Genshin Impact Caribert Quest Walkthrough

Genshin Impact Caribert Quest, joka tunnetaan myös nimellä Archon Quest Luku 6, laki 3, vie sinut Sumerun etäosaan. Tapaamisen jälkeen vanhan hyvien Dainsleifin kanssa joudut paljastamaan tuntemattoman pyhäkköalueen salaisuudet. Ehkä paljastamme lisää Khaenri’ahin kohtalosta matkan varrella …

Caribert Archon -yrityksen vaikeimmat osat ovat tuntematon pyhäkköalue -palapeli ja lääkkeiden ainesosien löytäminen. Jos tarvitset apua, tämä täysi genshin Impact Caribert -ohjelma auttaa sinua.

Genshinin aloittaminen vaikuttaa Caribert Quest

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

Caribert Archon -pyyntö tapahtuu Sumerun tarinan tapahtumien jälkeen. Sinun on täytettävä seuraavat vaatimukset:

  • Saavuta seikkailuarvo vähintään 35.
  • Täydellinen Archon Quest Luku 3, laki 5: Akasha -pulssit, Kalpa -liekki nousee.

Sumerun välituleista ei tarvitse ensin tehdä ensin (Genesis -inversio). Jos olet oikeutettu, Caribert Quest näkyy automaattisesti päiväkirjaasi.

Caribert Osa 1: Määrä kohtaaminen

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

Genshin Impact Caribert Quest alkaa Port Ormosista, Sumerun eteläosasta. Tämä osa pyrkimyksestä koostuu seuraavista vaiheista:

  1. puhu npc: lle nimeltään Masrur.
  2. Aseta pelin sisäinen ajastin seuraavana päivänä 16:00, vieraile sitten Djafar-tavernassa tapaamaan Kaeyaa.
  3. Siirry seuraavaan Quest -sijaintiin, Gandharvan kylän ja Cinnabar Cliffin välillä.
  4. Etsi kolme vihjeitä. Ne ovat pienen talon sisällä (katso kuva yllä).
  5. jätä mökki, ja ole valmis taistelemaan kahta liiman aaltoa: neljä pyro -slimiä ja kolme geo -liimaa.
  6. sytytä tulipalo keittoaseman alla. Se on kentällä mökin vieressä (käytä pyro -hyökkäystä). Seuraavan vuoropuhelun jälkeen Genshin Impact Caribert Quest -sarjan ensimmäinen osa on saatu päätökseen.

Caribert Osa 2: Fortune-Mocking-sukutaulu

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

Caribert -tarinan toinen osa tapahtuu rajoitetulla kartalla. Jos jätät ennenaikaisesti, joudut ehkä toistamaan osan tarinasta uudelleen. Kalibert toisen osan aikana täytä nämä tavoitteet:

  1. Mene mökkiin etsimään Paimonia.
  2. Liity ”pelottavaan ihmiseen” mökin sisällä. Seuraava vuoropuhelukohtaus on melko tärkeä Caribertin tarinan kannalta.
  3. Tapaa Eide. Hän odottaa kentällä mökin ulkopuolella.
  4. Käsittele lääke. Tarvitset yhden kalpalata lootuksen ja yhden sumeru ruusun. Jos sinulla ei ole niitä käsillä: Sumeru -ruusu on vain länteen käsityöpöydältä. Kaksi kalpalata -lootusta löytyy kallion reunasta (katso kuva yllä).
  5. Liuku seitsemän lähellä olevaan patsaan.
  6. palaa mökkiin ja anna lääkkeen Caribertille.
  7. Mene vesiputoukseen. Piirrä vettä ja palaa Eideen.
  8. Puolusta mökkiä Eide -lehtien jälkeen. Sinun on voitettava neljä pyro -sieniä, kaksi dendro -shroomia, elektro -sieniä ja anemo -sieniä.

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

  1. Valitse kaksi omituista sieniä kentältä ja käsittele sitten lääke uudelleen. Jos tarvitset ylimääräistä Sumeru -ruusua, löydät yhden ruohosta vain koilliseen käsityöpöydästä (katso kuva).
  2. Keskustele Eide : n kanssa ja palaa seitsemän patsaan.
Lue myös  Diablo 4 Wandering Death World Bossin sijainti ja miten voittaa se

Caribert Osa 3: Lamentti kohtalon lopussa

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

Kolmas osa Genshin Impact Caribert Questista tapahtuu tuntemattoman pyhäkköalueen sisällä. Tämä pyrkimys käyttää myös rajoitettua karttaa.

  1. Seuraa Hilichurlia. jatka luolan läpi etelää kohti, kunnes löydät tuntemattoman pyhäkköalueen sisäänkäynnin.
  2. kirjoita tuntematon pyhäkkö. Jos haluat vaihtaa joukkueesi, voit tehdä niin ylösnousemuksen ovella. Löydät yhden ensimmäisen Hilichurls -ryhmän (he eivät hyökkää sinua, jos et kiinnitä heitä); Portaiden päällä vasen puoli (katso kuva yllä). Varo, että joudut taistelemaan Cryo -pomoa myöhemmin.
  3. Kosketa läpikuultavaa violetti seinää. Tämä teleportoi sinut seuraavalle alueelle.
  4. Taistele kaksi liimiaaltoa.
  5. Kosketa purppuran seinää uudelleen. Jatka polkua.
  6. kulkee suurten kiviovien läpi. Ole valmis taistelemaan kahta suurta vesisilmaa ja yhtä suurta pyro -limaa vastaan.

Tämä vie sinut tuntemattomaan pyhäkköalueen palapeliin , jota kuvaamme yksityiskohtaisemmin:

Caribert Puzzle: Tuntematon pyhäkkötiivisteet

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

  1. Nosta keltainen tiiviste edessäsi (suoraan lima-taistelun jälkeen). Lopulta tarvitset sen päästäksesi oikealle alueelle, missä Quest Marker on. Et voi vielä saavuttaa sitä paikkaa.
  2. mene läpikuultavan purppuran seinän läpi. Se on vasemmalla (katso kuva yllä).
  3. Nosta toinen keltainen tiiviste. Se on aivan edessäsi, kun olet kulkenut purppuran seinän läpi.
  4. Käytä neliöoven mekanismia vasemmalla.
  5. Mene takaisin saman violetin seinän läpi.
  6. vie polku oikealle, ja mene seuraavan purppuran seinän läpi. Muista avata hieno rinta ennen teleportointia!
  7. Nosta edessäsi kolmas keltainen sinetti .

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

  1. liuku alas seinän reiän läpi. Se on vasemmalla (katso kuva).
  2. Mene alakerroksen keskelle. Aseta keltaiset tiivisteet, avaa lattia ja liuku sitten alas.
  3. voittaa Abyss Herald Frost Fall Boss.
  4. Jatka kiviovien läpi , kunnes seuraava kohtaus alkaa pelata. Tämä vie sinut automaattisesti takaisin Caribertiin ja suorittaa tämän Archon -etsinnän osan.

Caribert Osa neljä: Kuljetettu kohtalo

"Genshin

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

Caribert Archon -yrityksen viimeinen osa vie sinut tuntemattomaan pyhäkkään:

  1. Anna luola ja seuraa polkua tuntemattoman pyhäkköalueen läpi. Kuten aikaisemmin, voit vaihtaa joukkueesi ylösnousemuksen ovella, jos haluat.
  2. Taistele slimejä. Ne ovat kaikki elektro, mukaan lukien keltainen.
  3. Mene kiviovien läpi. Tämä aloittaa seuraavan vuoropuhelun ja vie sinut takaisin Caribertin mökkiin.
  4. vuorovaikutuksessa puulaatikon kanssa ulkopuolella, seuraa sitten polkua pohjoiseen. Puhuessasi Forest Rangersin kanssa, jatka edelleen pohjoiseen. Kun olet lähestynyt Caribertia, lopullinen kohtaus alkaa. Tämä suorittaa tehtävän.

Ja se täydentää koko genshinin isku Caribertin esittely! Tarvitsemme hetken toipua siitä …

© GamesRadar+. Ei voida toistaa ilman lupaa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.