IO Interactiven tilanne vuonna 2024: Hitman-kehittäjä kertoo Project Fantasy -projektista, 007:stä ja pinnalla pysymisestä myrskyisällä alalla.

IO Interactive on kiireinen, kiireinen kehittäjä. Se on jättänyt jälkensä immersiiviseen simulaattorigenreen loistavalla Hitman-trilogialla viimeisten kahdeksan vuoden aikana, ja nyt se odottaa kahta upouutta peliä: Project Fantasy -nettiroolipeliä ja Project 007 -seikkailua supervakooja James Bondin kanssa.

”Se on erittäin jännittävä projekti, joka on hyvin lähellä sydäntäni”, sanoo IO Interactiven kehitysjohtaja Veronique Lallier Project Fantasy -projektista, mutta pysyttelee samalla vaitonaisena koko asiasta. Lallier liittyi IO Interactiven Brightonissa sijaitsevaan toimistoon vasta tämän vuoden tammikuussa, ja tämä on viimeisin yritys laajalla uralla, joka alkoi jo vuonna 1999 Pariisissa, jolloin hän leiriytyi Ubisoftin toimiston ulkopuolelle saadakseen harjoittelupaikan.

Lallier on sittemmin kiertänyt kaikenlaista: hän on työskennellyt MTV:n alaisuudessa ranskalaisella televisiokanavalla ja siirtynyt sitten Rockstarille auttamaan Grand Theft Auto 3:n, Vice Cityn ja San Andreaksen julkaisussa. Sen jälkeen hän työskenteli NCsoftilla, jonka saatat tuntea Guild Warsista ja Aionista, ennen kuin hän auttoi Warner Bros:ia vakiinnuttamaan asemansa pelialalla Mortal Kombatin kaltaisilla valtavilla sarjoilla.

Sinne ja takaisin

Hitman

(Kuvan luotto: IO Interactive)Avainhenkilöstö

(Kuvan luotto: IO Interactive)

Project 007:n tehtäväjohtajalla Rodrigo Santorolla on kokemusta The Divisionin ja Avatar: Frontiers of Pandoran parissa työskentelystä.

Nyt kuitenkin, 25 vuotta uransa alkamisen jälkeen, Lallier löytää itsensä IO Interactiven eturivistä ja vastaa kolmen sarjan kehittämisestä samanaikaisesti: Hitman, Project Fantasy ja Project 007. Hän kuvailee IOI:n Brightonin toimistoa ”seiniä rikkovaksi”, sillä 30 ihmistä on ahtautunut vain yhteen kerrokseen, ja suuria suunnitelmia on tekeillä laajentaa toimistoa useampaan kerrokseen ja palkata jopa 100 ihmistä ensi vuoden aikana.

IOI:n asema, jossa se palkkaa aktiivisesti kymmeniä kehittäjiä, on jyrkässä ristiriidassa muun pelialan kanssa. Viimeisen vuoden aikana pelialalta on irtisanottu yli 10 000 kehittäjää, muun muassa Epic Gamesin, Xboxin, PlayStationin ja Bungien kaltaisista maailmankuuluista studioista, puhumattakaan Volitionin kaltaisista studioista, jotka ovat lopettaneet toimintansa kokonaan.

”Nykyään on niin hyvä asema alalla. Teollisuudellamme on ollut pari vaikeaa vuotta. Mutta olemme tilanteessa, jossa itse asiassa palkkaamme aktiivisesti ja tuomme lisää lahjakkuuksia työskentelemään pelimme parissa”, Lallier kertoo IO Interactiven tarmokkuudesta, ja vieläpä täysin itsenäisenä kehittäjänä.

Hitman Sniper

(Kuvan luotto: Square Enix Montreal)

IO Interactive on kiireinen, kiireinen kehittäjä. Se on jättänyt jälkensä immersiiviseen simulaattorigenreen loistavalla Hitman-trilogialla viimeisten kahdeksan vuoden aikana, ja nyt se odottaa kahta upouutta peliä: Project Fantasy -nettiroolipeliä ja Project 007 -seikkailua supervakooja James Bondin kanssa.

Lue myös  inZOI: Kaikki, mitä tiedämme toistaiseksi tulevasta Sims 4 -kilpailijasta

”Se on erittäin jännittävä projekti, joka on hyvin lähellä sydäntäni”, sanoo IO Interactiven kehitysjohtaja Veronique Lallier Project Fantasy -projektista, mutta pysyttelee samalla vaitonaisena koko asiasta. Lallier liittyi IO Interactiven Brightonissa sijaitsevaan toimistoon vasta tämän vuoden tammikuussa, ja tämä on viimeisin yritys laajalla uralla, joka alkoi jo vuonna 1999 Pariisissa, jolloin hän leiriytyi Ubisoftin toimiston ulkopuolelle saadakseen harjoittelupaikan.

Lallier on sittemmin kiertänyt kaikenlaista: hän on työskennellyt MTV:n alaisuudessa ranskalaisella televisiokanavalla ja siirtynyt sitten Rockstarille auttamaan Grand Theft Auto 3:n, Vice Cityn ja San Andreaksen julkaisussa. Sen jälkeen hän työskenteli NCsoftilla, jonka saatat tuntea Guild Warsista ja Aionista, ennen kuin hän auttoi Warner Bros:ia vakiinnuttamaan asemansa pelialalla Mortal Kombatin kaltaisilla valtavilla sarjoilla.

Sinne ja takaisin

(Kuvan luotto: IO Interactive)Avainhenkilöstö

(Kuvan luotto: IO Interactive)

Project 007:n tehtäväjohtajalla Rodrigo Santorolla on kokemusta The Divisionin ja Avatar: Frontiers of Pandoran parissa työskentelystä.

Nyt kuitenkin, 25 vuotta uransa alkamisen jälkeen, Lallier löytää itsensä IO Interactiven eturivistä ja vastaa kolmen sarjan kehittämisestä samanaikaisesti: Hitman, Project Fantasy ja Project 007. Hän kuvailee IOI:n Brightonin toimistoa ”seiniä rikkovaksi”, sillä 30 ihmistä on ahtautunut vain yhteen kerrokseen, ja suuria suunnitelmia on tekeillä laajentaa toimistoa useampaan kerrokseen ja palkata jopa 100 ihmistä ensi vuoden aikana.

IOI:n asema, jossa se palkkaa aktiivisesti kymmeniä kehittäjiä, on jyrkässä ristiriidassa muun pelialan kanssa. Viimeisen vuoden aikana pelialalta on irtisanottu yli 10 000 kehittäjää, muun muassa Epic Gamesin, Xboxin, PlayStationin ja Bungien kaltaisista maailmankuuluista studioista, puhumattakaan Volitionin kaltaisista studioista, jotka ovat lopettaneet toimintansa kokonaan.

Projekti 007

”Nykyään on niin hyvä asema alalla. Teollisuudellamme on ollut pari vaikeaa vuotta. Mutta olemme tilanteessa, jossa itse asiassa palkkaamme aktiivisesti ja tuomme lisää lahjakkuuksia työskentelemään pelimme parissa”, Lallier kertoo IO Interactiven tarmokkuudesta, ja vieläpä täysin itsenäisenä kehittäjänä.

(Kuvan luotto: Square Enix Montreal)

Lallier luettelee neljä peruspilaria, jotka hänen mielestään ovat auttaneet IOI:ta menestymään alan katastrofaalisen kauden aikana. Ensimmäinen niistä on yhteisöllisyys. ”Välitä heistä todella, hoida suhdetta, kuuntele heitä”, Lallier sanoo ja viittaa Hitmaniin esimerkkinä siitä, miten IOI on kuunnellut ja reagoinut yhteisöään viime vuosikymmenen aikana. Esimerkiksi viime vuonna IO poisti Alt+F4-hyökkäyksen Hitmanin Freelancer-tilasta, mutta perui poiston myöhemmässä korjauksessa kuunneltuaan pelaajien palautetta.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Lue myös  Kuinka pitkä Space Marine 2 on?

Toinen on ”peli ensin” eli yksinkertaisesti sitoutuminen kehitystiimisi kanssa. ”Minusta kehitystiimi ei ole menestyksekkäin silloin, kun sille tyrkytetään IP:tä, vaan silloin, kun kehitystiimin kanssa keskustellaan ja kysytään: ’Mitä meidän pitäisi tehdä?'”, kehityspäällikkö lisää.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.