Hades 2:n pelaaminen Early Accessissa on paras tapa tutustua Supergiantin kehittyvään roguelikeen

Kuten kaikissa Early Access -peleissä, Hades 2:ssa on dilemma: pelaatko nyt tietäen, että peli ei ole täysin valmis, vai odotatko 1.0-julkaisua, milloin se sitten tuleekaan? Onneksi Hades 2:n kohdalla päätös on helpompi tehdä kuin useimmissa tapauksissa. Sinun pitäisi ehdottomasti pelata sitä nyt, eikä vain FOMO:n tai kärsimättömyyden vuoksi. Sen sijaan sinun pitäisi kokea, miten Early Access -matka on kudottu sen tarinaan.

Olet ehkä jo kuullut, että Hades 2 on aivan täynnä tavaraa. Sinne mahtuu jo nyt enemmän kuin Hades 1 onnistui mahduttamaan, vaikka se julkaistiin kokonaan. Ja kyllä, siinä on paljon sellaista, että sitä kannattaa pelata nykyisessä tilassaan. Lähes 30 tuntia pelissä, ja olen edelleen yllättynyt uusista löydöistä, minulla on edelleen reseptejä, joita säästän, ja minulla on useita suhteita parannettavana.

Myytti syntymässä

Hades 2:n hahmot Titan of Time Chronos

(Kuvan luotto: Supergiant Games)

Mutta pelissä on muutakin. Hades 2:ta kannattaa pelata Early Accessissa samasta syystä kuin Hades 1:tä: koska se on temaattisesti järkevä. Pelin toistuva slogan, Time Cannot Be Stopped, on tällä hetkellä totta. En spoilaa tässä mitään, mutta ei tarvitsekaan – sinun tarvitsee vain tietää, että peli ei ole vielä valmis. Et voi potkaista Chronosia ulos Hadesin talosta ja pelastaa päivää. Sinun on koettava sama kiirastuli kuin Melinoen, joka on kirottu yrittämään yhä uudelleen ja uudelleen eikä koskaan onnistu.

Jumalallinen DNA

Hades 2:n julkistustraileri

(Kuvan luotto: Supergiant Games)

Hades 2:n arvostelu: ”Tämän jatko-osan ytimessä oleva roguelike-dna on edelleen yhtä tiukka ja tappava kuin edeltäjänsä”

Kun peli lopulta saa täyden julkaisunsa, on teoriassa mahdollista tyrmätä Chronos heti ensimmäisellä kierroksella. Se ei ole varsinaisesti kovin todennäköistä, kun otetaan huomioon, miten Melinoe avaa uusia kykyjä ja vahvistuu toistuvien alamaailmaan sukeltelujensa myötä, mutta sen pitäisi olla mahdollista.

Juuri nyt se ei kuitenkaan ole mahdollista. Ja se, että Melinoe nousee joka yö ylös ja yrittää joka tapauksessa, on osa tarinaa, joka ei ole aina olemassa. Ensimmäisessä pelissä Zagreuksen kohdalla tämä lisäsi hänen henkilökohtaista sitkeyttään. Hänellä oli Sisyphean tehtävä (ironista, kun otetaan huomioon kyseisen hahmon esiintyminen pelissä), mutta kaikki hänessä oli sisua ja kunnianhimoa. Vaikka hän ei voinut paeta helvetistä, hän teki helvetistä paremman ympärillään oleville ihmisille.

Hades 2:n Melinoe sprinttaa hyökkäyksen edestä

(Kuvan luotto: Supergiant Games)

Kuten kaikissa Early Access -peleissä, Hades 2:ssa on dilemma: pelaatko nyt tietäen, että peli ei ole täysin valmis, vai odotatko 1.0-julkaisua, milloin se sitten tuleekaan? Onneksi Hades 2:n kohdalla päätös on helpompi tehdä kuin useimmissa tapauksissa. Sinun pitäisi ehdottomasti pelata sitä nyt, eikä vain FOMO:n tai kärsimättömyyden vuoksi. Sen sijaan sinun pitäisi kokea, miten Early Access -matka on kudottu sen tarinaan.

Lue myös  Kuinka raitistaa humalainen sika Black Myth Wukongissa?

Olet ehkä jo kuullut, että Hades 2 on aivan täynnä tavaraa. Sinne mahtuu jo nyt enemmän kuin Hades 1 onnistui mahduttamaan, vaikka se julkaistiin kokonaan. Ja kyllä, siinä on paljon sellaista, että sitä kannattaa pelata nykyisessä tilassaan. Lähes 30 tuntia pelissä, ja olen edelleen yllättynyt uusista löydöistä, minulla on edelleen reseptejä, joita säästän, ja minulla on useita suhteita parannettavana.

Myytti syntymässä

(Kuvan luotto: Supergiant Games)

Mutta pelissä on muutakin. Hades 2:ta kannattaa pelata Early Accessissa samasta syystä kuin Hades 1:tä: koska se on temaattisesti järkevä. Pelin toistuva slogan, Time Cannot Be Stopped, on tällä hetkellä totta. En spoilaa tässä mitään, mutta ei tarvitsekaan – sinun tarvitsee vain tietää, että peli ei ole vielä valmis. Et voi potkaista Chronosia ulos Hadesin talosta ja pelastaa päivää. Sinun on koettava sama kiirastuli kuin Melinoen, joka on kirottu yrittämään yhä uudelleen ja uudelleen eikä koskaan onnistu.

Jumalallinen DNA

(Kuvan luotto: Supergiant Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.