”Mitä aiot tehdä, Indiana?”
Tämä kysymys esitetään nimikkosankarille Indiana Jones and the Great Circle -elokuvan virallisessa esittelyssä, joka julkaistiin aiemmin tänä vuonna. Kun joudumme mukaan maailmanlaajuiseen salaliittoon vuonna 1937, meidän on vastattava tähän kysymykseen itse, kun astumme kuuluisan arkeologin kenkiin tämän vuoden joulukuussa, ja se on myös liikkeellepaneva voima sille, mitä ominaisuuksia ja työkaluja kehittäjä MachineGame on päättänyt antaa käyttöömme. Jokaisen skenaarion, esineen ja kyvyn kohdalla tiimi pohti samaa kysymystä yhä uudelleen auttaakseen pelaajia eläytymään rakastetun fedora-päisen hahmon rooliin: ”Mitä Indiana Jones tekisi?”.
”Tiimi on työskennellyt pelien parissa aina Chronicles of Riddickiin, The Darknessiin ja Wolfensteiniin asti”, kertoo suunnittelujohtaja Jens Andersson. ”Kaikissa noissa peleissä on piirteitä, joista pidämme, joista lainaamme ja joista olemme oppineet, ja haluamme tehdä sitä yhä enemmän ja paremmin. Mutta [Indiana Jones and the Great Circle -pelissä] kaikki lähtee hahmosta: mitä Indiana Jones tekisi? Mitä sinä haluaisit tehdä Indiana Jonesina?”
”Soluttautuminen ja hiipiminen on iso osa sitä”, Andersson jatkaa. ”Meillä on siis naamiointisysteemi mukana. Meillä on vahvempi häivejärjestelmä kuin Wolfensteinissa. Se [stealth] on lähestymistapa, joka sinulla on aluksi, kun kohtaat skenaarion, kuten haluat mennä sinne, haluat kyllä yrittää päästä sen läpi turvautumatta taisteluun. Ja vasta kun taistelu menee pieleen, se eskaloituu lähitaistelujärjestelmäksi. Ja sekin on erilaista, koska kyseessä on Indiana Jones. Se on puolikaoottista; on esineitä, on pullo, jonka voi nostaa ja murskata ihmisten päälle, muuta hauskaa.”
Luova johtaja Axel Torvenius liittyy mukaan ja nostaa esiin yhden henkilökohtaisen suosikkiesineensä, jonka voimme löytää ja käyttää: banjon. ”Banjo on henkilökohtainen suosikkini, kyllä”, Andersson on samaa mieltä. Meillä on paljon tällaisia hauskoja esineitä, jotka vain toimivat universumissa, [ja yritämme] todella löytää tämän komediallisen sävyn, jonka näemme myös elokuvissa ja joka välittyy kaikkeen pelattavuuteemme.”
Seikkailu ensin
(Kuvan luotto: MachineGames)Must whip it
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Nähtyäni Indiana Jones and the Great Circlen salamyhkäiset naamioitumiset, iskevän lähitaistelun ja ikonisen ruoskan toiminnassa, tämä on yksi seikkailu, jonka tarvitsen elämääni
”Mitä aiot tehdä, Indiana?”
Tämä kysymys esitetään nimikkosankarille Indiana Jones and the Great Circle -elokuvan virallisessa esittelyssä, joka julkaistiin aiemmin tänä vuonna. Kun joudumme mukaan maailmanlaajuiseen salaliittoon vuonna 1937, meidän on vastattava tähän kysymykseen itse, kun astumme kuuluisan arkeologin kenkiin tämän vuoden joulukuussa, ja se on myös liikkeellepaneva voima sille, mitä ominaisuuksia ja työkaluja kehittäjä MachineGame on päättänyt antaa käyttöömme. Jokaisen skenaarion, esineen ja kyvyn kohdalla tiimi pohti samaa kysymystä yhä uudelleen auttaakseen pelaajia eläytymään rakastetun fedora-päisen hahmon rooliin: ”Mitä Indiana Jones tekisi?”.
”Tiimi on työskennellyt pelien parissa aina Chronicles of Riddickiin, The Darknessiin ja Wolfensteiniin asti”, kertoo suunnittelujohtaja Jens Andersson. ”Kaikissa noissa peleissä on piirteitä, joista pidämme, joista lainaamme ja joista olemme oppineet, ja haluamme tehdä sitä yhä enemmän ja paremmin. Mutta [Indiana Jones and the Great Circle -pelissä] kaikki lähtee hahmosta: mitä Indiana Jones tekisi? Mitä sinä haluaisit tehdä Indiana Jonesina?”
”Soluttautuminen ja hiipiminen on iso osa sitä”, Andersson jatkaa. ”Meillä on siis naamiointisysteemi mukana. Meillä on vahvempi häivejärjestelmä kuin Wolfensteinissa. Se [stealth] on lähestymistapa, joka sinulla on aluksi, kun kohtaat skenaarion, kuten haluat mennä sinne, haluat kyllä yrittää päästä sen läpi turvautumatta taisteluun. Ja vasta kun taistelu menee pieleen, se eskaloituu lähitaistelujärjestelmäksi. Ja sekin on erilaista, koska kyseessä on Indiana Jones. Se on puolikaoottista; on esineitä, on pullo, jonka voi nostaa ja murskata ihmisten päälle, muuta hauskaa.”
Luova johtaja Axel Torvenius liittyy mukaan ja nostaa esiin yhden henkilökohtaisen suosikkiesineensä, jonka voimme löytää ja käyttää: banjon. ”Banjo on henkilökohtainen suosikkini, kyllä”, Andersson on samaa mieltä. Meillä on paljon tällaisia hauskoja esineitä, jotka vain toimivat universumissa, [ja yritämme] todella löytää tämän komediallisen sävyn, jonka näemme myös elokuvissa ja joka välittyy kaikkeen pelattavuuteemme.”
Seikkailu ensin
(Kuvan luotto: MachineGames)Must whip it
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Nähtyäni Indiana Jones and the Great Circlen salamyhkäiset naamioitumiset, iskevän lähitaistelun ja ikonisen ruoskan toiminnassa, tämä on yksi seikkailu, jonka tarvitsen elämääni
Kaikkien näiden ”hauskojen esineiden” ohella, joita voimme löytää ja käyttää sekä taistelussa että kulkemisessa, aseet ovat edelleen osa seikkailua. Koska pelaamme Indiana Jonesina, kaikki on kuitenkin suunniteltu niin, että aseeseen tarttuminen on usein viimeinen keino. Se on sopiva valinta, joka mielestäni viittaa leikkisästi Raiders of the Lost Arkin kuuluisaan kohtaukseen – kuka voisi unohtaa hetken, jolloin Indiana ampuu vihollisensa miekkataistelun aikana pelkän uupumuksen vuoksi?
”Jos kaikki menee pieleen, meillä on ammunta”, Andersson sanoo. ”Ja tiedättehän, me teemme Wolfensteinin, me osaamme ampua. Mutta hauskinta on se, että koska se ei kuulu Indiana Jonesin luonteeseen, se ei ole pelaajan ensimmäinen valinta. Ja olemme todella iloisia siitä, että onnistuimme luomaan pelin, jossa se on totta, jossa ihmiset voivat löytää aseen, mutta päättää olla käyttämättä sitä, koska se ei ole hauskinta, se ei ole tehokkain tapa. Pelissä on itse asiassa ominaisuus, jossa voit vaihtaa aseesi toimintatilaa. Voit siis ottaa aseesi ja muuttaa sen lähitaisteluaseeksi muuttamalla sen pitotapaa. Ja se on se, mitä näemme pelitestauksessa: ihmiset löytävät tämän aseen, ”se on kuin, oi, siisti ase”. Ja sitten he vaihtavat [moodia] ja lyövät ihmisiä, koska se ei ole yhtä äänekäs eikä vaarallinen.”
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisten ja tarjousten suhteenVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Indiana Jones and the Great Circle on MachineGamesin tiimille jonkinlainen irtiotto. Kuten Torvenius kertoo, seikkailupainotteinen suunta ja siirtyminen pois räiskintäpelistä oli iso muutos. Lineaaristen ja avoimempien alueiden sekoituksessa tutkimusmatkailu on myös keskeinen osa Indiana Jonesin olemusta. Kun kuljemme paikasta toiseen, voimme kohdata erilaisia arvoituksia ja paljastaa maailman mysteerejä. Ja koska kyseessä on suurin projekti, jonka parissa studio on työskennellyt, sen luoman pelin koko ja mittakaava asettivat myös uusia haasteita.
”Mitä aiot tehdä, Indiana?”
Tämä kysymys esitetään nimikkosankarille Indiana Jones and the Great Circle -elokuvan virallisessa esittelyssä, joka julkaistiin aiemmin tänä vuonna. Kun joudumme mukaan maailmanlaajuiseen salaliittoon vuonna 1937, meidän on vastattava tähän kysymykseen itse, kun astumme kuuluisan arkeologin kenkiin tämän vuoden joulukuussa, ja se on myös liikkeellepaneva voima sille, mitä ominaisuuksia ja työkaluja kehittäjä MachineGame on päättänyt antaa käyttöömme. Jokaisen skenaarion, esineen ja kyvyn kohdalla tiimi pohti samaa kysymystä yhä uudelleen auttaakseen pelaajia eläytymään rakastetun fedora-päisen hahmon rooliin: ”Mitä Indiana Jones tekisi?”.
”Tiimi on työskennellyt pelien parissa aina Chronicles of Riddickiin, The Darknessiin ja Wolfensteiniin asti”, kertoo suunnittelujohtaja Jens Andersson. ”Kaikissa noissa peleissä on piirteitä, joista pidämme, joista lainaamme ja joista olemme oppineet, ja haluamme tehdä sitä yhä enemmän ja paremmin. Mutta [Indiana Jones and the Great Circle -pelissä] kaikki lähtee hahmosta: mitä Indiana Jones tekisi? Mitä sinä haluaisit tehdä Indiana Jonesina?”
”Soluttautuminen ja hiipiminen on iso osa sitä”, Andersson jatkaa. ”Meillä on siis naamiointisysteemi mukana. Meillä on vahvempi häivejärjestelmä kuin Wolfensteinissa. Se [stealth] on lähestymistapa, joka sinulla on aluksi, kun kohtaat skenaarion, kuten haluat mennä sinne, haluat kyllä yrittää päästä sen läpi turvautumatta taisteluun. Ja vasta kun taistelu menee pieleen, se eskaloituu lähitaistelujärjestelmäksi. Ja sekin on erilaista, koska kyseessä on Indiana Jones. Se on puolikaoottista; on esineitä, on pullo, jonka voi nostaa ja murskata ihmisten päälle, muuta hauskaa.”
Luova johtaja Axel Torvenius liittyy mukaan ja nostaa esiin yhden henkilökohtaisen suosikkiesineensä, jonka voimme löytää ja käyttää: banjon. ”Banjo on henkilökohtainen suosikkini, kyllä”, Andersson on samaa mieltä. Meillä on paljon tällaisia hauskoja esineitä, jotka vain toimivat universumissa, [ja yritämme] todella löytää tämän komediallisen sävyn, jonka näemme myös elokuvissa ja joka välittyy kaikkeen pelattavuuteemme.”
Seikkailu ensin
(Kuvan luotto: MachineGames)Must whip it