vain kadonnut olemattomiin. Ja vaikka Grand Tradin katedraali saatettiinkin korjata sen jälkeen, kun se hajotettiin juhlattomasti lähellä JRPG:n alkua, muita asioita ei voi parantaa yhtä helposti. Kun vaellat kaduilla epilogin aikana, törmäät nimettömään NPC:hen, joka näyttää kärsivän PTSD:stä edellisen vuoden kauhistuttavista tapahtumista. Hänen seuralaisensa vakuuttaa, että kaikki on nyt kunnossa, mutta on selvää, että trauma on yhä tuore hänelle – ja todennäköisesti muillekin kansalaisille.

Lue myös  Voitin Stellar Blade -demopomon yli 20 kertaa, joten tämä toimintaroolipeli tekee jotain oikein...

Metafora: ReFantazio tekee monia asioita oikein. Kuten paljon. Nykyisellään se on mukavasti vuoden pelini, ja sen jälkeen olen epätoivoisesti yrittänyt selvittää, missä se sijoittuu kaikkien aikojen suosikkipelieni listalla, sillä se on siellä korkealla. Sen upea tarinankerronta on suuri osa siitä, miksi annoin sille neljä ja puoli tähteä viidestä metaforassani: ReFantazio-arvostelussa, mutta jos olisin pisteyttänyt koko JRPG:n pelkästään sen lopun perusteella, se olisi saanut helposti täydet pisteet. Varoitus: spoilereita Metaphor: ReFantazio edessä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.