Fallout-tv-sarjan, Dragon Age: The Veilguardin ja Life is Strange Double Exposure -elokuvan myötä 2024 on uusi vuosi 2015.

Kun katsoin Fallout-tv-sarjan huhtikuussa, en olisi ikinä osannut ennustaa, mitä se käynnistäisi. Sarjan myötä minulla oli valtava halu palata Wastelandiin, minkä sivuvaikutuksena niin monet muutkin kokivat – Fallout 4 kilpaili hetken aikaa Helldivers 2:n pelaajamäärän kanssa. Tunsin innostusta hypätä takaisin peliin, mutta päätin odottaa Fallout 4:n next-gen-päivitystä, joka tuli muutamaa viikkoa myöhemmin, mutta ennen kuin huomasinkaan, olin jälleen kerran lähdössä Vault 111:stä jälleen uuteen radan täyttämään seikkailuun. Koska olen kokenut Bethesdan roolipelin ensimmäisen kerran lähes 10 vuotta sitten, sen pariin palaaminen saa minut aina muistelemaan, missä olin ja mitä tein, kun se julkaistiin alun perin. Ja kumma kyllä, juuri tämä nostalgia on seurannut minua koko vuoden ajan.

Kuukausien mittaan sekä vanhempien julkaisujen yllätyspäivityksillä että uusien pelien julkaisuilla oli yksi suuri yhteinen piirre: jokainen niistä vei minut takaisin vuoteen 2015. Jonkin oudon sattuman taikuuden kautta vuonna 2024 palasivat hahmot ja sarjat, jotka määrittelivät melko oudon ja levottoman ajan elämässäni. Muistelen sitä vuotta kuitenkin myös rakkaudella sen vuoksi, mitä pelasin.

Kellon kääntäminen taaksepäin

Dragon Age Inquisitionin kuvakaappaus Solasista Trespasser DLC:ssä

(Kuvan luotto: BioWare)

Falloutiin tekemäni harhautuksen jälkeen Dragon Age: The Veilguard oli muutaman kuukauden kuluttua Summer Game Festin ansiosta etusijalla mielessäni. Viimein pelattavuutta esitellessä alkoi todella upota, että BioWaren rakastettu pelisarja oli palaamassa tänä vuonna. Olin odottanut Dragon Age: Inquisitionin Trespasser DLC:n lopputeksteistä vuonna 2015 (taas se vuosi), että se tekisi paluun, ja tuntui surrealistiselta nähdä se toiminnassa. The Veilguardin saapuminen lokakuussa merkitsi vuosikymmenen mittaisen odotuksen päättymistä, ja kun vihdoin aloin pelata sitä, en voinut olla tuntematta samanlaista vuoden 2015 nostalgiaa.

Kun katsoin Fallout-tv-sarjan huhtikuussa, en olisi ikinä osannut ennustaa, mitä se käynnistäisi. Sarjan myötä minulla oli valtava halu palata Wastelandiin, minkä sivuvaikutuksena niin monet muutkin kokivat – Fallout 4 kilpaili hetken aikaa Helldivers 2:n pelaajamäärän kanssa. Tunsin innostusta hypätä takaisin peliin, mutta päätin odottaa Fallout 4:n next-gen-päivitystä, joka tuli muutamaa viikkoa myöhemmin, mutta ennen kuin huomasinkaan, olin jälleen kerran lähdössä Vault 111:stä jälleen uuteen radan täyttämään seikkailuun. Koska olen kokenut Bethesdan roolipelin ensimmäisen kerran lähes 10 vuotta sitten, sen pariin palaaminen saa minut aina muistelemaan, missä olin ja mitä tein, kun se julkaistiin alun perin. Ja kumma kyllä, juuri tämä nostalgia on seurannut minua koko vuoden ajan.

Life is Strange: Double Exposure: Max Caulfieldin kuvakaappaus.

Kuukausien mittaan sekä vanhempien julkaisujen yllätyspäivityksillä että uusien pelien julkaisuilla oli yksi suuri yhteinen piirre: jokainen niistä vei minut takaisin vuoteen 2015. Jonkin oudon sattuman taikuuden kautta vuonna 2024 palasivat hahmot ja sarjat, jotka määrittelivät melko oudon ja levottoman ajan elämässäni. Muistelen sitä vuotta kuitenkin myös rakkaudella sen vuoksi, mitä pelasin.

Lue myös  Diablo 4 Profane Mindcage selitetään ja miten se saadaan käyttöön

GamesRadar+:n vuosikatsauksen sankarikuva, jossa "Vuoden peli 2024" -teksti näkyy hehkuvassa plus-symbolissa.

Kellon kääntäminen taaksepäin

(Kuvan luotto: BioWare)

Falloutiin tekemäni harhautuksen jälkeen Dragon Age: The Veilguard oli muutaman kuukauden kuluttua Summer Game Festin ansiosta etusijalla mielessäni. Viimein pelattavuutta esitellessä alkoi todella upota, että BioWaren rakastettu pelisarja oli palaamassa tänä vuonna. Olin odottanut Dragon Age: Inquisitionin Trespasser DLC:n lopputeksteistä vuonna 2015 (taas se vuosi), että se tekisi paluun, ja tuntui surrealistiselta nähdä se toiminnassa. The Veilguardin saapuminen lokakuussa merkitsi vuosikymmenen mittaisen odotuksen päättymistä, ja kun vihdoin aloin pelata sitä, en voinut olla tuntematta samanlaista vuoden 2015 nostalgiaa.

Muistan elävästi, kuinka innostunut olin Trespasserista ja kuinka loppu jätti minut miettimään, mitä seuraavaksi tulisi. Mietin edelleen, miten silloinen minä olisi suhtautunut uutiseen, että hän joutuisi odottamaan melkein 10 vuotta saadakseen sen selville, mutta Veilguardin pelaaminen sai minut myös miettimään tuota ajanjaksoa, aivan kuten Fallout 4 teki. Vuonna 2015 olin viettänyt vuoden yliopisto-opintojen jälkeen hakiessani töitä ja saamatta niistä yhtään. Koska olin täysin riippuvainen perheestäni, päädyin tekemään tilapäis- ja vähittäiskauppatöitä ja pelkäsin, että unelmani kirjailijaksi ryhtymisestä eivät koskaan toteutuisi. Dragon Age: Inquisitionin ja Fallout 4:n kaltaisista peleistä tuli paitsi lohtua, myös suuri inspiraation lähde – niiden tarinankerronta ja maailman rakentaminen muistuttivat minua siitä, miksi halusin kirjoittaa ja olla jollain tavalla mukana videopelien maailmassa.

(Kuvan luotto: Square Enix)Vuoden 2024 parhaat palat

(Kuvan luotto: Future)

Katso valintamme vuoden 2024 parhaista peleistä.**

Mutta kun ajattelen vuotta 2015, ajattelen ennen kaikkea Max Caulfieldia ja Chloe Pricea. Pelasin silloin jokaisen Life is Strange -jakson sitä mukaa, kun se ilmestyi, ja soundtrackista tuli sen vuoden pysyvä soittolista. Aivan kuten edellä mainitut roolipelit, Don’t Nodin kerronnallinen seikkailu ja sen hahmot auttoivat inspiroimaan minua jatkamaan kirjoittamista vapaa-ajallani, silloinkin kun tuntui, ettei se johda mihinkään. Niinpä oli luonnollista, että kun Max teki yllättävän paluun Life is Strange -elokuvassa: Double Exposure, tuttu nostalgia palasi jälleen kerran.

Aivan kuin olisin tarvinnut lisää muistutuksia tuosta vuodesta tai ajanjaksosta elämässäni, viimeisin aikakone tuli Assassin’s Creed Syndicaten next-gen-päivityksen muodossa. Koska olen koko elämäni ajan rakastanut historiaa, viktoriaaninen aika on aina kiehtonut minua, ja muistan yhä, kuinka innoissani odotin Syndicaten viktoriaanisen Englannin maisemiin suuntautumista. Tämä yhdistettynä siihen, että pelissä oli kaksi päähenkilöä – mukaan lukien pelattavissa oleva naispäähenkilö – tarkoitti sitä, että se todella puhutteli minua, ja Syndicatesta tuli pian yksi kaikkien aikojen suosikki Assassin’s Creed -peleistäni. Päivitys antoi minulle täydellisen tekosyyn tavata uudelleen Fryen kaksoset, ja kun näin tein, sama vuoden 2015 nostalgia huuhtoi minut.

Lue myös  Miten Indiana Jones Gold Trial -tehtävä suoritetaan loppuun?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.