Kuuletko tuon? Ehkä jotain käytävällä? Ei, se on itse asiassa miljoonien striimareiden ääni, jotka yrittävät epätoivoisesti paeta takaa-ajajaa kauhupelissä, jota he pelaavat. En tuomitse teitä. Olen aivan yhtä äänekäs samassa tilanteessa. Olipa kyseessä sitten Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation tai Resident Evil 2, pysäyttämättömän kauhun jahtaaminen tulee aina kauhistuttamaan minua.
Se on koukku, joka on nykyaikana tullut helpommin toteutettavaksi, kun peliteknologia on parantunut. Silti se on pysynyt vaikeana temppuna pitkään. Mutta entä jos kertoisin, että yksi varhaisimmista peleistä, SNES:n Clock Tower, ei ollut vain yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista kauhupeleistä, koska se onnistui siinä, vaan että se kauhistuttaa minua vielä tänäkin päivänä ruostumatonta terästä myöten? Pelisarjalla on jo pitkään ollut kulttimaineessa oleva kannattajakunta, mutta alkuperäinen, vuonna 1995 julkaistu Clock Tower on vasta nyt julkaistu virallisesti Japanin ulkopuolella: Rewind.
Järjestelmä on yksinkertainen. Opettaja Mary on johdattanut Jenniferin ja hänen orpoystävänsä Clock Toweriksi kutsuttuun salaperäiseen kartanoon Pohjois-Euroopassa tapaamaan uutta adoptiovanhempaansa. Tämä massiivinen kartano on keskellä ei mitään, mutta sen sisätilat tuntuvat yhtä tyhjiltä – kukaan ei ole tervehtimässä heitä. Kun Mary lähtee etsimään jotakuta, hän ei palaa, ja kun Jennifer lähtee etsimään häntä, hän palaa ja huomaa, että myös hänen ystävänsä ovat kadonneet.
Tarkoituksellisesti toistuvia käytäviä on todella vaikea seurata, silmukan solmu, joka on purettava.
Monia reittejä, ja se, mitä seuraa, kun Jennifer yrittää selvitä hengissä mahdollisimman monien ystävien kanssa, on sekoitus Schrodingerin sarjamurhaajaa ja verta tihkuvien tikkojen heittelyä kohteeseen. Se, ketkä kavereistasi kuolevat, määräytyy sen mukaan, millaisia tapahtumia päädyt todistamaan, kun heidän ahdistavasti runneltuja ruumiitaan joutuu todistamaan, ja kaiken kukkuraksi jokainen läpipeluukierros satunnaistaa keskeisten huoneiden ja esineiden sijoittelun. Se antaa sen vaikutelman, että nämä tarkoituksellisesti toistuvat käytävät ovat todella vaikeasti seurattavia, silmukkasolmua, joka sinun on purettava.
Scissorman tulee
(Kuvan luotto: Human Entertainment, WayForward)
Kuuletko tuon? Ehkä jotain käytävällä? Ei, se on itse asiassa miljoonien striimareiden ääni, jotka yrittävät epätoivoisesti paeta takaa-ajajaa kauhupelissä, jota he pelaavat. En tuomitse teitä. Olen aivan yhtä äänekäs samassa tilanteessa. Olipa kyseessä sitten Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation tai Resident Evil 2, pysäyttämättömän kauhun jahtaaminen tulee aina kauhistuttamaan minua.
Se on koukku, joka on nykyaikana tullut helpommin toteutettavaksi, kun peliteknologia on parantunut. Silti se on pysynyt vaikeana temppuna pitkään. Mutta entä jos kertoisin, että yksi varhaisimmista peleistä, SNES:n Clock Tower, ei ollut vain yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista kauhupeleistä, koska se onnistui siinä, vaan että se kauhistuttaa minua vielä tänäkin päivänä ruostumatonta terästä myöten? Pelisarjalla on jo pitkään ollut kulttimaineessa oleva kannattajakunta, mutta alkuperäinen, vuonna 1995 julkaistu Clock Tower on vasta nyt julkaistu virallisesti Japanin ulkopuolella: Rewind.
Järjestelmä on yksinkertainen. Opettaja Mary on johdattanut Jenniferin ja hänen orpoystävänsä Clock Toweriksi kutsuttuun salaperäiseen kartanoon Pohjois-Euroopassa tapaamaan uutta adoptiovanhempaansa. Tämä massiivinen kartano on keskellä ei mitään, mutta sen sisätilat tuntuvat yhtä tyhjiltä – kukaan ei ole tervehtimässä heitä. Kun Mary lähtee etsimään jotakuta, hän ei palaa, ja kun Jennifer lähtee etsimään häntä, hän palaa ja huomaa, että myös hänen ystävänsä ovat kadonneet.
Tarkoituksellisesti toistuvia käytäviä on todella vaikea seurata, silmukan solmu, joka on purettava.
Monia reittejä, ja se, mitä seuraa, kun Jennifer yrittää selvitä hengissä mahdollisimman monien ystävien kanssa, on sekoitus Schrodingerin sarjamurhaajaa ja verta tihkuvien tikkojen heittelyä kohteeseen. Se, ketkä kavereistasi kuolevat, määräytyy sen mukaan, millaisia tapahtumia päädyt todistamaan, kun heidän ahdistavasti runneltuja ruumiitaan joutuu todistamaan, ja kaiken kukkuraksi jokainen läpipeluukierros satunnaistaa keskeisten huoneiden ja esineiden sijoittelun. Se antaa sen vaikutelman, että nämä tarkoituksellisesti toistuvat käytävät ovat todella vaikeasti seurattavia, silmukkasolmua, joka sinun on purettava.
Scissorman tulee
(Kuvan luotto: Human Entertainment, WayForward)
Jo se olisi tarpeeksi paha asia. Yksinolo ei kuitenkaan ole Jenniferin sallimaa ylellisyyttä. Pääasiassa 2D-tasolla hän kävelee käytävillä, kun hämmentävät äänet katkovat muuten hiljaista pätkää huudoista kaukaisiin puhelinsoittoihin. Hänen kävelynopeutensa on jäätävän hidas, ja hölkkääminen kuluttaa nopeasti kestävyyttä. Jenniferiä ohjataan kuin point-and-click-peliä (PS1:n laatikossa sitä kutsutaan ”kauhuseikkailuksi” – selviytymiskauhu ei ollut tuolloin vakiintunut genre), ja hänen on palattava huoneen etuosaan aina, kun hän on vuorovaikutuksessa jonkin taustalla olevan asian kanssa. Kaikki on hyvin rauhallista.
Kunnes paikalle saapuu Scissorman: takaa-ajaja-vihollinen, jonka ilmestymistä korostavat aina kovat syntetisaattorit ja nouseva tempo. Pikkuruinen, hyvin pukeutunut poika, jonka kasvot näyttävät yksityiskohtaisessa pikselitaiteessa hieman vääristyneiltä, pitelee kädessään massiivisia saksia, jotka jatkuvasti snikt-snikt-snikt-snikt, kun hän kävelee säälimättömästi tiellesi.
Joskus hän vain on huoneessa tai käytävällä, johon astut sisään, ja kääntää katseensa sinuun, kun kompastut sisään. Useimmiten hänellä on kuitenkin useita dramaattisia sisäänkäyntejä, joita hän voi tehdä Clock Towerin monissa huoneissa. Hän putoaa alas kattoikkunasta suoraan edessäsi; hän nousee esiin vesiammiosta, johon uhrin ruumis on jätetty mätänemään; hän seisoo verhon takana, kun tarkastat sen (joka on pirullisesti myös paikka, josta voi joskus löytyä yksi pelin tärkeimmistä esineistä). Hän jopa pudottaa kattopaneelin musiikkihuoneessa soittaakseen kepeän laulun jalkojensa kanssa pianolla, kun hän hiipii sinua kohti.
Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
(Kuvan luotto: Human Entertainment, WayForward)
Scissormanista on tehty jopa hieman fiksumpi Clock Towerissa: Rewindin samannimisessä ”Rewind”-tilassa (myös hyvin alkuperäinen SNES-kokemus on vaihtoehtona), ja hän jahtaa Jenniferiä säälimättömämmin huoneesta toiseen – onneksi myös hänen kestävyyden palautumistaan on hiukan paranneltu.
Kuuletko tuon? Ehkä jotain käytävällä? Ei, se on itse asiassa miljoonien striimareiden ääni, jotka yrittävät epätoivoisesti paeta takaa-ajajaa kauhupelissä, jota he pelaavat. En tuomitse teitä. Olen aivan yhtä äänekäs samassa tilanteessa. Olipa kyseessä sitten Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation tai Resident Evil 2, pysäyttämättömän kauhun jahtaaminen tulee aina kauhistuttamaan minua.
Se on koukku, joka on nykyaikana tullut helpommin toteutettavaksi, kun peliteknologia on parantunut. Silti se on pysynyt vaikeana temppuna pitkään. Mutta entä jos kertoisin, että yksi varhaisimmista peleistä, SNES:n Clock Tower, ei ollut vain yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista kauhupeleistä, koska se onnistui siinä, vaan että se kauhistuttaa minua vielä tänäkin päivänä ruostumatonta terästä myöten? Pelisarjalla on jo pitkään ollut kulttimaineessa oleva kannattajakunta, mutta alkuperäinen, vuonna 1995 julkaistu Clock Tower on vasta nyt julkaistu virallisesti Japanin ulkopuolella: Rewind.
Järjestelmä on yksinkertainen. Opettaja Mary on johdattanut Jenniferin ja hänen orpoystävänsä Clock Toweriksi kutsuttuun salaperäiseen kartanoon Pohjois-Euroopassa tapaamaan uutta adoptiovanhempaansa. Tämä massiivinen kartano on keskellä ei mitään, mutta sen sisätilat tuntuvat yhtä tyhjiltä – kukaan ei ole tervehtimässä heitä. Kun Mary lähtee etsimään jotakuta, hän ei palaa, ja kun Jennifer lähtee etsimään häntä, hän palaa ja huomaa, että myös hänen ystävänsä ovat kadonneet.
Tarkoituksellisesti toistuvia käytäviä on todella vaikea seurata, silmukan solmu, joka on purettava.
Monia reittejä, ja se, mitä seuraa, kun Jennifer yrittää selvitä hengissä mahdollisimman monien ystävien kanssa, on sekoitus Schrodingerin sarjamurhaajaa ja verta tihkuvien tikkojen heittelyä kohteeseen. Se, ketkä kavereistasi kuolevat, määräytyy sen mukaan, millaisia tapahtumia päädyt todistamaan, kun heidän ahdistavasti runneltuja ruumiitaan joutuu todistamaan, ja kaiken kukkuraksi jokainen läpipeluukierros satunnaistaa keskeisten huoneiden ja esineiden sijoittelun. Se antaa sen vaikutelman, että nämä tarkoituksellisesti toistuvat käytävät ovat todella vaikeasti seurattavia, silmukkasolmua, joka sinun on purettava.
Scissorman tulee
(Kuvan luotto: Human Entertainment, WayForward)
Jo se olisi tarpeeksi paha asia. Yksinolo ei kuitenkaan ole Jenniferin sallimaa ylellisyyttä. Pääasiassa 2D-tasolla hän kävelee käytävillä, kun hämmentävät äänet katkovat muuten hiljaista pätkää huudoista kaukaisiin puhelinsoittoihin. Hänen kävelynopeutensa on jäätävän hidas, ja hölkkääminen kuluttaa nopeasti kestävyyttä. Jenniferiä ohjataan kuin point-and-click-peliä (PS1:n laatikossa sitä kutsutaan ”kauhuseikkailuksi” – selviytymiskauhu ei ollut tuolloin vakiintunut genre), ja hänen on palattava huoneen etuosaan aina, kun hän on vuorovaikutuksessa jonkin taustalla olevan asian kanssa. Kaikki on hyvin rauhallista.
Kunnes paikalle saapuu Scissorman: takaa-ajaja-vihollinen, jonka ilmestymistä korostavat aina kovat syntetisaattorit ja nouseva tempo. Pikkuruinen, hyvin pukeutunut poika, jonka kasvot näyttävät yksityiskohtaisessa pikselitaiteessa hieman vääristyneiltä, pitelee kädessään massiivisia saksia, jotka jatkuvasti snikt-snikt-snikt-snikt, kun hän kävelee säälimättömästi tiellesi.