Kesti Assassin’s Creed Shadowsin viivästymisen, ennen kuin pääsin pelaamaan Ghost of Tsushimaa, ja se on jo nyt yllättänyt minut Red Dead Redemption 2:n tavoin.

Olemme kaikki olleet siinä tilanteessa. Kaikki puhuvat kuumimmasta uudesta pelistä – tai tässä tapauksessa jääkylmästä klassikosta – etkä vain jaksa välittää. TV:n staattiset äänet pauhasivat korvissani, kun kuulin ensimmäisen kerran Red Dead Redemption 2:sta, ja koska minua ei lainkaan kiinnosta koko lainsuojattomien cowboyjen fantasia, annoin tämän pelin mestariteoksen mennä ohitseni, kunnes vain muutama kuukausi sitten. Itselleni kuvatulla jääräpäisyydelläni on tapana pitää minut tällä tavoin kaukana suuruudesta – enkä halua, että niin käy enää uudestaan.

Luotin siihen, että Assassin’s Creed Shadows haastaisi jäykän makuni vielä enemmän. Olen läpikotaisin kauhun ja fantasian ystävä, joten koko shinobi-samurai-toimintasankari-meininki ei ole koskaan oikein miellyttänyt minua. Silti, kuten sanoin itselleni silloin, kun peli julkistettiin: jos jokin sarja voisi muuttaa mieleni siitä, kuinka hauskaa olisi räiskiä katanoiden kanssa muinaisissa haarniskoissa, se olisi Ubisoftin ikoninen stealth-sarja. Mutta nyt, kun se on lykätty uuteen vuoteen, olen päättänyt tarttua erääseen peliin, joka on istunut Steam-kirjastossani jo kuukausia. Vain kahden tunnin jälkeen olen iloinen, että tein niin.

Kunniattomuudestani

Ghost of Tsushiman director's cutin kuvakaappaus, jossa samurai taistelee katanaa käyttäen.

(Kuvan luotto: Sony)Swift as shadow

Kuvakaappaus tulevasta PS5-pelistä, Ghost of Yoteista.

(Kuvan luotto: Sony )

Ghost of Yotein traileri vangitsee täydellisesti sen, mikä teki Ghost of Tsushimasta alun perin niin erikoisen

Maku on hassu asia. Olen aina ylpeillyt sillä, että olen sellainen ihminen, joka tekee päätöksensä asioista melko nopeasti, koska tiedän tarkalleen, mikä saa aivoni tikittämään ja mikä ei. Näin olen ainakin ajatellut koko ajan, varsinkin kun on kyse toiminta-arkityypeistä, jotka eivät vain puhuttele minua. Mutta kun olen arvioinut Arthur Morganin epäoikeudenmukaisesti väärin kaikki nämä vuodet, olen ymmärtänyt, että ehkäpä mukavuusalueeltani poistuminen on välttämätöntä.

Red Dead Redemption 2:n välttäminen ei ollut varsinaisesti valinta. En vain koskaan viitsinyt etsiä sitä, ja se hävettää minua. Ghost of Tsushiman kohdalla minulla on kuitenkin hieman parempi tekosyy sille, miksi en ollut ikinä kiinnostunut siitä: se oli PS4:n yksinoikeuspeli, kun se julkaistiin vuonna 2020, ja minä olen ylpeä PC- ja Xbox-poika. En tarkoita sitä heimomielessä. Minut kasvatettiin PS2:lla ja PS3:lla, ja pidän edelleenkin edellistä konsolia käden ulottuvilla aina, kun mieleni tekee pelata yhtä kaikkien aikojen parhaista James Bond -peleistä. Mutta Ghost of Tsushima: Director’s Cut on ollut Steam-kirjastossani toukokuussa 2024 tapahtuneesta julkaisusta lähtien, ja nyt karkotan ennakkoluuloni, jotta voin antaa sille reilun mahdollisuuden.

Olemme kaikki olleet siinä tilanteessa. Kaikki puhuvat kuumimmasta uudesta pelistä – tai tässä tapauksessa jääkylmästä klassikosta – etkä vain jaksa välittää. TV:n staattiset äänet pauhasivat korvissani, kun kuulin ensimmäisen kerran Red Dead Redemption 2:sta, ja koska minua ei lainkaan kiinnosta koko lainsuojattomien cowboyjen fantasia, annoin tämän pelin mestariteoksen mennä ohitseni, kunnes vain muutama kuukausi sitten. Itselleni kuvatulla jääräpäisyydelläni on tapana pitää minut tällä tavoin kaukana suuruudesta – enkä halua, että niin käy enää uudestaan.

Lue myös  Tevinter Nightsin lukemisen jälkeen on yksi Dragon Age The Veilguardin seuralainen, jota en malta odottaa tapaavani roolipelissä.

Luotin siihen, että Assassin’s Creed Shadows haastaisi jäykän makuni vielä enemmän. Olen läpikotaisin kauhun ja fantasian ystävä, joten koko shinobi-samurai-toimintasankari-meininki ei ole koskaan oikein miellyttänyt minua. Silti, kuten sanoin itselleni silloin, kun peli julkistettiin: jos jokin sarja voisi muuttaa mieleni siitä, kuinka hauskaa olisi räiskiä katanoiden kanssa muinaisissa haarniskoissa, se olisi Ubisoftin ikoninen stealth-sarja. Mutta nyt, kun se on lykätty uuteen vuoteen, olen päättänyt tarttua erääseen peliin, joka on istunut Steam-kirjastossani jo kuukausia. Vain kahden tunnin jälkeen olen iloinen, että tein niin.

Kunniattomuudestani

(Kuvan luotto: Sony)Swift as shadow

(Kuvan luotto: Sony )

Ghost of Yotein traileri vangitsee täydellisesti sen, mikä teki Ghost of Tsushimasta alun perin niin erikoisen

Maku on hassu asia. Olen aina ylpeillyt sillä, että olen sellainen ihminen, joka tekee päätöksensä asioista melko nopeasti, koska tiedän tarkalleen, mikä saa aivoni tikittämään ja mikä ei. Näin olen ainakin ajatellut koko ajan, varsinkin kun on kyse toiminta-arkityypeistä, jotka eivät vain puhuttele minua. Mutta kun olen arvioinut Arthur Morganin epäoikeudenmukaisesti väärin kaikki nämä vuodet, olen ymmärtänyt, että ehkäpä mukavuusalueeltani poistuminen on välttämätöntä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.