Kun uutinen Starfield May -päivityksestä tuli aiemmin tässä kuussa, halusin vihdoin kokeilla Bethesdan uusinta roolipeliä uudelleen. Koska kokemusta kohtaan tuntemani pahimmat epäkohdat näytti olevan suoraan korjattu huomattavalla korjauksella, olin toivonut, että Starfieldin karttojen parannukset antaisivat minulle vihdoin mahdollisuuden muokata avaruuden muotoista fantasiaani. Itse asiassa, kun alusten sisustusominaisuuksia lisättiin, olin itse asiassa melko innoissani siitä, että pääsisin palaamaan peliin ja katsomaan, toimisiko päivitys käytännössä toisena tuulena sen jälkeen, kun olin viime vuonna törmännyt seinään. En kuitenkaan odottanut, että yksi asetelma voittaisi minut yllättäen paljon enemmän kuin yksikään niistä suurista muutoksista, joita odotin innolla.
Uusien pelattavuusvaihtoehtojen ansiosta voit säätää Starfieldin vaikeusastetta kaikenlaisilla ominaisuuksilla, ja kantokyky ylittää (sanaleikki on ehdottomasti tarkoitettu) kaikki muut mahdolliset hienosäädöt minun kirjassani. Roolipelissä, jossa keräät jatkuvasti luonnonvaroja lukemattomilta planeetoilta käsityötarkoituksiin, minulla oli jatkuvasti vaikeuksia jongleerata ryöstösaaliitani. Mikään ei riko avaruusmatkailun fantasiaa niin paljon kuin se, että joutuu raahautumaan takaisin alukseensa tunkemaan kaikki keräämänsä kivet varastoonsa. Mutta nyt, kun olen laittanut asetukset maksimiin ja lisännyt kantokykyäni huomattavasti, voit kutsua minua kapteeniksi ”Kannan kaiken”, koska minun ei enää tarvitse miettiä, mitä kannattaisi kerätä. Kaikki saalis, koko ajan. Olen todellinen esineiden riivaaja, ja rehellisesti sanottuna rakastan sitä.
En ole enää ylikuormittunut
(Kuvan luotto: Bethesda)
Vaikka minulla on ollut parasta aikaa ottaa kaikki irti uudesta kantokapasiteettivaihtoehdosta, yritän tällä hetkellä löytää taas rytmini Starfieldissä. Oltuani jonkin aikaa sivussa siitä, olin utelias näkemään, miten parantunut navigointi – joka vei avaruuslentofantasiaani – oli päivityksen ansiosta. Onneksi se tuntuu jo hieman helpommalta kuin ennen. Esimerkiksi New Atlantiksen kaupunkikartta on itse asiassa mahdollistanut sen, että löysin markkereiden ansiosta kauppoja, joiden olemassaolosta en edes tiennyt, ja planeettojen pintakarttojen avulla on hieman suoraviivaisempaa arvioida, missä päin tavoitetta tai merkittävää maamerkkiä on.
Löytäjät pitävät kiinni
(Kuvan luotto: Capcom)
Palasin Dragon’s Dogma 2:n pariin tauon jälkeen vain kohdatakseni kaikkien aikojen kovimman roolipelihaasteen.
Kun uutinen Starfield May -päivityksestä tuli aiemmin tässä kuussa, halusin vihdoin kokeilla Bethesdan uusinta roolipeliä uudelleen. Koska kokemusta kohtaan tuntemani pahimmat epäkohdat näytti olevan suoraan korjattu huomattavalla korjauksella, olin toivonut, että Starfieldin karttojen parannukset antaisivat minulle vihdoin mahdollisuuden muokata avaruuden muotoista fantasiaani. Itse asiassa, kun alusten sisustusominaisuuksia lisättiin, olin itse asiassa melko innoissani siitä, että pääsisin palaamaan peliin ja katsomaan, toimisiko päivitys käytännössä toisena tuulena sen jälkeen, kun olin viime vuonna törmännyt seinään. En kuitenkaan odottanut, että yksi asetelma voittaisi minut yllättäen paljon enemmän kuin yksikään niistä suurista muutoksista, joita odotin innolla.
Uusien pelattavuusvaihtoehtojen ansiosta voit säätää Starfieldin vaikeusastetta kaikenlaisilla ominaisuuksilla, ja kantokyky ylittää (sanaleikki on ehdottomasti tarkoitettu) kaikki muut mahdolliset hienosäädöt minun kirjassani. Roolipelissä, jossa keräät jatkuvasti luonnonvaroja lukemattomilta planeetoilta käsityötarkoituksiin, minulla oli jatkuvasti vaikeuksia jongleerata ryöstösaaliitani. Mikään ei riko avaruusmatkailun fantasiaa niin paljon kuin se, että joutuu raahautumaan takaisin alukseensa tunkemaan kaikki keräämänsä kivet varastoonsa. Mutta nyt, kun olen laittanut asetukset maksimiin ja lisännyt kantokykyäni huomattavasti, voit kutsua minua kapteeniksi ”Kannan kaiken”, koska minun ei enää tarvitse miettiä, mitä kannattaisi kerätä. Kaikki saalis, koko ajan. Olen todellinen esineiden riivaaja, ja rehellisesti sanottuna rakastan sitä.
En ole enää ylikuormittunut
(Kuvan luotto: Bethesda)
Vaikka minulla on ollut parasta aikaa ottaa kaikki irti uudesta kantokapasiteettivaihtoehdosta, yritän tällä hetkellä löytää taas rytmini Starfieldissä. Oltuani jonkin aikaa sivussa siitä, olin utelias näkemään, miten parantunut navigointi – joka vei avaruuslentofantasiaani – oli päivityksen ansiosta. Onneksi se tuntuu jo hieman helpommalta kuin ennen. Esimerkiksi New Atlantiksen kaupunkikartta on itse asiassa mahdollistanut sen, että löysin markkereiden ansiosta kauppoja, joiden olemassaolosta en edes tiennyt, ja planeettojen pintakarttojen avulla on hieman suoraviivaisempaa arvioida, missä päin tavoitetta tai merkittävää maamerkkiä on.
Löytäjät pitävät kiinni
(Kuvan luotto: Capcom)
Palasin Dragon’s Dogma 2:n pariin tauon jälkeen vain kohdatakseni kaikkien aikojen kovimman roolipelihaasteen.
Tästä huolimatta en vieläkään tule toimeen Starfieldin valikon ja käyttöliittymän kanssa. Kartan avaaminen valikkoruudun kautta tuntuu edelleen hankalalta, sillä usein se vie sinut galaksin yleiskartalle ja sitten painamalla RB:tä Xbox Series S:llä saat esiin pintakartan. Arvostan kyllä sitä, että voit pitää B-näppäintä painettuna poistuaksesi kartalta kokonaan, kun haluat palata seikkailuun, mutta toivoisin, että olisi olemassa pikakuvake, joka avaisi kartan suoraan ilman, että joudut jumiin valikkonavigointiin.