Kerran ihmisen luonnos tarkastusaseman avainpaikoista ja sirulukitun laatikon avaamisesta.

Once Human Sketch of an Inspection Point -tehtävässä etsit avaimia sirulukittuun ryöstölaatikkoon. Kartalta on löydettävänä neljä erilaista sirukorttia, ja vaikka tehtävä ei ole vaikea, pari avainta ei ole kovinkaan ilmeisiä, koska navigointia tai mekaniikkaa koskevat merkit ovat epäselviä. Olen kuitenkin löytänyt ne kaikki ja avannut laatikon, joten jos haluat saada kaikki neljä sirua ja tehdä saman, tässä on, miten tein sen.

Kun ihmisen luonnos tarkastus pisteen alku

Kerran ihmisen tekemä luonnos tarkastuspisteen alusta

(Kuvan luotto: Nexon)Once Human -oppaat

Mistä löytää Once Human Tin Ore
Voiko Once Humania pelata ohjaimella?

Sketch of an Inspection point Once Human -tehtävä on pienen kukkulan päällä keskellä kosteikon aloitusaluetta, ja sen tavoitteena on tutkia ja nähdä, mitä siellä on. Kun saavut alueelle, löydät muutaman hirviön, hieman saalista ja sirullisen saalislaatikon portaita ylös alueen keskellä olevan suuren satelliittiantennin alla.

Tämän tehtävän aktivoiminen merkitsee sitten neljä karttapaikkaa, joista jokaisessa on yksi osa sirukortista, jota tarvitaan laatikon avaamiseen. Tavoite on vain ”Tutki Daytonin kosteikkojen tarkastuspisteet ja löydä sirukortteja”. Ne ovat kaikki hajallaan melko kaukana ympäri karttaa, joten tämä on ehdottomasti tehtävä Once Human -moottoripyörälle, joka sinulla pitäisi jo olla. Voit myös siirtää alueesi Once Humanissa lähemmäs aluetta tai keskeisemmäksi, jos haluat helpottaa liikkumista.

Kerran ihmisen tekemä luonnos tarkastuspisteen kartasta.

(Kuvan luotto: Nexon)

Jokaisessa paikassa on hieman erilainen pulma tai este, joka on voitettava, jotta voit saada avainsirukortit, joten tarkastellaan niitä kaikkia vuorollaan.

  1. Anomalia Mattersin tutkimusasema D-02

Kerran ihmisen Anomaliakysymykset Tutkimusasema D-02

(Kuvan luotto: Nexon)

Lähin sirukortti on mäen juurella tutkimusasemalla, jossa on punavalkoinen antennitorni. Haluat käyttää yllä merkitsemääni ovea, joka kiertää rakennuksen takaosaa, päästäksesi tarvitsemaasi huoneeseen. Sisällä on salasanalla lukittu laatikko ja tietokone.

**Salasana laatikkoon on 9274.

Teknisesti voit selvittää sen murtautumalla samassa huoneessa olevaan tietokoneeseen. Tämä edellyttää renkaiden pyörittämistä, jotta voit sijoittaa numerot, jotka täyttävät dekooderipalkin alapuolelle.

Kerran ihmisen tekemä luonnos tarkastuspisteestä

(Kuvan luotto: Nexon)

Once Human Sketch of an Inspection Point -tehtävässä etsit avaimia sirulukittuun ryöstölaatikkoon. Kartalta on löydettävänä neljä erilaista sirukorttia, ja vaikka tehtävä ei ole vaikea, pari avainta ei ole kovinkaan ilmeisiä, koska navigointia tai mekaniikkaa koskevat merkit ovat epäselviä. Olen kuitenkin löytänyt ne kaikki ja avannut laatikon, joten jos haluat saada kaikki neljä sirua ja tehdä saman, tässä on, miten tein sen.

Kun ihmisen luonnos tarkastus pisteen alku

Kerran ihmisen nallekarhun ympyrä

(Kuvan luotto: Nexon)Once Human -oppaat

Mistä löytää Once Human Tin Ore

Lue myös  Starfield Shattered Space nojaa mysteeriin ja kauhuun käsin tehdyssä maailmassa, sillä Bethesda haluaa muistuttaa meitä siitä, että "avaruus on pelottavaa"."

Voiko Once Humania pelata ohjaimella?

Kerran ihmisen puuttuvan nallen sijainti

Sketch of an Inspection point Once Human -tehtävä on pienen kukkulan päällä keskellä kosteikon aloitusaluetta, ja sen tavoitteena on tutkia ja nähdä, mitä siellä on. Kun saavut alueelle, löydät muutaman hirviön, hieman saalista ja sirullisen saalislaatikon portaita ylös alueen keskellä olevan suuren satelliittiantennin alla.

Tämän tehtävän aktivoiminen merkitsee sitten neljä karttapaikkaa, joista jokaisessa on yksi osa sirukortista, jota tarvitaan laatikon avaamiseen. Tavoite on vain ”Tutki Daytonin kosteikkojen tarkastuspisteet ja löydä sirukortteja”. Ne ovat kaikki hajallaan melko kaukana ympäri karttaa, joten tämä on ehdottomasti tehtävä Once Human -moottoripyörälle, joka sinulla pitäisi jo olla. Voit myös siirtää alueesi Once Humanissa lähemmäs aluetta tai keskeisemmäksi, jos haluat helpottaa liikkumista.

(Kuvan luotto: Nexon)

Kerran ihmisen arkisto

Jokaisessa paikassa on hieman erilainen pulma tai este, joka on voitettava, jotta voit saada avainsirukortit, joten tarkastellaan niitä kaikkia vuorollaan.

  1. Anomalia Mattersin tutkimusasema D-02

(Kuvan luotto: Nexon)

Kerran ihmisen luonnos tarkastuspisteen poikkeamasta

Lähin sirukortti on mäen juurella tutkimusasemalla, jossa on punavalkoinen antennitorni. Haluat käyttää yllä merkitsemääni ovea, joka kiertää rakennuksen takaosaa, päästäksesi tarvitsemaasi huoneeseen. Sisällä on salasanalla lukittu laatikko ja tietokone.

**Salasana laatikkoon on 9274.

Teknisesti voit selvittää sen murtautumalla samassa huoneessa olevaan tietokoneeseen. Tämä edellyttää renkaiden pyörittämistä, jotta voit sijoittaa numerot, jotka täyttävät dekooderipalkin alapuolelle.

Kerran ihmisen luonnos tarkastuspisteen palkkiosta...

(Kuvan luotto: Nexon)

Hakkerointipeli on pohjimmiltaan summa, jossa sinun on saatava oikeat numerot korostettuun osaan niin, että palkki täyttyy kokonaan. Oikealla olevat eri renkaat pyörittävät eri osioita, joten sekoita niitä ympäriinsä pelataksesi mitä tarvitset korostetussa kiilassa. Rivaa numerot oikein ja pääset tiedostoon, jossa on salasana. Käytä sitä avataksesi laatikon ja saat avainkortin.

    1. Nallekarhujen piiri
  • (Kuvan luotto: Nexon)
  • Toinen sirukortti on toisessa punavalkoisessa radiomastossa, tällä kertaa romumetallilla linnoitetussa tukikohdassa. Huomattavaa on, että tornin alla on nallekarhujen ympyrä, josta yksi puuttuu.
  • Puuttuva nalle on tämän lautasen takana läheisessä rakennuksessa:
  • (Kuvan luotto: Nexon)

Nosta nalle ja laita se takaisin ympyrään, niin saat nopean keskustelun aavemaisen lapsen kanssa, joka antaa sinulle toisen avainsirun.

  1. Arkisto
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.