Guillermo del Toro paljastaa alkuperäisen, romutetun juonen Pacific Rim 2:sta

"Rinko (Kuvan luotto: Warner Bros.)

Guillermo del Toro on paljastanut alkuperäiset suunnitelmansa Pacific Rim 2:sta, jotka lopulta romutettiin.

Ensimmäinen del Toron ohjaama elokuva julkaistiin vuonna 2013, ja se sijoittuu tulevaisuuden versioon, jossa ihmiskunta taistelee kaijuja, valtavia merihirviöitä vastaan, jotka ovat nousseet portaalista Tyynellämerellä.

Del Toro kirjoitti käsikirjoituksen jatko-osalle, mutta vuoden 2018 Pacific Rim: Uprising -elokuvan valmistuessa Steven S. DeKnight oli ottanut ohjaajan tuolin ja käsikirjoitus oli vaihdettu. Joten mikä olisi voinut olla?

”Pani oli tämä tekniikkamies, joka oli keksinyt pohjimmiltaan eräänlaisen Internet 2.0:n”, del Toro sanoi äskettäin The Wrapin haastattelussa. ”Ja sitten he ymmärsivät, että kaikki hänen patenttinsa tulivat hänelle eräänä aamuna. Ja niin pikkuhiljaa, he alkoivat koota tätä ja he sanoivat: ”Voi, hän sai ne esiasteista.” Kaverit, jotka hallitsevat kaijua. Ja sitten saimme selville, että esiasteet olemme me tuhansia vuosia tulevaisuudessa. He yrittävät terraformoida, yrittää korjata maapallon uudelleen selviytyäkseen. Vau. Ja että olimme ekso-biopuvuissa, jotka näyttivät vieraalta, mutta he emme olleet. Olimme sisällä. Ja se oli todella mielenkiintoinen paradoksi.”

Ohjaaja lisäsi myös, että hän halusi jatko-osan keskittyvän enemmän Rinko Kikuchin esittämään Mako Moriin. ”Minulle sankari oli Mako Mori”, hän sanoi. ”Halusin hänen elävän paitsi, että hän on yksi toisen elokuvan päähenkilöistä.”

Del Toron seuraava elokuva, Nightmare Alley, saapuu teattereihin 17. joulukuuta Yhdysvalloissa ja 21. tammikuuta Isossa-Britanniassa. Sillä välin täytä katselulistaasi parhaiden Netflix-elokuvien valinnalla.

Lue myös  Shazam kohtaa vaikeimman uhan vielä uudessa jumalien perävaunun raivoissaan
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.