Hyvästi ylikuormitus! Parasta Starfieldin toukokuun päivityksessä on kantokapasiteettini huomattava kasvu…

Kun uutinen Starfield May -päivityksestä tuli aiemmin tässä kuussa, halusin vihdoin kokeilla Bethesdan uusinta roolipeliä uudelleen. Koska kokemusta kohtaan tuntemani pahimmat epäkohdat näytti olevan suoraan korjattu huomattavalla korjauksella, olin toivonut, että Starfieldin karttojen parannukset antaisivat minulle vihdoin mahdollisuuden muokata avaruuden muotoista fantasiaani. Itse asiassa, kun alusten sisustusominaisuuksia lisättiin, olin itse asiassa melko innoissani siitä, että pääsisin palaamaan peliin ja katsomaan, toimisiko päivitys käytännössä toisena tuulena sen jälkeen, kun olin viime vuonna törmännyt seinään. En kuitenkaan odottanut, että yksi asetelma voittaisi minut yllättäen paljon enemmän kuin yksikään niistä suurista muutoksista, joita odotin innolla.

Uusien pelattavuusvaihtoehtojen ansiosta voit säätää Starfieldin vaikeusastetta kaikenlaisilla ominaisuuksilla, ja kantokyky ylittää (sanaleikki on ehdottomasti tarkoitettu) kaikki muut mahdolliset hienosäädöt minun kirjassani. Roolipelissä, jossa keräät jatkuvasti luonnonvaroja lukemattomilta planeetoilta käsityötarkoituksiin, minulla oli jatkuvasti vaikeuksia jongleerata ryöstösaaliitani. Mikään ei riko avaruusmatkailun fantasiaa niin paljon kuin se, että joutuu raahautumaan takaisin alukseensa tunkemaan kaikki keräämänsä kivet varastoonsa. Mutta nyt, kun olen laittanut asetukset maksimiin ja lisännyt kantokykyäni huomattavasti, voit kutsua minua kapteeniksi ”Kannan kaiken”, koska minun ei enää tarvitse miettiä, mitä kannattaisi kerätä. Kaikki saalis, koko ajan. Olen todellinen esineiden riivaaja, ja rehellisesti sanottuna rakastan sitä.

En ole enää ylikuormittunut

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Vaikka minulla on ollut parasta aikaa ottaa kaikki irti uudesta kantokapasiteettivaihtoehdosta, yritän tällä hetkellä löytää taas rytmini Starfieldissä. Oltuani jonkin aikaa sivussa siitä, olin utelias näkemään, miten parantunut navigointi – joka vei avaruuslentofantasiaani – oli päivityksen ansiosta. Onneksi se tuntuu jo hieman helpommalta kuin ennen. Esimerkiksi New Atlantiksen kaupunkikartta on itse asiassa mahdollistanut sen, että löysin markkereiden ansiosta kauppoja, joiden olemassaolosta en edes tiennyt, ja planeettojen pintakarttojen avulla on hieman suoraviivaisempaa arvioida, missä päin tavoitetta tai merkittävää maamerkkiä on.

Löytäjät pitävät kiinni

Dragon's Dogma 2

(Kuvan luotto: Capcom)

Palasin Dragon’s Dogma 2:n pariin tauon jälkeen vain kohdatakseni kaikkien aikojen kovimman roolipelihaasteen.

Kun uutinen Starfield May -päivityksestä tuli aiemmin tässä kuussa, halusin vihdoin kokeilla Bethesdan uusinta roolipeliä uudelleen. Koska kokemusta kohtaan tuntemani pahimmat epäkohdat näytti olevan suoraan korjattu huomattavalla korjauksella, olin toivonut, että Starfieldin karttojen parannukset antaisivat minulle vihdoin mahdollisuuden muokata avaruuden muotoista fantasiaani. Itse asiassa, kun alusten sisustusominaisuuksia lisättiin, olin itse asiassa melko innoissani siitä, että pääsisin palaamaan peliin ja katsomaan, toimisiko päivitys käytännössä toisena tuulena sen jälkeen, kun olin viime vuonna törmännyt seinään. En kuitenkaan odottanut, että yksi asetelma voittaisi minut yllättäen paljon enemmän kuin yksikään niistä suurista muutoksista, joita odotin innolla.

Lue myös  Neva on äärimmäisen kaunis ja koskettava seikkailu, jossa on sävyjä Spirited Awaysta ja Prinsessa Mononokesta.

Uusien pelattavuusvaihtoehtojen ansiosta voit säätää Starfieldin vaikeusastetta kaikenlaisilla ominaisuuksilla, ja kantokyky ylittää (sanaleikki on ehdottomasti tarkoitettu) kaikki muut mahdolliset hienosäädöt minun kirjassani. Roolipelissä, jossa keräät jatkuvasti luonnonvaroja lukemattomilta planeetoilta käsityötarkoituksiin, minulla oli jatkuvasti vaikeuksia jongleerata ryöstösaaliitani. Mikään ei riko avaruusmatkailun fantasiaa niin paljon kuin se, että joutuu raahautumaan takaisin alukseensa tunkemaan kaikki keräämänsä kivet varastoonsa. Mutta nyt, kun olen laittanut asetukset maksimiin ja lisännyt kantokykyäni huomattavasti, voit kutsua minua kapteeniksi ”Kannan kaiken”, koska minun ei enää tarvitse miettiä, mitä kannattaisi kerätä. Kaikki saalis, koko ajan. Olen todellinen esineiden riivaaja, ja rehellisesti sanottuna rakastan sitä.

Starfield

En ole enää ylikuormittunut

(Kuvan luotto: Bethesda)

Vaikka minulla on ollut parasta aikaa ottaa kaikki irti uudesta kantokapasiteettivaihtoehdosta, yritän tällä hetkellä löytää taas rytmini Starfieldissä. Oltuani jonkin aikaa sivussa siitä, olin utelias näkemään, miten parantunut navigointi – joka vei avaruuslentofantasiaani – oli päivityksen ansiosta. Onneksi se tuntuu jo hieman helpommalta kuin ennen. Esimerkiksi New Atlantiksen kaupunkikartta on itse asiassa mahdollistanut sen, että löysin markkereiden ansiosta kauppoja, joiden olemassaolosta en edes tiennyt, ja planeettojen pintakarttojen avulla on hieman suoraviivaisempaa arvioida, missä päin tavoitetta tai merkittävää maamerkkiä on.

Löytäjät pitävät kiinni

(Kuvan luotto: Capcom)

Palasin Dragon’s Dogma 2:n pariin tauon jälkeen vain kohdatakseni kaikkien aikojen kovimman roolipelihaasteen.

Tästä huolimatta en vieläkään tule toimeen Starfieldin valikon ja käyttöliittymän kanssa. Kartan avaaminen valikkoruudun kautta tuntuu edelleen hankalalta, sillä usein se vie sinut galaksin yleiskartalle ja sitten painamalla RB:tä Xbox Series S:llä saat esiin pintakartan. Arvostan kyllä sitä, että voit pitää B-näppäintä painettuna poistuaksesi kartalta kokonaan, kun haluat palata seikkailuun, mutta toivoisin, että olisi olemassa pikakuvake, joka avaisi kartan suoraan ilman, että joudut jumiin valikkonavigointiin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.