Kuollut avaruus osoittaa, että pakkomielteemme pinnoituksista ei ole nostalgiaa, kyse on AAA: n tyhjyyden täyttämisestä

On 27. tammikuuta 2023, ja tämän viikon kuumimmat uudet julkaisut sisältävät Dead Space ja Goldeneye 007. Kynisyytesi saattaa kallistaa sinua kysymään, miksi pelaaminen on niin pakkomielle nostalgiasta. Mutta tällaiset julkaisut eivät oikeastaan ​​ole nostalgiaa – ne ovat tyhjyyden täyttämistä nykyaikaisten AAA -pelien maailmassa.

Dead Space on poikkeuksellisen hyvin muotoiltu uusittu uusinta kulttiklassikosta, kyllä, ja vaikka pidän alkuperäisestä pelistä, miellyttävät muistot eivät ole miksi olen niin innoissani sukeltaessani uuteen versioon. Tämä on yhden pelaajan tarinavetoinen peli, joka on rakennettu pelattavaksi muutamassa päivässä sen sijaan, että tarjottaisiin loputon sisältövirta.

Yhden pelaajan pelaaminen on aina ollut elossa ja hyvin, mutta päivän tila on iso avoimia maailmoja ja kymmeniä, ellei satoja tunteja tekemistä. Elden Ringin ja Horizonin kielletyn lännen kaltaiset kaltaiset ovat fantastisia, mutta en tarvitse – tai edes halua – jokainen peli kuluttaa elämääni viikkoja kerrallaan. Jokin Dead Space Remake on takaisku, kyllä, mutta se on takaisku, joka ei ole nimenomaisesti kuollut tilaa. Sen sijaan se on sellainen lineaarinen, rajoitetun tasa-arvoinen peli, josta emme vain saa niin paljon vuonna 2023 AAA-tilasta.

Yli 100 tuntia tyytymättömyyttä

"Dead

(Kuvahyvitys: EA)

Moderni pelaaminen on usein upea paikka, ja verkkoon kytketyt pelit tarjoavat kehittyvää maailmaa ja loputonta sisältöä, kun taas Intia auttaa täyttämään aukot ikimuistoisilla, pienimuotoisilla kokemuksilla. Mutta vaikka et koskaan saa minua sanomaan, että pelaaminen oli aikaisemmin tasaista parempaa , on tietyntyyppisiä pelejä, jotka ovat pudonneet tien varrella, ja se on ollut tappio monille pelaajille.

Ongelmana on tietenkin, että lineaarisen pelin tekeminen ei välttämättä ole helpompaa kuin se, että se tekee suuresta avoimesta maailmasta tai moninpeliominaisuuksista. Yritän välttää kiusallista itseäni liian paljon villisti aliarvioidulla keinottelulla siitä, kuinka pelin kehittäminen toimii, mutta ottaen huomioon kuinka paljon kustantajat ovat investoineet paljon suurempien pelien rakentamiseen, näyttää siltä, ​​että he uskovat heidän aikovansa haraamaan isommassa Voitot – ja luotettavasti palauttavat ilmapallokustannukset – peleistä, joihin pelaajat voivat laittaa enemmän aikaa, ja EA: n ja Blizzardin kaltaisten live -palvelun rahoittajien taloudelliset tiedot olisivat varmasti yhtä mieltä.

Mielestäni tästä syystä uusinnasta on tullut tällainen paratiisi tälle pelikoululle. Alkuperäistä kuollutta tilaa ei pidetty erityisen merkittävänä myyjänä, mutta vuosien nostalgia on yhdistänyt maineensa siihen pisteeseen, että nimellä on edelleen arvoa. Kuolleen avaruuden uusinnan ja Star Wars Jedi -sarjan välillä EA on ottanut yllättävän suotuisan asenteen yhden pelaajan peleihin viime vuosina, ja on vaikea kuvitella, että niin olisi ilman vakiintuneita nimiä, jotka auttavat niitä mainostamaan.

Lue myös  Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale -tehtävän loppuunsaattaminen

Kultainen

"Goldeneye

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Goldeneye on pikemminkin remaster kuin uusinta, ja se näyttää siinä melko kevyeltä, mutta se tarjoaa silti eräänlaisen co-op-pelin, jota emme vain pääse moderneihin ampujiin. On jo kauan hyväksytty, että Halo on vanhentunut Goldeneye tosiasiallisesti, mutta se jättää huomioimatta tavan, jolla 007 rakennettiin sen nyt päivätyn ohjausjärjestelmän ympärille. Se on tahdissa hitaasti, jotta voit rinnastaa laukauksesi huolellisesti liioiteltujen vihollisen animaatioiden perusteella.

Boomer-ampuja uh, Boom on varmistanut, että olemme saaneet runsaasti moderneja takaiskuja klassisiin FPS-peleihin pienemmiltä kehittäjiltä, ​​mutta ne kaikki ovat hyperkeskeisiä salamannopeassa toiminnassa ja nykäisreflekseissä. Goldeneye -tasot ovat kestävyyshaasteita – tarkistuspisteettomia asioita, joissa sinun on hallittava resurssejasi pientä ennustettavissa olevia vihollisia.

Goldeneyen melkein eloonjäämisen kauhu-esque-painotus resurssien hallintaan syntyi varmasti vastauksena N64-ohjaimen rajoituksiin, mutta tämä hitaampi toiminta tarkoittaa, että se ylläpitää edelleen omaa makua, jopa tänään. Indie-pelit, kuten Neon White, ovat todistaneet, että ampujissa on elämää jälkeisen muotin ulkopuolella, ja itse Goldeneyeä louhitaan peleissä, kuten Agent 64: Spies Never Die (avautuu uudessa välilehdessä) ja jopa Screacheat (avataan uudessa välilehdessä). Entä jos voisimme myös nämä monipuolisemmat toimintapelit AAA -kohtauksesta?

"Resident

(Kuvahyvitys: Capcom)

”Haluan pelejä, jotka tuntuvat askeleelta nykyisten suuntausten kanssa silloin tällöin”

Älä ymmärrä minua väärin, en ehdottomasti halua Halo- tai Call of Duty luopua heidän kaksikerroksisen hallinnan tarkkuudesta. Mutta olisiko niin huono asia, jos saisimme enemmän ampujaita, jotka rakennettiin eri muottiin? Joko niin, Goldeneye on edelleen täällä tarjoamaan eräänlaista kokemusta, jota en vain pääse pois nykyisistä peleistä.

Viime kädessä en tietenkään todella halua lisää uusinta. Haluan pelejä, jotka tuntevat olonsa askeleelta nykyisten suuntausten kanssa silloin tällöin. Ja hei, meillä on ollut erinomainen esimerkki siitä tällä viikolla Hi-Fi Rushilla, rohkealla, luovalla toimintapelillä, joka tuntuu takautuvalta Tangolta tulevan kokeellisemmalle kehityksen aikakaudelle. Mutta kuinka usein merkittävä kustantaja aikoo rahoittaa pienimuotoisen kokeilun huippuluokasta? Se on varmasti paljon vähemmän todennäköistä yrityksestä, joka ei pankkipalvelussa, kuten Game Pass.

Toistaiseksi uusinta- ja remaster-trendi tyydyttää suurelta osin tarpeen vankkoihin peleihin, jotka pysähtyvät massiivisista avoimista maailmasta ja loputtomasta sisällöstä, ja odotan eniten pelien uusinta, josta en koskaan saanut nauttia ensisijaisesti. No, ja Resident Evil 4 Remake. Se on todennäköisesti myös banger.

uusien pelien joukossa on tuttuja nimikkeitä vuodelle 2023 , mutta sen ei tarvitse olla huono asia.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.