Kaikki kuolleet avaruusaseet, niiden sijainnit ja paras

Kuollut avaruusaseet ovat yhteensä seitsemän, joka löytyy Ishimuran ympärille ja parhaat niistä ovat ripper ja kosketuspalkki. Ne saavuttivat loistavan keskipisteen vaurioiden, efektien ja ammusten saatavuuden välillä, mutta muut aseet, kuten luotettava pulssikivääri ja ahkera plasmaleikkuri, voivat tarjota paljon pyrkivälle nekromorf-metsästäjälle. Niille, jotka haluavat koota koko arsenaalin, tästä on löydettävä jokainen kuollut avaruusase ja kuinka meidät luokittelemme.

Kuollut avaruusaseet

On seitsemän kuolleen avaruusaseita, jotka voit löytää pelaamasi:

  1. plasmanleikkuri
  2. pulssikivääri
  3. ripper
  4. liekinheitin
  5. kosketuspalkki
  6. linjapistooli
  7. Force Gun

Plasmaleikkuri

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Kuollut avaruusplasmaleikkuri on menossa/oletusaseesi, joka palvelee sinua hyvin suurimman osan pelistä. Et voi ilmeisesti unohtaa tätä, kun peli pullon kaulaa sinut poimimaan sen pelin ensimmäisen 15 minuutin aikana.

Sen keskeinen kyky on, että sillä voi olla pystysuora ja vaakasuora kokoonpano, jonka avulla voit leikata vasemmalle oikealle ja ylös ja alas riippuen siitä, yritätkö katkaista nekromorfin kädet tai jalat.

Pulssikivääri

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Pulssikivääri on toinen ase, jonka peli varmistaa, että et voi unohtaa. Saat sen pian sen jälkeen, kun löydetään Kinesis -moduuli, kun tapaat kuolevan turvallisuusviranomaisen lääketieteellisellä raitiovaunun alustalla. Se on hyödyllinen pelin puolivälissä ase, kun sinut mobbed, sen korkean tulipalon ja räjähtävän kaivoksen toissijaisen tulipalon ansiosta, joka voi puhdistaa huoneet yhdellä kertaa. Ammukset voivat kuitenkin olla hieman lyhyitä muutamilla alueilla.

Rippari

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA) Mitkä ovat Z-pallo-palkinnot kuolleessa tilassa?

"Dead

(Kuvahyvitys: EA)

Urheilulle on aina aikaa! Selvitä kaikki Z-pallo-palkinnot kuolleessa tilassa täältä.

Ripper on käsissä kuolleessa tilassa paras ase (kun ammukset kestävät), ja löydät tavoitteen aikana polttoaineiden (eteläisten) tankkaamisen aikana, ei liian kaukana kuolleesta avaruuden sentrifugin palapelistä.

Mikä tekee niin hyväksi, että ensisijainen tulipalo laukaisee ja pitää kehruu -sahanterän lyhyen matkan päässä sinusta, kun pidät palopainiketta alhaalla. Tämä ei vain vahingoita vihollisia koko ajan, kun se koskettaa heitä, vaan myös pitää heidät takaisin. Käytetään hyvin, se voi estää hirviöitä tavoittamasta sinua, keskeyttämään hyökkäykset ja yleensä noppaa kaiken, mitä voit pitää edessäsi. Ainoa haittapuoli on, että ammukset saavat niukasti myöhäisessä pelissä.

Liekinheitto

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Liekinheittimet ilmestyvät operaation aikana sytyttämään moottorit manuaalisesti. Kun siirryt ulkomaalaisen materiaalin yläpuolella kasvamaan alueelle, voit vetää sen kuolleen miehistön jäsenen käsistä osittain imeytyneinä seinään. Se on hauskaa, mutta ei kokonaisuutena vahvin ase, koska se kohdistaa lämpövaurioita ajan myötä, mikä ei ole erittäin hyödyllistä, kun haluat kohdistaa raajojen vaurioita välittömän vaikutuksen vuoksi.

Lue myös  Fortnite Weapon Case: Mistä niitä voi löytää ja etsiä

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Se on kuitenkin erittäin hyödyllinen väkijoukossa ja etenkin pieniä indeksoivia vihollisia vastaan, joita kohtaat satunnaisesti. Sen suurin vahvuus on paloseinämän toissijainen kyky, jonka voit luoda läpäisemättömän esteen, joka satuttaa vihollisia, koska se pitää heidät takaisin.

Kosketuspalkki

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Voit hankkia kosketuspalkin operaation aikana ohjata kaivostoiminnan hallintaa. Se on sijoitettu levytoimistoon, jossa on tason 2 kuollut avaruusturvallisuusvaraus, jonka löydät heti avaruus tyhjiöosaston jälkeen.

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Se on luultavasti paras myöhäisen vaiheen kuollut avaruusase. Ammo näyttää olevan runsaasti ja sen lasersäde sulaa vihollisia kirjaimellisesti letkun raajojen, kuten voimanpesuun, lihava ajotieltä. Ainoa todellinen syy, jonka sinun on koskaan lopetettava ampuminen, on se, että et aina voi kertoa, ovatko asiat kuolleet sen energiasäteen takana

Linja -ase

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Voit löytää linja -aseen pian sen jälkeen, kun olet tavannut jatkuvasti uudistavan Hunter Necromorphin. Tämä on ase, jonka voit unohtaa kaikissa kaaoksessa ja juoksussa, joka seuraa yrittäessään paeta sitä. Saadaksesi paljon yksityiskohtaisemman polun saavuttamiseksi, meillä on omistettu sivu kuolleelle avaruuslinjalle ja kuinka päästä siihen.

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Etsi tämä tason 2 lukittu laitetilaa löytääksesi sen, kun olet matkalla metsästäjästä. Se on pohjimmiltaan raskaampi, hitaampi ampumaplasmaleikkuri, joka ampuu vain vaakasuoraan. Koska se vie kauemmin laukausten välillä, se tarvitsee hieman enemmän taitoa käyttää hyvin, vaikka sen toissijaiset palolaserikaivokset ovat erittäin hyviä lukitsemaan avoimia tiloja.

Voima -ase

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Voima -ase tulee saataville, kun siirryt hydroponicsiin ja aloitat vinkut. Kun menet Wheezer 1: n jälkeen, pääset tason 2 taimenhuoneeseen, josta löydät tämän aseen.

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA) Kuollut avaruusmerkintä selitti

"Kuollut

(Kuvahyvitys: EA)

Haluatko kauhistuttavan totuuden kaiken takana? Selvitä vastaus kysymykseen: ”Mikä on merkki kuolleessa avaruudessa” täällä!

Se on pohjimmiltaan painovoimaa käyttävä haulikko, joka voi räjäyttää kaiken lihan nekromorfista yhdellä laukauksella ja tappaa sen toisella. On hauskaa käyttää, mutta ammukset ovat aina harvoja, joten tämä ei välttämättä paras vaihtoehto pääasealle. Säästä se hätätilanteisiin ja suurempiin vihollisiin.

Mietitkö, kuinka kauan olet jättänyt peliin käyttääksesi kaikkea tätä tappavaa tekniikkaa? Kirjoitimme sivun, jossa selitettiin kuinka monta lukua kuolleessa tilassa ja sen yleinen pituus, joten tiedät kuinka paljon nekromorph -kauhua olet odottanut edessäsi!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.