Hirviöiden metsästys heavy metalin tahtiin on uusi paheeni, kiitos tämän entisen Skyrim-kehittäjän selviytymiskauhuräiskintäpelin…

Ensimmäiset askeleeni näkymättömän akselin parissa ovat varovaisia. Kutenen keskellä laajaa metsää jousi kädessäni, enkä muista mitään tästä paikasta tai siitä, kuka olen. Sähkökitaran hidas soitto tuntuu vastaavan sykettäni tahti tahdilta, kun kamppailen uuden ympäristöni kanssa. Laukaisemalla henkinuolen voin tähystää vaaran varalta, ja sen tuonpuoleinen sininen valo peittää pimeän maaston viileään taikapeitteeseen. Asetan hehkuvan merkin johonkin epäilyttävän näköiseen rakennelmaan muutaman sadan metrin päässä, ja yhtäkkiä minut revitään pois tiedustelutehtävästäni raskaalla kolahduksella. Kimppuuni hyökkäävät sarvipäinen peto ja Isojalkaiselta näyttävä eläin, ja kun vaihdan hiiren pyörää nopeasti puunuoliin, tunnelmallinen kitaramusiikki muuttuu yhtäkkiä täysimittaiseksi metallipläjäykseksi.

Tällainen on tavallinen päivä The Axis Unseenin mystisessä, armottomassa maailmassa. Entisen Skyrim- ja Fallout-kehittäjän johtaman Just Purkey Gamesin indie-projekti asettaa pelaajat vastakkain vihamielisten olentojen laajan maailman kanssa, jotka haluavat haistella sinut ulos. En ole vielä kokenut nimettömän Hunterin tarinan kaikkia käänteitä, mutta yhden asian voin tehdä: metsästää saalistani etsien energialähteitä aseideni, taikani ja orastavien avuliaiden taitojeni voimanlähteeksi – jotka toivottavasti saavat minut ulos hankalista tilanteista yhtä nopeasti kuin niihin tuntuu joutuvan.

Sharpshooter

The Axis Unseen Kuvakaappaus jousi ja nuoli, jossa ilmassa leijuu luuranko-olento

(Kuvan luotto: Just Purkey Games)

Ehkäpä tähän mennessä suosikkini Axis Unseenissa on selviytymispelaamisen ja sydämen sykähdyttävien, aidon kauhun hetkien ilkeä sekoitus. Musiikin alati läsnä olevan, uhkaavien vaarojen tai taistelukohtaamisten mukaan nopeutuvan tai hidastuvan musiikin tukemana kokemus on ainutlaatuisen aistillinen ja vaatii täyden huomioni.

Indie Spotlight

1000xResist key art, jossa Watcherin kasvot on yhdistetty hänen muiden sisartensa ja Allmotherin kasvoihin, mikä korostaa näkökulmien sekoittumista.

(Kuvan luotto: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist on yksi pelimaailman parhaiten kirjoitetuista ja parhaiten etenevistä tarinoista

Aluksi ei tunnu siltä, että pelissä olisi paljon katsottavaa. Loputtomat kumpuilevat hiekkamäet, joissa on satunnaisia hajanaisia vaaleanvalkoisia kiviä, muodostavat jokaisen tason keskimääräisen maaston, johon pääsee kulkemalla hohtavien oviaukkojen läpi turvalliselta keskusalueelta. Nopea vilkaisu horisonttiin paljastaa kuitenkin jättiläismäisiä luurankojäännöksiä, jotka tuovat mieleen mielikuvat kauan sitten kuolleista hirviöistä, jotka aikoinaan vaelsivat näillä mailla. Onneksi täällä vaanivat olennot ovat nykyään paljon pienempiä, mutta ne ovat silti melkoisia.

Ensimmäiset askeleeni näkymättömän akselin parissa ovat varovaisia. Kutenen keskellä laajaa metsää jousi kädessäni, enkä muista mitään tästä paikasta tai siitä, kuka olen. Sähkökitaran hidas soitto tuntuu vastaavan sykettäni tahti tahdilta, kun kamppailen uuden ympäristöni kanssa. Laukaisemalla henkinuolen voin tähystää vaaran varalta, ja sen tuonpuoleinen sininen valo peittää pimeän maaston viileään taikapeitteeseen. Asetan hehkuvan merkin johonkin epäilyttävän näköiseen rakennelmaan muutaman sadan metrin päässä, ja yhtäkkiä minut revitään pois tiedustelutehtävästäni raskaalla kolahduksella. Kimppuuni hyökkäävät sarvipäinen peto ja Isojalkaiselta näyttävä eläin, ja kun vaihdan hiiren pyörää nopeasti puunuoliin, tunnelmallinen kitaramusiikki muuttuu yhtäkkiä täysimittaiseksi metallipläjäykseksi.

Lue myös  Monster Hunter Wilds ei pysty muodostamaan yhteyttä palvelimeen virhe ja korjaukset

Axis Unseen -näyttökuva, jossa tulessa olevat olennot juoksevat auringon valaiseman aukean halki.

Tällainen on tavallinen päivä The Axis Unseenin mystisessä, armottomassa maailmassa. Entisen Skyrim- ja Fallout-kehittäjän johtaman Just Purkey Gamesin indie-projekti asettaa pelaajat vastakkain vihamielisten olentojen laajan maailman kanssa, jotka haluavat haistella sinut ulos. En ole vielä kokenut nimettömän Hunterin tarinan kaikkia käänteitä, mutta yhden asian voin tehdä: metsästää saalistani etsien energialähteitä aseideni, taikani ja orastavien avuliaiden taitojeni voimanlähteeksi – jotka toivottavasti saavat minut ulos hankalista tilanteista yhtä nopeasti kuin niihin tuntuu joutuvan.

Sharpshooter

(Kuvan luotto: Just Purkey Games)

Ehkäpä tähän mennessä suosikkini Axis Unseenissa on selviytymispelaamisen ja sydämen sykähdyttävien, aidon kauhun hetkien ilkeä sekoitus. Musiikin alati läsnä olevan, uhkaavien vaarojen tai taistelukohtaamisten mukaan nopeutuvan tai hidastuvan musiikin tukemana kokemus on ainutlaatuisen aistillinen ja vaatii täyden huomioni.

Indie Spotlight

(Kuvan luotto: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

1000xResist on yksi pelimaailman parhaiten kirjoitetuista ja parhaiten etenevistä tarinoista

Aluksi ei tunnu siltä, että pelissä olisi paljon katsottavaa. Loputtomat kumpuilevat hiekkamäet, joissa on satunnaisia hajanaisia vaaleanvalkoisia kiviä, muodostavat jokaisen tason keskimääräisen maaston, johon pääsee kulkemalla hohtavien oviaukkojen läpi turvalliselta keskusalueelta. Nopea vilkaisu horisonttiin paljastaa kuitenkin jättiläismäisiä luurankojäännöksiä, jotka tuovat mieleen mielikuvat kauan sitten kuolleista hirviöistä, jotka aikoinaan vaelsivat näillä mailla. Onneksi täällä vaanivat olennot ovat nykyään paljon pienempiä, mutta ne ovat silti melkoisia.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.