En ollut koskaan pelannut Killing Flooria, ennen kuin istuin alas pelaamaan uusinta osaa, enkä voi uskoa, mitä olen menettänyt.

”Mitä vittua tuo on? ”* huudahdan Killing Floor 3:n käytännön demon aikana ja katselen kauhuissani, kun toinen kömpelö Zed vetää itsensä ylös vain metrien päässä olevasta reunasta. Kyseessä ei kuitenkaan ole mikään tavallinen zomboidiolento: kyseessä on erikoisversio, joka tunnetaan nimellä Slasher. Vai oliko se Charger? En muista, koska haukuin sille kirosanoja ja pumppasin sen täyteen lyijyä lähes välittömästi.

Nilkkojaan myöten näiden geneettisten luonnonoikkujen mustuneessa veressä, hengitän henkeä ja virnistän. Ruudulle ilmestyvä ponnahdusikkuna ilmoittaa minulle, että olen juuri kestänyt ensimmäisen vihollisaallon Killing Floor 3:ssa, tulevassa horde-zombiräiskintäpelissä, joka näyttää tuovan ”naurun” takaisin ”teurastusjuhlaan”. Olin melkein unohtanut, miten paljon tällaiset pelit rentouttavat minua, ja ne ovat äärimmäinen stressinpoistokeino pitkän työviikon jälkeen – tai tässä tapauksessa kolmen päivän Gamescom-vuoron jälkeen. Se, että jaoin ensimmäisen Killing Floor -kokemukseni Tripwiren kehittäjien kanssa, jotka naureskelivat raivolleni ja kertoivat minulle kaikista uusista hienoista ominaisuuksista? Se on vain kuorrutus biovaaralliselle kakulle.

Jäähdyttäminen, tappaminen

Pelaaja pitelee asetta kohti hirviötä uudessa Killing Floor 3 -pelissä.

(Kuvan luotto: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Lost Records: Bloom & Rage

(Kuvan luotto: Don’t Nod)

GamesRadar+ vieraili Kölnissä pelaamassa vuoden 2024 odotetuimpia uusia pelejä Gamescom-messuilla ja puhumassa niitä elävöittäneiden kehittäjien kanssa. Lisää käytännön ennakkokuvia ja yksinoikeudella tehtyjä haastatteluja löydät Gamescom 2024 -katsauksen keskuksesta.

Kun istuin alas Killing Floor 3:n hands-on-sessioon, kehittäjät kysyivät minulta, mikä on yleensä valitsemani ase ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä. ”Tarkkuus”, sanon heti ja ajattelen kaihoisasti tehokkaita pistooleja, magnumeja ja revolvereita (tai tarkka-ampujia, jos niitä on saatavilla), joita suosin aina kallonmurskaustoiminnassa räiskintäpelien roolipeleissä tai kolmannen persoonan toimintapeleissä.

Minulle ei kerrota mitään virallisia nimiä, mutta kehittäjät opastavat minut pre-match storeen vaihtamaan lataustani. He kannustavat minua valitsemaan eliitin näköisen pistoolin, jossa on tuhoutuvat ammukset ja kyky lävistää useita zedejä kerrallaan, mutta tarjolla on ainakin neljä muuta aseluokkaa. Konekiväärit eivät ole koskaan olleet erikoisalaani – ne ovat liian raskaita – ja haulikot ovat hieman hitaita ja kömpelöitä. Tässä on kuitenkin automaattinen haulikko, joka tekee erityisen nopeaa työtä Zedien kanssa. Se on ylivoimaisesti tehokkain videopelihaulikko, jota olen koskaan käyttänyt, ja sen latausnopeus on niin nopea, että voin vain uneksia Halon kaltaisten pelien latausnopeudesta.

”Mitä vittua tuo on? ”* huudahdan Killing Floor 3:n käytännön demon aikana ja katselen kauhuissani, kun toinen kömpelö Zed vetää itsensä ylös vain metrien päässä olevasta reunasta. Kyseessä ei kuitenkaan ole mikään tavallinen zomboidiolento: kyseessä on erikoisversio, joka tunnetaan nimellä Slasher. Vai oliko se Charger? En muista, koska haukuin sille kirosanoja ja pumppasin sen täyteen lyijyä lähes välittömästi.

Lue myös  Kuinka avata Destiny 2:n Facet of Justice -palanen

Nilkkojaan myöten näiden geneettisten luonnonoikkujen mustuneessa veressä, hengitän henkeä ja virnistän. Ruudulle ilmestyvä ponnahdusikkuna ilmoittaa minulle, että olen juuri kestänyt ensimmäisen vihollisaallon Killing Floor 3:ssa, tulevassa horde-zombiräiskintäpelissä, joka näyttää tuovan ”naurun” takaisin ”teurastusjuhlaan”. Olin melkein unohtanut, miten paljon tällaiset pelit rentouttavat minua, ja ne ovat äärimmäinen stressinpoistokeino pitkän työviikon jälkeen – tai tässä tapauksessa kolmen päivän Gamescom-vuoron jälkeen. Se, että jaoin ensimmäisen Killing Floor -kokemukseni Tripwiren kehittäjien kanssa, jotka naureskelivat raivolleni ja kertoivat minulle kaikista uusista hienoista ominaisuuksista? Se on vain kuorrutus biovaaralliselle kakulle.

Jäähdyttäminen, tappaminen

(Kuvan luotto: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Kuvan luotto: Don’t Nod)

GamesRadar+ vieraili Kölnissä pelaamassa vuoden 2024 odotetuimpia uusia pelejä Gamescom-messuilla ja puhumassa niitä elävöittäneiden kehittäjien kanssa. Lisää käytännön ennakkokuvia ja yksinoikeudella tehtyjä haastatteluja löydät Gamescom 2024 -katsauksen keskuksesta.

Kun istuin alas Killing Floor 3:n hands-on-sessioon, kehittäjät kysyivät minulta, mikä on yleensä valitsemani ase ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä. ”Tarkkuus”, sanon heti ja ajattelen kaihoisasti tehokkaita pistooleja, magnumeja ja revolvereita (tai tarkka-ampujia, jos niitä on saatavilla), joita suosin aina kallonmurskaustoiminnassa räiskintäpelien roolipeleissä tai kolmannen persoonan toimintapeleissä.

Minulle ei kerrota mitään virallisia nimiä, mutta kehittäjät opastavat minut pre-match storeen vaihtamaan lataustani. He kannustavat minua valitsemaan eliitin näköisen pistoolin, jossa on tuhoutuvat ammukset ja kyky lävistää useita zedejä kerrallaan, mutta tarjolla on ainakin neljä muuta aseluokkaa. Konekiväärit eivät ole koskaan olleet erikoisalaani – ne ovat liian raskaita – ja haulikot ovat hieman hitaita ja kömpelöitä. Tässä on kuitenkin automaattinen haulikko, joka tekee erityisen nopeaa työtä Zedien kanssa. Se on ylivoimaisesti tehokkain videopelihaulikko, jota olen koskaan käyttänyt, ja sen latausnopeus on niin nopea, että voin vain uneksia Halon kaltaisten pelien latausnopeudesta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.