Kaikki Helldivers 2:n viimeisimmän patchin suurimmat muutokset

Viimeisin Helldivers 2 -korjaus on lisännyt pelin hiekkalaatikkoon joitakin laajoja muutoksia, jotka parantavat erilaisia aseita ja stratageemeja sekä heikentävät ja muokkaavat muutamaa vihollistyyppiä, jotka ovat osoittautuneet erityisen ärsyttäviksi taistella. Muutamia tärkeimpiä päivityksiä ovat Railgunin ja Arc Throwerin paluu entiseen loistoonsa, suuret parannukset monille tulipohjaisille aseille ja huomattava nerf Rocket Devastatorille – iloitkaa, Helldivers 2 -pelaajat! Helpottaakseni näiden korjaustietojen sulattamista olen yksinkertaistanut tämän Helldivers 2 -korjauksen merkittävimmät muutokset alla.

Helldivers 2 -korjauslaajennus 1.001.100 muistiinpanot

Helldivers 2 -päivitys uusi emote-pyöräominaisuus

(Kuvan luotto: Sony)

Kuten mainittiin, viimeisimmässä Helldivers 2 -korjauksessa on tehty valtavia muutoksia pelin aseiden hiekkalaatikkoon ja vihollisiin, jotta pelaajan teho kasvaisi ja tiettyjä vihollisia vastaan taisteleminen olisi paljon vähemmän ärsyttävää. Sinänsä patch ei ole lisännyt mitään uutta lukuun ottamatta kovasti toivottua emote-pyörää, jonka avulla voit varustaa jopa neljä emootiota kerralla, mikä nelinkertaistaa elepohjaiset kommunikointimahdollisuutesi muiden Helldivers-kavereidesi kanssa.

Arrowhead Studiosilta löytyy yli 4000 sanaa muistiinpanoja, mukaan lukien paljon bugien ja kaatumisten korjauksia sekä pikkutarkkoja numeromuutoksia, mutta olen tiivistänyt ne ja keskittynyt tärkeisiin pelattavuusmuutoksiin. Arrowhead on myös sanonut, että se on tietoinen siitä, että massiivinen lisäys aseiden ja stratagemien tehossa yhdistettynä vihollisen panssariarvojen pienentämiseen voi johtaa siihen, että Helldivers 2:n vaikeimmat vaikeustasot muuttuvat paljon helpommiksi, mutta tätä seurataan, mikä voi johtaa mahdollisiin muutoksiin tulevassa patchissa.

Helldivers 2:n ase- ja stratagem-korjausmerkinnät

Helldivers 2:n aseiden ja stratagemien korjausmerkinnät

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Lasken muutoksia ainakin 32 Helldivers 2 -aseeseen loadoutteihin ja Stratagemiin, joista suurin osa on huomattavia parannuksia. Yleisesti ottaen monet näistä aseista tuntuvat paljon iskukykyisemmiltä laajempaa vihollisjoukkoa vastaan, mikä johtuu suurelta osin osittaisen vahingon globaalista buffista ja monista parannuksista yksittäisten aseiden ja Stratagemien kestovahinkoarvoihin (vähentynyt vahinko, joka kohdistuu nimenomaan vihollisten ”kestäviin” ruumiinosiin). Monet aseet, jotka ovat olleet pelissä julkaisusta lähtien, ovat kuitenkin saaneet huomattavaa rakkautta.

Aseiden latausmuutokset

Helldivers 2 Loadout aseiden muutokset

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Tässä on yhteenveto merkittävimmistä aseiden tasapainomuutoksista ensisijaisten, toissijaisten ja kranaattiaseiden osalta:

  • Viimeisin Helldivers 2 -korjaus on lisännyt pelin hiekkalaatikkoon joitakin laajoja muutoksia, jotka parantavat erilaisia aseita ja stratageemeja sekä heikentävät ja muokkaavat muutamaa vihollistyyppiä, jotka ovat osoittautuneet erityisen ärsyttäviksi taistella. Muutamia tärkeimpiä päivityksiä ovat Railgunin ja Arc Throwerin paluu entiseen loistoonsa, suuret parannukset monille tulipohjaisille aseille ja huomattava nerf Rocket Devastatorille – iloitkaa, Helldivers 2 -pelaajat! Helpottaakseni näiden korjaustietojen sulattamista olen yksinkertaistanut tämän Helldivers 2 -korjauksen merkittävimmät muutokset alla.
  • Helldivers 2 -korjauslaajennus 1.001.100 muistiinpanot
  • (Kuvan luotto: Sony)
  • Kuten mainittiin, viimeisimmässä Helldivers 2 -korjauksessa on tehty valtavia muutoksia pelin aseiden hiekkalaatikkoon ja vihollisiin, jotta pelaajan teho kasvaisi ja tiettyjä vihollisia vastaan taisteleminen olisi paljon vähemmän ärsyttävää. Sinänsä patch ei ole lisännyt mitään uutta lukuun ottamatta kovasti toivottua emote-pyörää, jonka avulla voit varustaa jopa neljä emootiota kerralla, mikä nelinkertaistaa elepohjaiset kommunikointimahdollisuutesi muiden Helldivers-kavereidesi kanssa.
  • Arrowhead Studiosilta löytyy yli 4000 sanaa muistiinpanoja, mukaan lukien paljon bugien ja kaatumisten korjauksia sekä pikkutarkkoja numeromuutoksia, mutta olen tiivistänyt ne ja keskittynyt tärkeisiin pelattavuusmuutoksiin. Arrowhead on myös sanonut, että se on tietoinen siitä, että massiivinen lisäys aseiden ja stratagemien tehossa yhdistettynä vihollisen panssariarvojen pienentämiseen voi johtaa siihen, että Helldivers 2:n vaikeimmat vaikeustasot muuttuvat paljon helpommiksi, mutta tätä seurataan, mikä voi johtaa mahdollisiin muutoksiin tulevassa patchissa.
  • Helldivers 2:n ase- ja stratagem-korjausmerkinnät
  • (Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)
Lue myös  Kaikki Starfield Shattered Space Kaksintaistelu valinnat ja kuka rauhoittaa

Lasken muutoksia ainakin 32 Helldivers 2 -aseeseen loadoutteihin ja Stratagemiin, joista suurin osa on huomattavia parannuksia. Yleisesti ottaen monet näistä aseista tuntuvat paljon iskukykyisemmiltä laajempaa vihollisjoukkoa vastaan, mikä johtuu suurelta osin osittaisen vahingon globaalista buffista ja monista parannuksista yksittäisten aseiden ja Stratagemien kestovahinkoarvoihin (vähentynyt vahinko, joka kohdistuu nimenomaan vihollisten ”kestäviin” ruumiinosiin). Monet aseet, jotka ovat olleet pelissä julkaisusta lähtien, ovat kuitenkin saaneet huomattavaa rakkautta.

Helldivers 2 Support-ase Stratagem-muutokset

Aseiden latausmuutokset

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

  • Tässä on yhteenveto merkittävimmistä aseiden tasapainomuutoksista ensisijaisten, toissijaisten ja kranaattiaseiden osalta:
  • Massiiviset parannukset Eruptorille ja Crossbow’lle: Nämä Helldivers 2 -demokraattiset räjähdysaseet ovat saaneet merkittäviä parannuksia räjähdysvoimaansa. Crossbow’n räjähdysvahinko on yli kaksinkertaistunut ja räjähdyssäde on kasvanut 50 %, kun taas Eruptorin laukaukset räjähtävät nyt suuremmalla alueella ja sylkevät 30 sirpaleammusta, vaikka räjähdysvahinkoa on pienennetty tämän kompensoimiseksi. Huomaa, että Eruptor voi ampua Helldiveriä vain yhdellä päälaukauksella, joten sen pitäisi olla paljon vähemmän tappava, kun kyseessä on ystävien tulitus.
  • Torcherin ja Crisperin huomattavat liekkiparannukset: Helldivers 2:n Freedom’s Flame -aseiden liekkimekaniikka on palautettu sellaiseksi kuin se oli ennen Helldivers 2:n Escalation of Freedom -päivitystä – lyhyesti sanottuna ne ovat nyt yleisesti ottaen paljon parempia, ja ne ovat myös saaneet 50 %:n vahingon parannuksen ja hieman suuremman panssarin läpäisyn.
  • Yleisiä parannuksia Liberator-aseisiin: Liberator ja sen Carbine-versio saivat pieniä parannuksia vahinkoonsa, kestävään vahinkoonsa, porrastusvoimaansa ja ammusvarastoihinsa. Sen sijaan Penetrator– ja Concussive-variantit saivat merkittäviä parannuksia vain yhdellä osa-alueella, sillä ensin mainittu sai 33 %:n parannuksen vahinkoon ja jälkimmäinen sai uudet 60 patruunan rumpulippaat.

Sythe- ja Dagger-laseraseet ovat helpompia käyttää: Molemmat aseet hyötyvät täydellisestä rekyylien puutteesta ja kyvystä sytyttää viholliset nopeasti tuleen, mutta Scythe-aseella on erityisesti nopeampi jäähdytysaika ja alhaisempi tähtäimen zoomaus, kun taas Dagger sai parannusta vahinkoonsa ja lämpiää nyt hitaammin.

Helldivers 2 Stratagem patch notes

Diligence-aseet aiheuttavat nyt paljon enemmän vahinkoa: ** Diligence-ampujakiväärin vahinko on noussut noin kolmanneksella, kun taas Counter Sniper:n vahinko ja kestävä vahinko ovat nousseet merkittävästi, mikä saattaa tehdä siitä erinomaisen aseen automaateja vastaan taistelemiseen.

Hieman uudistettu Breaker Spray and Pray: Breaker-haulikon pika-ammuntavaihtoehto aiheuttaa nyt enemmän vahinkoa ja siinä on uusi ankkasuulakkeinen suuliekki, joka muuttaa levityskuvion enimmäkseen vaakasuoraksi. Samaan aikaan tavallisen Breaker:n laukaisuvoimaa on myös lisätty ja siinä on nyt 16 patruunan lipas.

  • Viimeisin Helldivers 2 -korjaus on lisännyt pelin hiekkalaatikkoon joitakin laajoja muutoksia, jotka parantavat erilaisia aseita ja stratageemeja sekä heikentävät ja muokkaavat muutamaa vihollistyyppiä, jotka ovat osoittautuneet erityisen ärsyttäviksi taistella. Muutamia tärkeimpiä päivityksiä ovat Railgunin ja Arc Throwerin paluu entiseen loistoonsa, suuret parannukset monille tulipohjaisille aseille ja huomattava nerf Rocket Devastatorille – iloitkaa, Helldivers 2 -pelaajat! Helpottaakseni näiden korjaustietojen sulattamista olen yksinkertaistanut tämän Helldivers 2 -korjauksen merkittävimmät muutokset alla.
  • Helldivers 2 -korjauslaajennus 1.001.100 muistiinpanot
  • (Kuvan luotto: Sony)
Lue myös  "He joutuvat potkimaan meidät ulos ovesta!": Ubisoft Massive lupaa, että Star Wars Outlawsiin on tulossa muutoksia, kun sen johtajat pohtivat julkaisua ja katsovat tulevaisuuteen.

Kuten mainittiin, viimeisimmässä Helldivers 2 -korjauksessa on tehty valtavia muutoksia pelin aseiden hiekkalaatikkoon ja vihollisiin, jotta pelaajan teho kasvaisi ja tiettyjä vihollisia vastaan taisteleminen olisi paljon vähemmän ärsyttävää. Sinänsä patch ei ole lisännyt mitään uutta lukuun ottamatta kovasti toivottua emote-pyörää, jonka avulla voit varustaa jopa neljä emootiota kerralla, mikä nelinkertaistaa elepohjaiset kommunikointimahdollisuutesi muiden Helldivers-kavereidesi kanssa.

Helldivers 2 vihollinen patch notes

Arrowhead Studiosilta löytyy yli 4000 sanaa muistiinpanoja, mukaan lukien paljon bugien ja kaatumisten korjauksia sekä pikkutarkkoja numeromuutoksia, mutta olen tiivistänyt ne ja keskittynyt tärkeisiin pelattavuusmuutoksiin. Arrowhead on myös sanonut, että se on tietoinen siitä, että massiivinen lisäys aseiden ja stratagemien tehossa yhdistettynä vihollisen panssariarvojen pienentämiseen voi johtaa siihen, että Helldivers 2:n vaikeimmat vaikeustasot muuttuvat paljon helpommiksi, mutta tätä seurataan, mikä voi johtaa mahdollisiin muutoksiin tulevassa patchissa.

Helldivers 2:n ase- ja stratagem-korjausmerkinnät

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Helldivers 2 Automaton muutokset

Lasken muutoksia ainakin 32 Helldivers 2 -aseeseen loadoutteihin ja Stratagemiin, joista suurin osa on huomattavia parannuksia. Yleisesti ottaen monet näistä aseista tuntuvat paljon iskukykyisemmiltä laajempaa vihollisjoukkoa vastaan, mikä johtuu suurelta osin osittaisen vahingon globaalista buffista ja monista parannuksista yksittäisten aseiden ja Stratagemien kestovahinkoarvoihin (vähentynyt vahinko, joka kohdistuu nimenomaan vihollisten ”kestäviin” ruumiinosiin). Monet aseet, jotka ovat olleet pelissä julkaisusta lähtien, ovat kuitenkin saaneet huomattavaa rakkautta.

Aseiden latausmuutokset

  • (Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)
  • Tässä on yhteenveto merkittävimmistä aseiden tasapainomuutoksista ensisijaisten, toissijaisten ja kranaattiaseiden osalta:
  • Massiiviset parannukset Eruptorille ja Crossbow’lle: Nämä Helldivers 2 -demokraattiset räjähdysaseet ovat saaneet merkittäviä parannuksia räjähdysvoimaansa. Crossbow’n räjähdysvahinko on yli kaksinkertaistunut ja räjähdyssäde on kasvanut 50 %, kun taas Eruptorin laukaukset räjähtävät nyt suuremmalla alueella ja sylkevät 30 sirpaleammusta, vaikka räjähdysvahinkoa on pienennetty tämän kompensoimiseksi. Huomaa, että Eruptor voi ampua Helldiveriä vain yhdellä päälaukauksella, joten sen pitäisi olla paljon vähemmän tappava, kun kyseessä on ystävien tulitus.

Torcherin ja Crisperin huomattavat liekkiparannukset: Helldivers 2:n Freedom’s Flame -aseiden liekkimekaniikka on palautettu sellaiseksi kuin se oli ennen Helldivers 2:n Escalation of Freedom -päivitystä – lyhyesti sanottuna ne ovat nyt yleisesti ottaen paljon parempia, ja ne ovat myös saaneet 50 %:n vahingon parannuksen ja hieman suuremman panssarin läpäisyn.

Terminidien muutokset

Yleisiä parannuksia Liberator-aseisiin: Liberator ja sen Carbine-versio saivat pieniä parannuksia vahinkoonsa, kestävään vahinkoonsa, porrastusvoimaansa ja ammusvarastoihinsa. Sen sijaan Penetrator– ja Concussive-variantit saivat merkittäviä parannuksia vain yhdellä osa-alueella, sillä ensin mainittu sai 33 %:n parannuksen vahinkoon ja jälkimmäinen sai uudet 60 patruunan rumpulippaat.

Lue myös  Onko The First Descendant crossplay?

Sythe- ja Dagger-laseraseet ovat helpompia käyttää: Molemmat aseet hyötyvät täydellisestä rekyylien puutteesta ja kyvystä sytyttää viholliset nopeasti tuleen, mutta Scythe-aseella on erityisesti nopeampi jäähdytysaika ja alhaisempi tähtäimen zoomaus, kun taas Dagger sai parannusta vahinkoonsa ja lämpiää nyt hitaammin.

  • Diligence-aseet aiheuttavat nyt paljon enemmän vahinkoa: ** Diligence-ampujakiväärin vahinko on noussut noin kolmanneksella, kun taas Counter Sniper:n vahinko ja kestävä vahinko ovat nousseet merkittävästi, mikä saattaa tehdä siitä erinomaisen aseen automaateja vastaan taistelemiseen.
  • Hieman uudistettu Breaker Spray and Pray: Breaker-haulikon pika-ammuntavaihtoehto aiheuttaa nyt enemmän vahinkoa ja siinä on uusi ankkasuulakkeinen suuliekki, joka muuttaa levityskuvion enimmäkseen vaakasuoraksi. Samaan aikaan tavallisen Breaker:n laukaisuvoimaa on myös lisätty ja siinä on nyt 16 patruunan lipas.
  • Kranaattien parannukset: Räjähdysvoimaiset ja tainnutukset ovat kranaattejani, mutta se voi muuttua, sillä Sirpalekranaatteja on parannettu merkittävästi lisäämällä sirpalevahinkoa, suuremmalla räjähdyksellä ja voit kantaa niitä jopa viisi kappaletta. Lisäksi Termiittikranaatit aiheuttavat nyt 20 kertaa enemmän vahinkoa räjähtäessään, ja niiden räjähdys- ja sytytysaika on paljon lyhyempi, mutta niitä voi kantaa nyt vain kolme kappaletta.

Tukiasestrategian muutokset

Helldivers 2 stratageemit

(Kuvan luotto: Sony)

  • Seuraavassa ovat merkittävimmät muutokset ja aseet, joihin kannattaa kiinnittää huomiota, kun päätät tukiasestrategemeistasi Helldivers 2:n seuraavaa tehtävääsi varten:
  • Räjähtävien panssarintorjunta-aseiden tukiaseiden vahinkoa on lisätty merkittävästi: Ei ole yllättävää, että tämä tekee Recoilless Rifle, Quasar Cannon, Commando, Expendable Anti-Tank, Spear ja jopa Patriot Exosuit -raketit paljon tehokkaammiksi raskaasti panssaroituja vihollisia vastaan. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että ne kaikki olisivat yhtä hyviä, sillä panssarintorjunta-aseet, joita on helpompi käyttää tai joissa on enemmän ammuksia heti käytettävissä, ovat yleensä heikompia. Esimerkkinä mainittakoon, että keihäs voi nyt usein ampua yhdellä laukauksella Chargerit ja muut samankokoiset viholliset, mutta Commando tappaa todennäköisemmin useilla osumilla.

* Liekinheittäjä on entistäkin parempi:* Sen jälkeen, kun sitä nakerrettiin kovasti Escalation of Freedom -päivityksessä, liekinheittimen tulimekaniikka on palautettu entiselleen, ja sen vahinkoa on kasvatettu kolmanneksella sekä parannettu panssarin läpäisyä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.