”Nautimme paljon siitä, että otimme nämä vastakkaiset asiat ja löimme ne yhteen.” Kun puhuin luovan johtajan Simon Dasanin ja hänen tiiminsä kanssa juuri ennen Summer Game Fest -tapahtumaa, Flintlock: The Siege of Dawn on vain kuukauden päässä, ja kun Shadow of the Erdtreen haamu leijuu koko tapahtuman yllä, on selvää, että kehittäjä A44 haluaa luoda sille paikan yhä vilkkaammilla Souls-tyyppisillä markkinoilla.
Tuo suunnittelufilosofia tuntuu selvimmin A44:n yrityksessä luoda ”Souls-lite ” Soulslikeista erillisenä kokonaisuutena. Dasanille tämä ajatus ”on tapa, jolla yhdistämme nämä kaksi genreä – toimintaroolipelin ja tavallisen Soulslike-pelin”. Tehtyään vuonna 2018 kriitikoiden hyvin vastaanottaman Ashenin, joka oli ”hyvin paljon Soulslike”, Dasan kertoo studion selittävän, että ”meillä oli ajatus tehdä tästä hieman helpommin lähestyttävä uusille pelaajille”.
Soulful
(Kuvan luotto: Kepler Interactive)
Flintlock: Siege of Dawn ei ole aivan soulslike, mutta se ottaa silti paljon muistiinpanoja FromSoftilta
Tämän tekeminen tarkoitti suoraan FromSoftwarelta lainattujen ideoiden säilyttämistä, etenkin Dark Soulsin ”rytmikästä taistelua”, mutta myös keinojen löytämistä tuoda ideoita genren ulkopuolelta. Päähenkilö Nor on esimerkiksi nopeampi kuin tyypillinen Tarnished tai Chosen Undead, paljon liikkuvampi, pystyy kiipeilemään ja tutkimaan paljon vapaammin kuin yksikään Souls-hahmo; ja voimakkaat ultimate-kyvyt – nimeltään ”Witherings” – ”lisäävät elokuvamaisen kokemuksen”, joka on tuttu toimintaroolipelien faneille.
Maiden jälkeen
(Kuvan luotto: A44)
Vaikka A44 yrittää perustaa ”soulslite”-tilaa törmäyttämällä kaksi muuta genreä yhteen, sen halu ottaa ”napakoita vastakohtia” ulottuu pitkälle pelattavuuden ulkopuolelle. Jopa Flintlockin perusidea – 1700-luvun armeija, joka kohtaa lähes Lovecraftiin viittaavat jumalalliset voimat – jatkaa tätä filosofiaa. Tiimi puhui kourallisen kirjailijoiden kanssa, jotka kirjoittavat romaaneja osuvasti nimettyyn ”Flintlock Fantasy” -genreen, mutta Dasan sanoo, että ”luomaamme maailmaa olemme luoneet täysin itse. Pidimme todella tästä ajatuksesta kahden sellaisen maailman törmäyksestä, joiden ei todellakaan pitäisi kohdata toisiaan.”
”Nautimme paljon siitä, että otimme nämä vastakkaiset asiat ja löimme ne yhteen.” Kun puhuin luovan johtajan Simon Dasanin ja hänen tiiminsä kanssa juuri ennen Summer Game Fest -tapahtumaa, Flintlock: The Siege of Dawn on vain kuukauden päässä, ja kun Shadow of the Erdtreen haamu leijuu koko tapahtuman yllä, on selvää, että kehittäjä A44 haluaa luoda sille paikan yhä vilkkaammilla Souls-tyyppisillä markkinoilla.
Tuo suunnittelufilosofia tuntuu selvimmin A44:n yrityksessä luoda ”Souls-lite ” Soulslikeista erillisenä kokonaisuutena. Dasanille tämä ajatus ”on tapa, jolla yhdistämme nämä kaksi genreä – toimintaroolipelin ja tavallisen Soulslike-pelin”. Tehtyään vuonna 2018 kriitikoiden hyvin vastaanottaman Ashenin, joka oli ”hyvin paljon Soulslike”, Dasan kertoo studion selittävän, että ”meillä oli ajatus tehdä tästä hieman helpommin lähestyttävä uusille pelaajille”.
Soulful
(Kuvan luotto: Kepler Interactive)
Flintlock: Siege of Dawn ei ole aivan soulslike, mutta se ottaa silti paljon muistiinpanoja FromSoftilta
Tämän tekeminen tarkoitti suoraan FromSoftwarelta lainattujen ideoiden säilyttämistä, etenkin Dark Soulsin ”rytmikästä taistelua”, mutta myös keinojen löytämistä tuoda ideoita genren ulkopuolelta. Päähenkilö Nor on esimerkiksi nopeampi kuin tyypillinen Tarnished tai Chosen Undead, paljon liikkuvampi, pystyy kiipeilemään ja tutkimaan paljon vapaammin kuin yksikään Souls-hahmo; ja voimakkaat ultimate-kyvyt – nimeltään ”Witherings” – ”lisäävät elokuvamaisen kokemuksen”, joka on tuttu toimintaroolipelien faneille.
Maiden jälkeen
(Kuvan luotto: A44)
Vaikka A44 yrittää perustaa ”soulslite”-tilaa törmäyttämällä kaksi muuta genreä yhteen, sen halu ottaa ”napakoita vastakohtia” ulottuu pitkälle pelattavuuden ulkopuolelle. Jopa Flintlockin perusidea – 1700-luvun armeija, joka kohtaa lähes Lovecraftiin viittaavat jumalalliset voimat – jatkaa tätä filosofiaa. Tiimi puhui kourallisen kirjailijoiden kanssa, jotka kirjoittavat romaaneja osuvasti nimettyyn ”Flintlock Fantasy” -genreen, mutta Dasan sanoo, että ”luomaamme maailmaa olemme luoneet täysin itse. Pidimme todella tästä ajatuksesta kahden sellaisen maailman törmäyksestä, joiden ei todellakaan pitäisi kohdata toisiaan.”
Tämä ajatus ulottuu koko maailmaan. Associate Art Director Dale Pugh toteaa, että Flintlockin arkkitehtuurissa ja maailmanrakentamisessa on vahva mesopotamialainen vaikutus, mutta sitä vastapainona on tiimin kotimaan Uuden-Seelannin inspiroima kasvisto ja eläimistö. Avain Norin matkassa ovat kahvilat, jotka tuntuvat lähes anakronistisilta tässä jumalallisessa sodassa, mutta jotka valittiin ”luomaan jotain aivan ainutlaatuista kontrastia muuhun peliin nähden”.
Uuden-Seelannin sademetsä asettuu aavikkoa vasten, vanhoja jumalia vastaan taistellaan pistooleilla ja musketeilla. Kaikki tämä kuuluu koko pelin ydinfilosofiaan, joka Dasanin mukaan on ”näiden dramaattisten kohtausten luomista, joiden kukaan ei ajattele voivan toimia yhdessä”. Olemme ottaneet inspiraatiota kaikkialta.” Jotkin jumalat ovat peräisin Mesopotamian vaikutuksesta, mutta toiset ovat ”enemmän Lähi-Idästä”, kun taas jotkut ovat yksinkertaisesti peräisin kauhupainotteisemmasta tilasta: ”Olemme heittäneet verkkomme aika laajalle.”