Hitman 3 arcade -sopimukset säädetään rautateiden ja ”välittömien epäonnistumisten” vältetyksi

"Hitman (Kuvahyvitys: IO Interactive)

Hitman 3 Dev IO Interactive aikoo suunnitella tulevaisuudessa luovammin tyydyttäviä haasteita arcade -sopimuksiin.

Studio esitteli vaikeasti tavoitteen arcade takaisin tammikuussa – kierre Hitmanin yhden laukauksen salamurha -tilaan, joka pyytää sinua ottamaan useita kohteita peräkkäin, ja ylimääräisiä komplikaatioita heitetään sisään. Se on hankala, joten tavallinen ’yksi laukaus’ -sääntö Vaikuttavat tavoitteet ovat supistuneet – jos epäonnistut, olet lukittu vain 12 tuntia.

Kolme uutta arcade -sopimusta on saapunut peliin tällä viikolla – sumut, suvut ja Vitae – kukin vastaavat trilogian peliä. Palkkiosi minkä tahansa heistä on Sieger AR552 -taktinen, hieno näköinen SMG.

Ne on suunniteltu hiukan erilaisella filosofialla, jota IO sovelletaan kaikkiin eteenpäin suuntautuviin arcade -sopimuksiin. ”Vältämme komplikaatioita, joita pidetään luovasti rajoittavina tai voivat johtaa välittömään epäonnistumiseen”, se kirjoittaa (avautuu uudessa välilehdessä). ”Tähän sisältyy” piilota kaikki ruumiit ”-komplikaatiot”.

Myös joukko säätöjä on tehty myös arcade -sopimuksille – IO: n poistaminen kaksi komplikaatiota kukin petoksista, koodista ja ellipsistä. Se vie heidät uuden säännön mukaisesti: yksi komplikaatio jatkuu koko sopimuksen ajan.

Viime kädessä IO aikoo tehdä kaikista komplikaatioista valinnaisia, antaen sinun poistua rajoituksista, joita et löydä tyydyttäväksi. ”Jos emme kohtaa odottamattomia kysymyksiä, odotamme toteuttavan tämän ylimääräisen muutoksen seuraavalla korjaustiedollamme”, studio sanoo.

Ensi viikolla pelaajat voivat odottaa uutta vaikeaa tavoitetta Dartmoorissa, nimeltään keräilijä. Sinulla on kymmenen päivää taiteen addiktin poistaminen, vaikka tavallisesti saat vain yhden yrityksen.

Tämän lisäksi IO aikoo lisätä sopimusmuototuen parille vanhemmille operaatioille 17. maaliskuuta alkaen. Ja se lopettaa kuukauden 24. maaliskuuta vielä yhdellä erällä arcade -sopimuksia vaikeasta kohdercade -arcadeista. Kiire kiire!

Henkilökohtaisesti Hitman -trilogian myöhässä tutustujana olen ollut erittäin onnellinen nähdessään vaikeita kohteita viime aikoina. Olen tullut useisiin Hitman 3: n karttoihin kylminä tällä tavalla, käsittelemällä peliä kuin permadeath-haaste, jossa istun säännöllisesti aseensuojautuvalle pikkuhoolaani korkean seinän yli tietämättä aivan toisella puolella olevaa. Suositellaan perusteellisesti.

uusi trilogialle? Tässä on vinkkejä seuraavalle hitman 3 -sopimuksellesi .

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy on freelance -toimittaja ja kirjailija, jolla on vuosikymmenen kokemus julkaisuista, kuten Gamesradar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer ja Edge. Hän on erikoistunut ominaisuuksiin ja haastatteluihin ja saa erityisen potkun sanan määrän täyttämisestä tarkalleen. Hän jäi aikakauslehtien kulta -aikakauden, joten se korvaa menetetyn ajan säilyttäen terveellisen modernin syyllisyyden paperijätteiden yli. Dishonored 2: n johtaja kertoi Jeremylle, että hän ei ollut pelannut Dishonored 2: ta, virheen, jonka hän on sittemmin korjannut.

Lue myös  Killer Taajuus veistää stressaavan viipaleen interaktiivista kauhukirjallisuutta
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.