Dragon Age: The Veilguardin pääkirjoittaja Patrick Weekes kertoi hiljattain, miksi Blood Mage -erikoistuminen ei palaa, enkä ole sen jälkeen voinut lakata ajattelemasta sitä. ”Verimagia ei todennäköisesti [palaa tulevaisuudessa], koska olemme siirtäneet sen voimanlisäyksestä siihen, että se on avain moniin ikäviin asioihin, joita emme halua sankareiden tekevän”, Weekes sanoi BlueSky-ohjelmassa. Ottaen huomioon veritaikuuden hämärän historian aiemmissa peleissä, minusta on täysin järkevää, että BioWare ei halua seuraavan sankarin käyttävän sitä millään tavalla – edes erikoistumisena tai ”voimanlisäyksenä”. Pian huomasin kuitenkin ajattelevani keskustelua, jonka olin käynyt Solasin kanssa veritaikuuden moraalista Dragon Age: Inquisitionissa. Ennen kuin tajusinkaan, putosin pelin historian kaninkoloon; tutkin pelin sisäisiä koodeksimerkintöjä ja käynnistin tallennustiedostoja elääkseni uudelleen tiettyjä kohtauksia.
En koskaan tarvitse tekosyytä syventyä Thedaksen rikkaaseen historiaan, mutta veritaikuudesta (ja taikuudesta yleensä) – joka on kiistanalainen aihe kaikissa kolmessa Dragon Age -pelissä – lukeminen sai minut pohtimaan, miten sarja on antanut meidän tutkia moraalia menneisyydessä, ja mitä Weekesin sanat voisivat tarkoittaa The Veilguardin kannalta.
Verinen historia
(Kuvan luotto: EA)
Kiehtovaa Weekesin lausunnossa on ajatus siitä, että BioWare ei halua, että Dragon Age: The Veilguardin sankari liitetään kaikkeen ”ikävään ”, joka liittyy verimagiaan. Kerronnan ja roolipelaamisen näkökulmasta tämä on minusta henkilökohtaisesti ymmärrettävä siirto – etenkin kun ottaa huomioon, miten tämä taikuuden muoto on esitetty meille kaikissa kolmessa pelissä.
Paluu Thedasiin
(Kuvan luotto: BioWare)
Näin Dragon Age: The Veilguardin läheltä ja puhuin BioWaren kanssa: Tässä ovat 5 hienointa yksityiskohtaa, mukaan lukien paras hahmonluoja, jonka studio on koskaan laittanut roolipeliin
Erikoistumisen avaaminen Dragon Agessa: Origins on moraalisesti kyseenalaista jo alun perin, sillä sinun täytyy tehdä sopimus himodemonin kanssa Fadeissa. Valintoja ajatellen se on yksi Originsin synkimmistä, ja sen tekeminen tarkoittaa, että ajan myötä demoni tulee lopulta valtaamaan nuoren pojan mielen. Dragon Age 2:ssa voit käyttää erikoiskykypisteen tullaksesi verimagiaksi ilman määrättyjä vaatimuksia, mutta tässä se on järkevää, kun otetaan huomioon, että olet Kirkwallissa, jossa ”verimagian esiintyvyys lisääntyy vuosi vuodelta”, kuten erikoistumiskuvauksessa lukee.
Dragon Age: The Veilguardin pääkirjoittaja Patrick Weekes kertoi hiljattain, miksi Blood Mage -erikoistuminen ei palaa, enkä ole sen jälkeen voinut lakata ajattelemasta sitä. ”Verimagia ei todennäköisesti [palaa tulevaisuudessa], koska olemme siirtäneet sen voimanlisäyksestä siihen, että se on avain moniin ikäviin asioihin, joita emme halua sankareiden tekevän”, Weekes sanoi BlueSky-ohjelmassa. Ottaen huomioon veritaikuuden hämärän historian aiemmissa peleissä, minusta on täysin järkevää, että BioWare ei halua seuraavan sankarin käyttävän sitä millään tavalla – edes erikoistumisena tai ”voimanlisäyksenä”. Pian huomasin kuitenkin ajattelevani keskustelua, jonka olin käynyt Solasin kanssa veritaikuuden moraalista Dragon Age: Inquisitionissa. Ennen kuin tajusinkaan, putosin pelin historian kaninkoloon; tutkin pelin sisäisiä koodeksimerkintöjä ja käynnistin tallennustiedostoja elääkseni uudelleen tiettyjä kohtauksia.
En koskaan tarvitse tekosyytä syventyä Thedaksen rikkaaseen historiaan, mutta veritaikuudesta (ja taikuudesta yleensä) – joka on kiistanalainen aihe kaikissa kolmessa Dragon Age -pelissä – lukeminen sai minut pohtimaan, miten sarja on antanut meidän tutkia moraalia menneisyydessä, ja mitä Weekesin sanat voisivat tarkoittaa The Veilguardin kannalta.
Verinen historia
(Kuvan luotto: EA)
Kiehtovaa Weekesin lausunnossa on ajatus siitä, että BioWare ei halua, että Dragon Age: The Veilguardin sankari liitetään kaikkeen ”ikävään ”, joka liittyy verimagiaan. Kerronnan ja roolipelaamisen näkökulmasta tämä on minusta henkilökohtaisesti ymmärrettävä siirto – etenkin kun ottaa huomioon, miten tämä taikuuden muoto on esitetty meille kaikissa kolmessa pelissä.
Paluu Thedasiin
(Kuvan luotto: BioWare)
Näin Dragon Age: The Veilguardin läheltä ja puhuin BioWaren kanssa: Tässä ovat 5 hienointa yksityiskohtaa, mukaan lukien paras hahmonluoja, jonka studio on koskaan laittanut roolipeliin
Erikoistumisen avaaminen Dragon Agessa: Origins on moraalisesti kyseenalaista jo alun perin, sillä sinun täytyy tehdä sopimus himodemonin kanssa Fadeissa. Valintoja ajatellen se on yksi Originsin synkimmistä, ja sen tekeminen tarkoittaa, että ajan myötä demoni tulee lopulta valtaamaan nuoren pojan mielen. Dragon Age 2:ssa voit käyttää erikoiskykypisteen tullaksesi verimagiaksi ilman määrättyjä vaatimuksia, mutta tässä se on järkevää, kun otetaan huomioon, että olet Kirkwallissa, jossa ”verimagian esiintyvyys lisääntyy vuosi vuodelta”, kuten erikoistumiskuvauksessa lukee.
Näiden kahden ensimmäisen pelin erikoistumisten lisäksi koodeksimerkinnät ja tapahtumat kaikissa Dragon Age -peleissä piirtävät tuomitsevan kuvan sen käytöstä. Viittauksista mielenhallintaan ja monien orjien uhraamisesta Tevinterissä vallan saamiseksi sekä verimagian rituaalin käyttämisestä Grey Wardenien sitomiseen demoneihin Dragon Age Inquisitionissa ei ole ihme, että sitä pidetään ”kiellettynä koulukuntana”. Ja koska se on tuomittu kaikkialla Thedasissa, ymmärrän, miksi Veilguardin tulevan sankarin ei olisi sopivaa käyttää sitä.
(Kuvan luotto: EA)
Erityisen mielenkiintoiseksi asia muuttuu kuitenkin silloin, kun hahmot, kuten Solas Inquisitionissa ja Merrill Dragon Age 2:ssa, kyseenalaistavat sen ”pahan” aseman esittämällä sitä hyödyllisenä työkaluna. Merrillin tapauksessa hän uskoo, että demonit ovat vain henkiä, jotka eivät voi mitään sille, mitä ovat, ja näemme Sundermountissa, että hän käyttää omaa vertaan avatakseen polun. Kuten Weekes jopa ehdottaa, ”se voi olla eettisesti neutraalia, jos käyttää vain omaa vertansa”. Jos siis käyttäisimme omaa vertamme, voisiko meitä silti kutsua sankarillisiksi? Voisi väittää, että se on äärimmäinen uhraus, kun käyttää omaa elinvoimaansa saadakseen valtaa päivän pelastamisen nimissä.
Keskustellessaan verimagian luonteesta Solasin kanssa Inquisitionissa haltijamageri kutsuu sitä vastaan esitettyä sensuuria ”taikauskoksi”. Jos sitten toteat, että sitä on sinun silmissäsi aina käytetty vain pahoihin tarkoituksiin, Solas huomauttaa, että tikari voi aiheuttaa aivan yhtä paljon vahinkoa, eikä niiden kieltäminen estäisi ihmisiä käyttämästä asetta. Yksi repliikki, joka jäi erityisesti mieleeni, tulee sen jälkeen, kun huomautat, että tikari-metafora ei toimi, koska tikarin valmistamiseksi ei tarvitse uhrata orjan henkeä: ”Se riippuu kai tikarista”, Solas vastaa. ”Kuinka monta miestä olet tappanut taistellessasi inkvisition puolesta? Kuinka monta aiot vielä tappaa pakon edessä? Entä jos veren magia voisi auttaa sinua? No, sillä ei ole minulle juurikaan merkitystä. En käytä sitä, mutta en pidä sitä pahana.”
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
(Kuvan luotto: EA)
Dragon Age: The Veilguardin pääkirjoittaja Patrick Weekes kertoi hiljattain, miksi Blood Mage -erikoistuminen ei palaa, enkä ole sen jälkeen voinut lakata ajattelemasta sitä. ”Verimagia ei todennäköisesti [palaa tulevaisuudessa], koska olemme siirtäneet sen voimanlisäyksestä siihen, että se on avain moniin ikäviin asioihin, joita emme halua sankareiden tekevän”, Weekes sanoi BlueSky-ohjelmassa. Ottaen huomioon veritaikuuden hämärän historian aiemmissa peleissä, minusta on täysin järkevää, että BioWare ei halua seuraavan sankarin käyttävän sitä millään tavalla – edes erikoistumisena tai ”voimanlisäyksenä”. Pian huomasin kuitenkin ajattelevani keskustelua, jonka olin käynyt Solasin kanssa veritaikuuden moraalista Dragon Age: Inquisitionissa. Ennen kuin tajusinkaan, putosin pelin historian kaninkoloon; tutkin pelin sisäisiä koodeksimerkintöjä ja käynnistin tallennustiedostoja elääkseni uudelleen tiettyjä kohtauksia.