FC 25 esikatselu: EA tappaa Voltan uuden viisi vastaan viisi -kokemuksen vuoksi – ja uudistaa uratilan

Volta on kuollut – eläköön Rush. EA:n FIFA:n seuraaja juhlistaa toista vuottaan ottamalla käyttöön viiden pelaajan pelikokemuksen, joka läpäisee kaikki pelitilat. Rush on nopea, maalipainotteinen ottelutyyppi, jota käytetään lisäpalkkioiden ansaitsemiseen Ultimate Teamissa, nuorten lupausten kouluttamiseen uratilassa ja ystävyyssuhteiden vahvistamiseen seurojen sisällä. Siinä missä Volta priorisoi taitoliikkeitä ja yleistä kaaosta, Rush luo 11-vs-11-pelin uudelleen pienoiskoossa, pienemmällä kentällä, mutta silti kulmilla, sisäänheitoilla ja täysimittaisilla maaleilla. EA Sports FC 25:stä on tulossa todella hauska.

FC 25

(Kuvan luotto: EA)

Nähtäväksi jää, kestääkö alkuvaiheen nautinto koko vuoden ajan. Volta – FIFA Streetin elvytetty versio – tuntui myös virkistävältä FIFA 20:een tutustuttaessa. Sitä varoen EA pönkittää Rushia muutamilla nokkelilla, mutta epätodellisilla innovaatioilla. Uuden, omistetun aulan avulla voit hyppiä saumattomasti mukaan jopa kolmen kaverin kanssa, eikä ottelun aloittamiseen tarvita aloituspotkua. Sen sijaan pallo tulee ruudun alareunasta, ja sinä yrität saada sen hallintaan. Kuten vanhoissa Subbuteo-peleissä, paitsiot tapahtuvat vain kentän viimeisellä kolmanneksella, ja siniset kortit tuovat mukanaan synnintuomioelementin, jossa pelaajat lähetetään pois kentältä rajallisista rikkeistä – mutta vain yhdeksi minuutiksi.

PES-annostelija

Jos olet perinteinen pelaaja, joka huokailee tässä vaiheessa, voit olla varma, että minäkin olin Pro Evon loistovuosien vieroittamana. Tässä on siis yksitoistakymmentä uutista Rushin kyynisyyden vastapainoksi: FC 25 saa simulaatiovaihtoehdon. Sen valitseminen hidastaa pelattavuutta FC 24:ään verrattuna, ja sen oletetaan hyödyntävän tekoälyn oppimista realististen vastustajan taktisten lähestymistapojen omaksumiseksi. Tuuli vaikuttaa ilmapalloihin erityisesti pienillä stadioneilla, ja huono sää aiheuttaa pelaajien liukastumisen. Kyseessä on vain offline-vaihtoehto, joka on selvästi otettu mukaan vetoamaan uramoodin veteraaneihin, jotka ovat tyrmistyneitä tämän aikoinaan loistavan moodin taantumisesta.

FC 25

(Kuvan luotto: EA)

Lisää uratilasta piakkoin. Koska viime kädessä tämän ominaisuuden, Rushin ja Ultimate Teamin ikuisesti pakottavan paluun menestys riippuu itse jalkapallosta. Olet siis oikeassa pohtiessasi, tuntuuko tämä paljon erilaiselta kuin FC 24. No: kyllä ja ei. Peli on heti tuttu, kun sen ottaa haltuun ja pelaa. Mutta kun näpyttelet taktiikkavalikoissa, huomaat joitakin keskeisiä eroja, joita voit tutkia ja muokata. Tämä johtuu jostain, jota kutsutaan FC IQ:ksi.

Volta on kuollut – eläköön Rush. EA:n FIFA:n seuraaja juhlistaa toista vuottaan ottamalla käyttöön viiden pelaajan pelikokemuksen, joka läpäisee kaikki pelitilat. Rush on nopea, maalipainotteinen ottelutyyppi, jota käytetään lisäpalkkioiden ansaitsemiseen Ultimate Teamissa, nuorten lupausten kouluttamiseen uratilassa ja ystävyyssuhteiden vahvistamiseen seurojen sisällä. Siinä missä Volta priorisoi taitoliikkeitä ja yleistä kaaosta, Rush luo 11-vs-11-pelin uudelleen pienoiskoossa, pienemmällä kentällä, mutta silti kulmilla, sisäänheitoilla ja täysimittaisilla maaleilla. EA Sports FC 25:stä on tulossa todella hauska.

Lue myös  Missä käyttää Silent Hill 2 Remake Chute Courtyard Key -avainta?

FC 25

(Kuvan luotto: EA)

Nähtäväksi jää, kestääkö alkuvaiheen nautinto koko vuoden ajan. Volta – FIFA Streetin elvytetty versio – tuntui myös virkistävältä FIFA 20:een tutustuttaessa. Sitä varoen EA pönkittää Rushia muutamilla nokkelilla, mutta epätodellisilla innovaatioilla. Uuden, omistetun aulan avulla voit hyppiä saumattomasti mukaan jopa kolmen kaverin kanssa, eikä ottelun aloittamiseen tarvita aloituspotkua. Sen sijaan pallo tulee ruudun alareunasta, ja sinä yrität saada sen hallintaan. Kuten vanhoissa Subbuteo-peleissä, paitsiot tapahtuvat vain kentän viimeisellä kolmanneksella, ja siniset kortit tuovat mukanaan synnintuomioelementin, jossa pelaajat lähetetään pois kentältä rajallisista rikkeistä – mutta vain yhdeksi minuutiksi.

PES-annostelija

Jos olet perinteinen pelaaja, joka huokailee tässä vaiheessa, voit olla varma, että minäkin olin Pro Evon loistovuosien vieroittamana. Tässä on siis yksitoistakymmentä uutista Rushin kyynisyyden vastapainoksi: FC 25 saa simulaatiovaihtoehdon. Sen valitseminen hidastaa pelattavuutta FC 24:ään verrattuna, ja sen oletetaan hyödyntävän tekoälyn oppimista realististen vastustajan taktisten lähestymistapojen omaksumiseksi. Tuuli vaikuttaa ilmapalloihin erityisesti pienillä stadioneilla, ja huono sää aiheuttaa pelaajien liukastumisen. Kyseessä on vain offline-vaihtoehto, joka on selvästi otettu mukaan vetoamaan uramoodin veteraaneihin, jotka ovat tyrmistyneitä tämän aikoinaan loistavan moodin taantumisesta.

(Kuvan luotto: EA)

Lisää uratilasta piakkoin. Koska viime kädessä tämän ominaisuuden, Rushin ja Ultimate Teamin ikuisesti pakottavan paluun menestys riippuu itse jalkapallosta. Olet siis oikeassa pohtiessasi, tuntuuko tämä paljon erilaiselta kuin FC 24. No: kyllä ja ei. Peli on heti tuttu, kun sen ottaa haltuun ja pelaa. Mutta kun näpyttelet taktiikkavalikoissa, huomaat joitakin keskeisiä eroja, joita voit tutkia ja muokata. Tämä johtuu jostain, jota kutsutaan FC IQ:ksi.

Suositun FC 24 PlayStyles -ominaisuuden pohjalta EA on ottanut käyttöön 31 ainutlaatuista pelaajaroolia, jotka vaikuttavat suoraan siihen, miten jokainen joukkuetoveri (ja vastustaja!) ajattelee, kun et ole suoraan ohjaamassa heitä. EA Vancouverissa pidetyn demon aikana FC 25:n tuottaja Thomas Caleffi kutsui niitä ”pelaajien persoonallisuuden puuttuvaksi palaseksi”, ja jokaiselle pelaajalle on myös annettu erityinen painopiste osana hänen rooliaan – esimerkiksi Jude Bellingham on sijoitettu pelintekijän rooliin, jossa on Roaming-fokus. ”Kun otetaan huomioon kaikki roolit ja painopisteet missä tahansa joukkueessa ja kokoonpanossa, on 100-400 miljoonaa mahdollista yhdistelmää”, Caleffi sanoo.

FC 25

(Kuvan luotto: EA)

Caleffi esittelee useita esimerkkejä yhden pelikatkon aikana. Kun hänen joukkueensa liikkuu ylöspäin, sen RB, jolla on False-back-rooli, ajautuu keskikentän keskustaan, kun taas CM, joka on asetettu puoliksi laitahyökkääjäksi, vetää leveästi luotuun tilaan. Toisella sivustalla hyökkäävän laitapuolustajan roolissa oleva keskikenttäpelaaja menee päällekkäin tukeakseen käynnissä olevaa hyökkäystä, ja joukkueen varjojalkapelaajaksi nimetty keskikenttäpelaaja juoksee myöhään boksiin. Näin perinteisestä 4-1-2-1-2-muodostelmasta tulee lupaavan juoheva, ja se peilaa Kloppin ja Guardiolan kaltaisten kaivuripioneerien, kuten Kloppin ja Guardiolan, konventioita murskaavaa menestystä.

Lue myös  Miten saada luottojen Star Wars Outlaws nopeasti

Keskijohto

Näiden valintojen taustalla on joukkuetaktiikan uudistaminen. Voit edelleen käyttää kokoonpanon esiasetuksia, mutta uudelleenmuotoillut valikot näyttävät tarkalleen, missä pelaajasi ovat pallon kanssa ja pallon ulkopuolella. Siisti yhteenveto analysoi myös nykyisen lähestymistapasi hyvät ja huonot puolet, ja tallennettuja kokoonpanoja voi vaihtaa ottelun aikana D-padin avulla, ja niitä voi jopa jakaa muiden pelaajien kanssa yksilöllisen koodin avulla – kaikissa formaateissa. Tervetullut päivitys on, että voit myös asettaa kolme kulmapelitehtävää: lähipelaaja, takatolppapelaaja ja päähyökkäyskohde. Vaikka FC 24:n pelissä on siis jonkinlainen uudelleen nyljetty ulkoasu, pinnan alla olevien vivahteiden pitäisi muuttaa tämä tulevien viikkojen aikana – erityisesti verkkopeleissä.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

FC 25

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.