Korvaan terapeuttini tällä kaoottisella FPS-pelillä, jossa aseiden käyttö on toissijaista vihollisten potkimiseen nähden…

En uskonut, että löytäisin lohtua korkeaoktaanisesta FPS-pelistä, joka tekee ovien kaatamisesta ja räsynukke-vihollisten lennättämisestä toisiinsa hienoa taidetta, mutta Anger Foot todisti minut vääräksi. Pelin kehittäjä Freelives, jota alleviivaa vain jyriseväksi ja armottomaksi rave-musiikiksi kuvailtava, päätä hakkaava basso, tekee todella kaikkensa viedäkseen Ghostrunnerin kaltaisten hack n’ slashereiden yhden osuman tappamisen ja kuoleman aiheuttamat juonittelut uusiin, mielipuolisiin korkeuksiin.

Pelaat eräänlaisena kengistä innostuneena kostajana, jolla on yksinkertainen tehtävä: puhdista osuvasti nimetty Shit City sen roistojoukoista, ja etsiessäsi rakkaita Preemo-lenkkareitasi – sekä loput varastamistasi makeista kengistäsi. ”Potkijat” on tärkeä sana tässä, sillä vasen jalkasi on Anger Footin kiihkeän show’n tähti, kun murskaat tuhoutuvia ympäristöjä, hankit uusia aseita ja ansaitset tähtiä, joilla voit avata uusia perseen potkimiseen tarkoitettuja jalkineita ja niiden antamia vahvistuksia. Joskus ne ovat kuitenkin vain siistiä katseltavaa, ja toiset parit ovat suorastaan loukkaavia. Säästän sukkia ja sandaaleita koskevan keskustelun toiseen kertaan.

Fleet of foot

Anger Foot -demo

(Kuvan luotto: Devolver Digital)Lisää ennakkokuvia

Dungeons of Hinterberg

(Kuvan luotto: Curve Games)

Tämä maaginen toimintaroolipeli sekoittaa hirviöiden tappamisen Personan kaltaisiin sosiaalisiin tilastoihin ja tarjoaa kauniin rentoutumispakopaikan

Ensimmäinen asia, jonka huomasin Anger Footissa, on sen maailman vaivattoman juhlava luonne. Asunnot muodostavat ensimmäisen kahdesta pelattavasta alueesta, joita Violence-jengi ja sen hämäräpomo Goo Cop piirittävät. Räikeät kirkkaat värit ja jyskyttävä basso tekevät slummista teknovärisen leikkikentän, jonka läpi voi juosta, ja oluen juominen täällä tai energiajuoman juominen siellä vain lisää sen juhlatunnelmaa.

Pelattavuudeltaan Anger Foot ei voisi olla sen yksinkertaisempi tai teknisempi. Ruudun vasemmassa yläkulmassa oleva ajastin tikittää alaspäin, kun manööveröin jokaista tasoa niin nopeasti kuin mahdollista, potkaisten vihollisia lähitaisteluetäisyydelle vasemman ohjaimen liipaisimella tai ampuen niitä kaukaa oikealla. Väistäminen ei ole mahdollista, joten joudun turvautumaan usein seiniin suojautuakseni ja katkaistakseni näköyhteyden. Myönnän, että onnistuin todella useaan otteeseen pistoolilla varustettuja vihollisia vastaan piiloutumalla ovenkarmien taakse, houkuttelemalla vihollisia tänne ja potkimalla, kunnes musiikki hiljenee osoittaakseni, että olen tyhjentänyt huoneen.

En uskonut, että löytäisin lohtua korkeaoktaanisesta FPS-pelistä, joka tekee ovien kaatamisesta ja räsynukke-vihollisten lennättämisestä toisiinsa hienoa taidetta, mutta Anger Foot todisti minut vääräksi. Pelin kehittäjä Freelives, jota alleviivaa vain jyriseväksi ja armottomaksi rave-musiikiksi kuvailtava, päätä hakkaava basso, tekee todella kaikkensa viedäkseen Ghostrunnerin kaltaisten hack n’ slashereiden yhden osuman tappamisen ja kuoleman aiheuttamat juonittelut uusiin, mielipuolisiin korkeuksiin.

Anger Foot -demo

Pelaat eräänlaisena kengistä innostuneena kostajana, jolla on yksinkertainen tehtävä: puhdista osuvasti nimetty Shit City sen roistojoukoista, ja etsiessäsi rakkaita Preemo-lenkkareitasi – sekä loput varastamistasi makeista kengistäsi. ”Potkijat” on tärkeä sana tässä, sillä vasen jalkasi on Anger Footin kiihkeän show’n tähti, kun murskaat tuhoutuvia ympäristöjä, hankit uusia aseita ja ansaitset tähtiä, joilla voit avata uusia perseen potkimiseen tarkoitettuja jalkineita ja niiden antamia vahvistuksia. Joskus ne ovat kuitenkin vain siistiä katseltavaa, ja toiset parit ovat suorastaan loukkaavia. Säästän sukkia ja sandaaleita koskevan keskustelun toiseen kertaan.

Fleet of foot

(Kuvan luotto: Devolver Digital)Lisää ennakkokuvia

Lue myös  Mistä saat esineesi takaisin Silent Hill 2 Remake -elokuvassa Hotel Basementin jälkeen?

(Kuvan luotto: Curve Games)

Tämä maaginen toimintaroolipeli sekoittaa hirviöiden tappamisen Personan kaltaisiin sosiaalisiin tilastoihin ja tarjoaa kauniin rentoutumispakopaikan

Ensimmäinen asia, jonka huomasin Anger Footissa, on sen maailman vaivattoman juhlava luonne. Asunnot muodostavat ensimmäisen kahdesta pelattavasta alueesta, joita Violence-jengi ja sen hämäräpomo Goo Cop piirittävät. Räikeät kirkkaat värit ja jyskyttävä basso tekevät slummista teknovärisen leikkikentän, jonka läpi voi juosta, ja oluen juominen täällä tai energiajuoman juominen siellä vain lisää sen juhlatunnelmaa.

Pelattavuudeltaan Anger Foot ei voisi olla sen yksinkertaisempi tai teknisempi. Ruudun vasemmassa yläkulmassa oleva ajastin tikittää alaspäin, kun manööveröin jokaista tasoa niin nopeasti kuin mahdollista, potkaisten vihollisia lähitaisteluetäisyydelle vasemman ohjaimen liipaisimella tai ampuen niitä kaukaa oikealla. Väistäminen ei ole mahdollista, joten joudun turvautumaan usein seiniin suojautuakseni ja katkaistakseni näköyhteyden. Myönnän, että onnistuin todella useaan otteeseen pistoolilla varustettuja vihollisia vastaan piiloutumalla ovenkarmien taakse, houkuttelemalla vihollisia tänne ja potkimalla, kunnes musiikki hiljenee osoittaakseni, että olen tyhjentänyt huoneen.

Jopa salakavalilla strategioillani minut palkitaan useilla tähdillä ponnisteluistani, kun olen selvittänyt jokaisen tason. Peli takaa, että saan aina vähintään yhden voiton merkiksi, ja kaksi muuta tähteä ansaitsen täyttämällä tietyt ehdot. Vain taktista potkua koskeva vaatimus on ehkä helpoin täyttää, mutta törmäsin yhteen, joka haastoi minut voittamaan tason viidessä sekunnissa. Yritin tehdä niin pari kertaa tappaessani ensimmäisen vihollisen ja napatessani häneltä pistoolin rikkoakseni lasi-ikkunan, joka erottaa lähtöhuoneeni sen toisella puolella olevasta portaikon maalipylväästä, mutta en saanut millään keksittyä, miten hyppään läpi.

(Kuvan luotto: Devolver Digital)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.