Final Fantasy 14:ssä on harvoja asioita, jotka ovat minulle tärkeämpiä kuin headcanon, jonka olen luonut valon soturilleni. Ensimmäinen yhteys hahmooni oli se, että peli eli ja hengitti ennen kuin kumpikaan meistä saapui. A Realm Rebornin tarina heittää uudet pelaajat kohtalonsankarin rooliin, joka saapuu paikalle sen jälkeen, kun Meteorin tapahtumat pyyhkivät kaiken puhtaaksi. Koska en ole pelannut peliä ensimmäisen päivän jälkeen, tunsin myös olevani myöhässä tarinasta, sekä pelin sisäisestä tarinasta että ulkoisesta tarinasta, joka kertoo, miten MMO:sta tuli kriittisestä epäonnistumisesta kehittäjä Square Enixin kruununjalokivi.
Tunne siitä, että kävelin mukaan meneillään olevaan tilanteeseen, sai minut tekemään hahmostani samurain, kun tasoni oli tarpeeksi korkea, sillä sisäinen roolityöni kuvitteli hahmon yksinäiseksi vaeltavaksi miekkamieheksi – se ja liian monet Akira Kurosawan elokuvat siihen aikaan. Se on se romanttinen osa, toinen syy miksi pelaan samuraita on se, että olen hulluna suuriin vahinkolukuihin.
Kaiken tämän tarkoituksena on sanoa, että kun pääsin esikatselemaan Final Fantasy 14 Dawntrail -laajennusta, joka on MMO:n ensimmäinen sitten Endwalkerin, joka päätti 10 vuotta kestäneen tarinan, minun oli heti nähtävä, miten rakas MMO-luokkani – jota täällä kutsutaan ”Jobiksi” – on muuttunut.
Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme syvälle Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki uutisemme osoitteesta GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.