Joukkuetoverini kutsuu apujoukkoja, ja helvetinluotoni putoaa taivaalta. Matkalla se törmää tornimaisen, pitkäjalkaisen vihollisen läpi ja murskaa sen kappaleiksi. Se on juuri sellainen hetki, joka tekee Helldivers 2:sta sen, mikä se on, mutta tällä kertaa, kun astun kapselistani – aseet paukkuen ja ylimielisesti, kuten vain näille sattumanvaraisimmille tappamisille sopii – en joudu johonkin robottien tai bugien piirittämään autiomaahan. Nyt taistelen siirtokuntakaupungin tiheillä kaduilla mielen hallitsemia ihmishylkyjä vastaan. Illuminatesit ovat palanneet, ja galaktinen sota laajenee kolmanteen – ja kenties vaarallisimpaan – rintamaansa.
Illuminates oli mystisesti poissa sodan ensimmäisestä vuodesta, ja se oli kolmas vihollisryhmä alkuperäisessä Helldiversissä. He ovat kalmarin kaltaisia, mielenhallintaa harjoittavia voimia, joiden paluusta jatko-osaan on huhuttu pitkään, ja veteraanipelaajat ovat kuiskutelleet niistä, ja niitä on käytetty Helldiversin kaanonissa pelottelemaan kuritonta lasta suoraan. Nyt ne ovat virallisesti palanneet, ja Vanguard-joukko käyttää sissitaktiikkaa saadakseen jalansijaa Super Earth -avaruuden osissa, joiden piti olla turvassa.
Se on huono uutinen siellä asuville ihmisille. Niissä neljässä tehtävässä, joita pelaan Illuminateja vastaan, uudet tulokkaat itse astelevat kaupunkien halki Harvestereilla – korkeat kävelijät, joiden valtavat laserit viikattavat maata kuin maailmojen sodassa. Kun he laskeutuvat selustaan, he ovat uhkaavia raakalaisia, jotka marssittavat pelaajia alas vaarallisella sauva-kilpi-kombolla, tai turhauttavia ilmavoimia, jotka lentelevät ympäriinsä kranaateilla varustettuna. Illuminates ei kuitenkaan halua vaarantaa omiaan, jos se on mahdollista, joten sen sijaan he asettavat entiset liittolaisesi tulilinjalle.
(Kuvan luotto: Arrowhead)
Aivan kuten Automatonit ja Terminidit täydentävät tuhoisien erikoisyksikköjen rivejään hauraammalla tykinruoalla, niin tekevät myös Illuminatesit. Tällä kertaa erona on kuitenkin se, että tämä uusi ruokamateriaali oli ennen ystävä, ei vihollinen. Super Earthin asukkaat, joiden koteihin on tunkeuduttu ja joiden mieli on sekaisin, jahtaavat sinua zombimaisesti entisten kotiensa kaduilla. Olemme kaukana Terminidien avaruuden ampumaradoista ja Automatons-pelaajan ”Robot Vietnamiksi” kutsumasta Robottivietnamista. Sen sijaan nämä uudet viholliset – joita kutsutaan ”äänettömiksi”, koska heidät on poistettu Super Earthin demokraattisesta prosessista – yhdistettynä täysin uusiin kaupunkiympäristöihin johtavat pelin ohjaaja Michael Erikssonin mukaan ”enemmänkin horde zombie -tyyppiseen pelattavuuteen”.
Rakensimme tämän kaupungin
Joukkuetoverini kutsuu apujoukkoja, ja helvetinluotoni putoaa taivaalta. Matkalla se törmää tornimaisen, pitkäjalkaisen vihollisen läpi ja murskaa sen kappaleiksi. Se on juuri sellainen hetki, joka tekee Helldivers 2:sta sen, mikä se on, mutta tällä kertaa, kun astun kapselistani – aseet paukkuen ja ylimielisesti, kuten vain näille sattumanvaraisimmille tappamisille sopii – en joudu johonkin robottien tai bugien piirittämään autiomaahan. Nyt taistelen siirtokuntakaupungin tiheillä kaduilla mielen hallitsemia ihmishylkyjä vastaan. Illuminatesit ovat palanneet, ja galaktinen sota laajenee kolmanteen – ja kenties vaarallisimpaan – rintamaansa.
Illuminates oli mystisesti poissa sodan ensimmäisestä vuodesta, ja se oli kolmas vihollisryhmä alkuperäisessä Helldiversissä. He ovat kalmarin kaltaisia, mielenhallintaa harjoittavia voimia, joiden paluusta jatko-osaan on huhuttu pitkään, ja veteraanipelaajat ovat kuiskutelleet niistä, ja niitä on käytetty Helldiversin kaanonissa pelottelemaan kuritonta lasta suoraan. Nyt ne ovat virallisesti palanneet, ja Vanguard-joukko käyttää sissitaktiikkaa saadakseen jalansijaa Super Earth -avaruuden osissa, joiden piti olla turvassa.
Se on huono uutinen siellä asuville ihmisille. Niissä neljässä tehtävässä, joita pelaan Illuminateja vastaan, uudet tulokkaat itse astelevat kaupunkien halki Harvestereilla – korkeat kävelijät, joiden valtavat laserit viikattavat maata kuin maailmojen sodassa. Kun he laskeutuvat selustaan, he ovat uhkaavia raakalaisia, jotka marssittavat pelaajia alas vaarallisella sauva-kilpi-kombolla, tai turhauttavia ilmavoimia, jotka lentelevät ympäriinsä kranaateilla varustettuna. Illuminates ei kuitenkaan halua vaarantaa omiaan, jos se on mahdollista, joten sen sijaan he asettavat entiset liittolaisesi tulilinjalle.
(Kuvan luotto: Arrowhead)
Aivan kuten Automatonit ja Terminidit täydentävät tuhoisien erikoisyksikköjen rivejään hauraammalla tykinruoalla, niin tekevät myös Illuminatesit. Tällä kertaa erona on kuitenkin se, että tämä uusi ruokamateriaali oli ennen ystävä, ei vihollinen. Super Earthin asukkaat, joiden koteihin on tunkeuduttu ja joiden mieli on sekaisin, jahtaavat sinua zombimaisesti entisten kotiensa kaduilla. Olemme kaukana Terminidien avaruuden ampumaradoista ja Automatons-pelaajan ”Robot Vietnamiksi” kutsumasta Robottivietnamista. Sen sijaan nämä uudet viholliset – joita kutsutaan ”äänettömiksi”, koska heidät on poistettu Super Earthin demokraattisesta prosessista – yhdistettynä täysin uusiin kaupunkiympäristöihin johtavat pelin ohjaaja Michael Erikssonin mukaan ”enemmänkin horde zombie -tyyppiseen pelattavuuteen”.
Rakensimme tämän kaupungin
(Kuvan luotto: Arrowhead)
Se on myös ”ainakin aluksi vaikeampi kokemus” kuin mikään aiempi taistelu. Valtaosa ajasta, jonka vietin taistellessani Illuminateja vastaan, kului Super Earth -siirtokuntien kaduilla ja kujilla, jotka ovat selvästi kaupunkitiloja, jotka ovat paljon tiiviimpiä kuin laajat avoimet tasangot, joilla taistelet Terminideja ja Automatoneja vastaan. Taistelut muuttuvat täysin sen ansiosta, että voit väistää vihollisen kulman taakse tai piiloutua rakennuksen taakse väistääkseen Harvesterin laseria. Pystysuunnassa on paljon enemmän pelattavaa, ja portaat ja kaupungin aukiot tarjoavat luonnollisia tukahduttamispisteitä – jos pystyt manipuloimaan vihollisen pudotuksia tehokkaasti.
Sinun on opittava käyttämään näitä välineitä hyödyksesi, sillä niillä on myös huonoja puolia. Kaduilla taisteleminen tarkoittaa, että jos joudut saarretuksi, et pääse pakenemaan minnekään – talot ja kaupunginmuurit ympäröivät sinua, ja ne tarjoavat vain vähän keinoja päästä pois taistelusta. Illuminates hyödyntää näitä tiheään asuttuja kaupunkeja pudottamalla sinne mielenmuokkaavia obelisseja, jotka sekoittavat strategiakoodejasi – lihasmuisti ei ole enää ystäväsi, sillä tarvitset eri syötteitä joka kerta, kun haluat tehdä uuden iskun. Ja vaikka pääsisitkin pakoon, tiedustelukoneet paljastavat sijaintisi, jos ne havaitsevat sinut ulkona, ja tuovat uuden vihollisjoukon päällesi.
Onneksi, jos joudut suljettuun paikkaan, käytössäsi on pari uutta työkalua. Kaksi lähitaisteluasetta – pamppu ja keihäs, jotka asetetaan toissijaisten aseidesi tilalle – ovat erittäin tehokkaita lähitaistelussa. Oikeanlaisia vihollisia vastaan on mahdollista taistella hampaat irvessä kaduilla ja pidättää suuria joukkoja kuluttamatta yhtään kallista ammusta. Ja jos sinun on todella pakko pudottaa kaikki ja juosta, voit tehdä sen Helldivers 2:n ensimmäisellä kunnon ajoneuvolla.
Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.