Hauta New World: Firewatch tapaa ulkomaalaisten eristyksen Edge 371: n kansikuvassa, Invincible

"Reuna (Kuvahyvitys: tulevaisuus)

Tieteiskirjallisuuden videopelien päättäjät tavoittavat yleensä tuttujen vaikutteiden tarttumisen, joten voittamattomassa on jotain välittömästi erottuvaa, kun otetaan huomioon, että se perustuu puolalaisen kirjailijan ja satiiri Stanisław Lemin samannimiseen romaaniin. Se on kirja, joka merkitsee selvästi paljon sen tekijöille Krakowissa sijaitsevassa Starward Industries -tapahtumassa, joka koostuu kyvystä korkean profiilin studioiden sarjasta (CD Projekt Red, Techland, Bloober Team), ja se on selvästi selvää varhaisista tunteista lähtien. Tämä kertomuksen johtama seikkailu, jota tutkimme yksityiskohtaisesti aivan uudessa Edge-numerossa.

Voittaja on asetettu Regis III: lle, kauniisti autiolle planeetalle, joka on melkein mutta ei aivan sopiva ihmisen asuinpaikkaan. Saat selville, mitä tämä ”ei aivan” edustaa yksinoikeudella. Jos olet perehtynyt lähteeseen, sinulla on mielipide mitä odottaa, mutta ei kokonaan. Starward Industries on tehnyt muutoksia alkuperäiseen juoniin, mukaan lukien pelaaja-Character Yasna, astronautti retkikunnassa tutkimaan nimellisen aluksen katoamista. Ei ole liian paljon spoileria sanoa, että hän ei ole yksin – hänen vuorovaikutuksensa miehistönsä ja muiden selviytyjien kanssa osittain määrittelee osittain kuinka kerronta leikkii – silti se on kohtaamisia planeetan alkuperäiskansojen muodossa, jotka tarjoavat sekä muualla maailmassa ja vapina ja vaalivahvisia ja herättää provosoivia filosofisia kysymyksiä.

Tämä ei kuitenkaan ole hifalutin leuka-shroker. Se on syvästi ilmakehän hitaasti polttava tarina, jossa on jotain lähellä selviytymistä koskevaa kauhua: Firewatch ja Alien: Eristäminen ovat kaksi keskeistä vaikutelmaa, jotka molemmat ilmenevät aikamme varhaisella rakenteella. Lisäksi se näyttää upealta: liekinpohjaisista drooneistaan ​​äyriäisten robotteihin ja paksuihin Gerry Andersonin kaltaisiin Roversiin, sen tekniikka on heti silmiinpistävää, samoin kuin telemetri, jonka avulla voit kartoittaa ympäristösi, ja metallitunnistin, jonka etsintä kiinnittää ympäristön hehkumiseen Langankehyksen perusta.

Kiehtovammat salaisuudet pelistä ja sen luomisesta paljastetaan E371: ssä, jossa saamme myös selville, kuinka venttiili muutti Seminaal Shooter -sarjansa VR-mestariteokseksi puoliintumisajan: Alyxin kanssa. Puhumme myös taiteilijan Yoji Shinkawan kanssa siitä, kuinka hän määritteli metallivarusteiden ja kuoleman juosteen ulkoasun, tarkista uudelleen El Shaddai: Metatronin nousevan enkelitoiminnan, keskustellaan vanhojen pelien salaisuuksista, jotka tuntevat uuden uudelleen Retro-Revival Maestros Dotemun kanssa, Ja selvitä, kuinka vähän kumoama Disney-peli inspiroi viime vuoden paras Metroidvania, joka on tarkkailematon.

Play -osiomme antaa Edge’n tuomion Weird Westin, Ghostwire: Tokion, Lego Star Wars: Skywalker -saagan ja erinomaisen Patrickin Paraboxin kaltaisista. Ja hype-osiossamme on paljon odotettavissa, etenkin tähtivalaistu satiiri Viimeinen työntekijä, aikamatkan mysteeri iankaikkiset säieet ja tulevaisuuden urheilulaki Cracker Hyper Gunsport.

Lue myös  Kuinka viljellä XP:tä Flintlockissa ja ansaita mainetta

Panicin kampikalvolla olevan Playdate-tiedoston lopullisella reunapäälliköllä-puhumattakaan arvosteluista kaikista kädessä pidettävien debyyttikauden 24 pelistä-ja keskustelua Ikumi Nakamuran kanssa uudessa ’Borderless’ -studiossa, Edge 371 on vielä yksi pakattu asia, ja se on myytävänä nyt.

Reuna -aikakauslehti

    Frenk Rodriguez
    Frenk Rodriguez
    Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.