Indie-veteraani arvioi,

"Ghostwire: (Kuvahyvitys: Bethesda)

Ghostwire: Tokio tuottaa ongelman juoman keräämiselle avoimen maailman peleissä, arvioi yhden veteraanin indie-kehittäjän.

Aikaisemmin tänään Space Organ Warlord Trading Simulaattori ja ulkomaalaisten lentokenttä, jota tällä hetkellä johtavat koirat johtava Xalavier Nelson Jr., selitti kuinka Ghostwire: Tokyo Tackles Potionin keräys avoimen maailman peleissä. Juuri alla olevassa twiitti -säikeessä Nelson Jr. Yksityiskohtaisesti kuinka Ghostwire: Tokyo lisää maksimaalista terveyttäsi käyttämällä kulutustarvikkeita, kuten ruokaa, mikä saa sinut voimakkaasti käyttämään mainittuja ruokia kovien taistelutapausten jälkeen.

Nyt olet kannustanut olemaan ladattamatta huonoja kohtaamisia ja kokeilemaan uusia navigointi-/taistelustrategioita-koska epäonnistuminen tarkoittaa vain sitä, että käytät enemmän kulutustarvikkeita. Mikä tekee sinusta vahvemman. Ja se on tasapainoinen siten, että et voi pelata sitä rajoittamattoman ruokavoiman. Kinda upea, rehellisesti.2/2. maaliskuuta 29, 2022

Katso lisää

Se on loistava pieni muotoilu, ja Nelson Jr. hajottama erinomainen säie juuri yllä olevassa langassa. Aluksi Ghostwiressä: Tokiossa on melkein helppo jättää väliin tosiasia, että Dango -vartaiden kaltaiset terveyskohteet lisäävät yleistä maksimaalista terveyttäsi, ja jopa kun tiedät, että se on helppo unohtaa, koska lisäykset, joita esineet lisäävät maksimaalista terveyttäsi, ovat suhteellisen pieni.

Tämä torjunta pelaajat toistuvasti käyttämällä mainittuja ruokatuotteita yleisen terveyden tukemiseksi kääntämällä itsensä voittamattomiin säiliöihin, jotka partioivat Shibuyan hylättyjä katuja. Pelaaja todella vie tonnin vahingot jopa yhdestä vihollishyökkäyksestä Ghostwiressä: Tokio, jos he unohtavat estää, joten on todennäköistä, että poltat terveystuotteita, vaikka olet kerännyt muutamia heistä.

Ghostwire: Tokyo on nyt PC: ssä ja PS5: ssä konsolin yksinoikeudella. Kehittäjä Tango Gameworksin seuraava projekti saattaa kuitenkin näyttää paljon erilaiselta, koska Studio Head Shinji Mikami vihjasi halua tehdä pienempiä, vähemmän pelottavia pelejä tulevaisuudessa. Vaikka Ghostwire: Tokyo ei ehdottomasti ole yhtä pelottavaa kauhu-aiheista kuin Tangon kaksi pahaa, se on silti selvästi pelottava seikkailu.

Katso Ghostwire: Tokyo Review nähdäksesi mitä teimme Tangon viimeisimmästä yrityksestä.

"Hirun Hirun Cryer

  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Hirun Cryer on freelance -toimittaja ja kirjailija Gamesradar+ -yrityksessä, joka sijaitsee Ison -Britannian jälkeen, kun hän on saanut tutkinnon amerikkalaisesta historiasta, joka on erikoistunut journalismiin, elokuvaan, kirjallisuuteen ja historiaan, hän astui pelimaailmaan keskittyen ampujiin, indie -peleihin ja peleihin ja RPG: t, ja on sittemmin saanut MCV 30 alle 30 -palkinnon vuodelle 2021. Vapaa -ajallaan hän freelances muiden teollisuuden ympärillä olevien myyntipisteiden kanssa, harjoittaa japanilaisia ​​ja nauttii nykyaikaisesta mangasta ja animesta.

Lue myös  Razer Barracuda X -katsaus: "virkistävä paluu yksinkertaisuuteen"