Hellbladen uudelleenpelaaminen juuri ennen Hellblade 2:ta saa sen tuntumaan enemmän esiosalta, enkä malta odottaa, että Senua’s Sacrifice muuttuu Senua’s Sagaksi.

Hellblade: Senua’s Sacrificessa on jotain sellaista, joka saa minut nauttimaan siitä oudosti. Se ei ole sellaista hyvänolon iltapäiväruokaa, jota pelaat rentoutuaksesi laiskan viikonlopun aikana, eikä se anna sinun elää dynaamista voimafantasiaa kuten monissa parhaista toimintapeleistä. En edes kutsuisi sitä suurimman osan ajasta hauskaksi peliksi, itse asiassa se on päinvastoin.

Peli on raitistuttava kokemus, joka ohjaa pelaajia surun vaiheiden läpi, joissa kipu on terävintä. Ensimmäisellä kerralla Hellbladea pelatessani löin turhautuneena päätäni ympäristöpuzzleihin ja sarvipäisiin hirviöihin enemmänkin juonittelusta kuin nautinnosta, ja otin ahnaasti vastaan Senuan palaneen maailman ja särkyneen psyyken tarinaa kuivilla huulilla, kun sydämeni murtui hänen sydämensä mukana. Mutta kun Senua’s Saga: Hellblade 2 julkaistaan vain viikon kuluttua, ehkäpä loppu, jota pidin aikoinaan enemmän julmana kuin katarttisena, on vasta alkua?

Pimeys ennen aamunkoittoa

Suuri ennakko: Hellblade 2

Hellblade 2

(Kuvan luotto: Ninja Theory)

6 vuotta yritysostonsa jälkeen Ninja Theory on valmis asettamaan uuden standardin Xbox Series X:n yksinoikeuspeleille Senua’s Saga: Hellblade 2:n myötä.

En väitä, että Hellblade olisi iloinen peli, mutta se ei ole enää psykologisen kidutuksen koettelemus, kuten aikoinaan luulin. Ensimmäisellä kerralla minun oli vaikea paeta kokovartalokammon tunnetta, mutta pelatessani peliä uudelleen vuonna 2024, kun jatko-osa on nurkan takana, olen päättänyt todistaa Senuan alkuperäisen matkan ennakkoluulottomasti. Sen vuoksi Senua’s Sacrifice tuntuu nyt alkusoitolta tulevasta saagasta – ja se tekee siitä hänen traagisen taustatarinansa.

Navigoidessani piktikylän kytevillä raunioilla pyrin kuuntelemaan tarkasti jokaista avaamaani takaumaa. Senuan kansan tarinan ja heidän kärsimänsä tuskan kuuleminen on ainutlaatuisen epämiellyttävää, mutta se on sitäkin tärkeämpää, jos haluan saada täyden kuvan Senuan hamartiasta; hänen kohtalokkaasta virheestään, joka vahvistaa hänen roolinsa traagisena sankarina tässä synkän fantasiakauhun karnevaalissa. Tiedän jo nyt, että Hellblade 2:ssa Senua nousee erilaiseksi kauhupelien sankarittareksi, joka löytää itsensä hyväksymisen ja käyttää heikkouttaan suurena vahvuutenaan. Hellbladessa on kuitenkin kyse muustakin kuin hirviöiden kanssa taistelemisesta.

Hellblade: Senua’s Sacrificessa on jotain sellaista, joka saa minut nauttimaan siitä oudosti. Se ei ole sellaista hyvänolon iltapäiväruokaa, jota pelaat rentoutuaksesi laiskan viikonlopun aikana, eikä se anna sinun elää dynaamista voimafantasiaa kuten monissa parhaista toimintapeleistä. En edes kutsuisi sitä suurimman osan ajasta hauskaksi peliksi, itse asiassa se on päinvastoin.

Hellblade: Senua's Sacrifice (Hellblade: Senua's Sacrifice)

Peli on raitistuttava kokemus, joka ohjaa pelaajia surun vaiheiden läpi, joissa kipu on terävintä. Ensimmäisellä kerralla Hellbladea pelatessani löin turhautuneena päätäni ympäristöpuzzleihin ja sarvipäisiin hirviöihin enemmänkin juonittelusta kuin nautinnosta, ja otin ahnaasti vastaan Senuan palaneen maailman ja särkyneen psyyken tarinaa kuivilla huulilla, kun sydämeni murtui hänen sydämensä mukana. Mutta kun Senua’s Saga: Hellblade 2 julkaistaan vain viikon kuluttua, ehkäpä loppu, jota pidin aikoinaan enemmän julmana kuin katarttisena, on vasta alkua?

Pimeys ennen aamunkoittoa

Suuri ennakko: Hellblade 2

Lue myös  Vietin lähes 7 tuntia Dragon Age: The Veilguardin pelaamiseen ja haluaisin viettää 100 tuntia enemmän tässä roolipelissä juuri nyt, kiitos paljon.

(Kuvan luotto: Ninja Theory)

6 vuotta yritysostonsa jälkeen Ninja Theory on valmis asettamaan uuden standardin Xbox Series X:n yksinoikeuspeleille Senua’s Saga: Hellblade 2:n myötä.

En väitä, että Hellblade olisi iloinen peli, mutta se ei ole enää psykologisen kidutuksen koettelemus, kuten aikoinaan luulin. Ensimmäisellä kerralla minun oli vaikea paeta kokovartalokammon tunnetta, mutta pelatessani peliä uudelleen vuonna 2024, kun jatko-osa on nurkan takana, olen päättänyt todistaa Senuan alkuperäisen matkan ennakkoluulottomasti. Sen vuoksi Senua’s Sacrifice tuntuu nyt alkusoitolta tulevasta saagasta – ja se tekee siitä hänen traagisen taustatarinansa.

Navigoidessani piktikylän kytevillä raunioilla pyrin kuuntelemaan tarkasti jokaista avaamaani takaumaa. Senuan kansan tarinan ja heidän kärsimänsä tuskan kuuleminen on ainutlaatuisen epämiellyttävää, mutta se on sitäkin tärkeämpää, jos haluan saada täyden kuvan Senuan hamartiasta; hänen kohtalokkaasta virheestään, joka vahvistaa hänen roolinsa traagisena sankarina tässä synkän fantasiakauhun karnevaalissa. Tiedän jo nyt, että Hellblade 2:ssa Senua nousee erilaiseksi kauhupelien sankarittareksi, joka löytää itsensä hyväksymisen ja käyttää heikkouttaan suurena vahvuutenaan. Hellbladessa on kuitenkin kyse muustakin kuin hirviöiden kanssa taistelemisesta.

Ensimmäinen peli on pitkä ja tuskallinen kaivaus mielisairaudesta, surusta ja selviytyjän syyllisyydestä, mutta se näyttää myös Senuan psyyken parhaat ja huonoimmat puolet: hän on itsepäinen ja motivoitunut, mutta myös raivon, surun ja kostonjanon vallassa. Tämä jano seuraa Senuaa Hellblade 2:een, mutta Hellblade 1:ssä sitä varjostavat hänen ylivoimaiset itseinhon ja häpeän tunteensa. Kun kuuntelet, miten äänet hänen päässään – Furiet, joita kutsutaan kuin kreikkalaisesta mytologiasta – puhuvat hänelle Hellblade 1:ssä, on selvää, että Senua pelkää niitä yhtä paljon kuin ne pelkäävät häntä. Hän torjuu ne, koska hänet on opetettu tekemään niin, mutta vain niiden avulla hän pystyy suorittamaan matkansa Helheimiin.

(Kuvan luotto: Ninja Theory)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.