Mahdollisuus herättää henkiin uusia hahmoja kaukaisessa galaksissa Star Wars Outlaws -pelissä oli Massiven tiimin unelmien täyttymys. Mutta kuten apulaistaidejohtaja Marthe Jonkers kertoi Malmössä, Ruotsissa sijaitsevassa studiossa, heidän oli ensin yritettävä selvittää, miten suunnitella hahmoja, jotka ovat mieleenpainuvia ja ainutlaatuisia, ”mutta silti hyvin Star Wars -henkisiä”. Koska universumissa on niin monia unohtumattomia hahmoja – sympaattisista sankareista monimutkaisiin roistoihin ja herttaisiin droideihin – avoimen maailman seikkailun näyttelijöiden luominen alkoi pohtimalla, millaisen tarinan tiimi halusi kertoa. Kun suunnaksi oli valittu veijari-fantasia, Massiven piti ryhtyä muovaamaan hahmoa, joka ei vain ilmentäisi sitä, vaan myös puhuisi siitä, mitä Jonkers ja tiimi uskovat olevan Star Wars -tarinan ytimessä:
”Star Wars -tarinoissa [kuten] alkuperäisessä trilogiassa on kyse hyvin paljon henkilökohtaisista tarinoista”, Jonkers sanoo. ”Seurataan ihmisten henkilökohtaisia tarinoita ja heidän suhteitaan. Meille oli todella tärkeää, että meillä on hahmo, joka voi viedä sinut matkalle alamaailmaan. Mietimme, millaisen hahmon voisimme suunnitella, joka voisi ilmentää tätä roistofantasiaa; jonkun, joka aloittaa yksinkertaisena varkaana ja kasvaa paljon enemmän roistoksi, kun hän tutustuu alamaailmaan.”
”Tämä oli Kayn ja Nixin lähtökohta, sillä Nix oli mukana alusta asti”, Jonkers lisää. ”Tiesimme, että halusimme tämän kaksikon, koska Star Wars -tarinat kertovat oikeastaan myös ihmissuhteista ja näistä ihmissuhteiden välisistä vuorovaikutussuhteista, ja kun päähenkilöinä olivat Kay ja Nix, meillä oli todella mahdollisuus kertoa tuollainen tarina.”
Star Wars Outlaws: The Big Preview
Tässä kuussa sukellamme odotetuimpiin tuleviin Star Wars -peleihin. Löydät kattauksemme osoitteestaStar Wars Outlaws Big Preview hub.