Lähes 10 vuotta myöhemmin yksi ehdottomista suosikkihiekkalaatikkopeleistäni on palannut, ja se on monimutkaisempi kuin koskaan aiemmin.

”Nykyään alalla pelit voivat elää niin kauan.” Besiegeä kehittävän Spiderling Studiosin julkaisujohtaja Stefan Metaxasille tämä on erityisen totta. Tämä keskiaikainen hiekkalaatikkopeli julkaistiin alun perin varhaisessa vaiheessa yli yhdeksän vuotta sitten, mutta tässä kuussa se palaa takaisin suuren – ja erittäin monimutkaisen – laajennuksen myötä.

Besiege on fysiikkahiekkalaatikko, joka ottaa vuosisatojen keskiaikaisten sotainsinöörien kollektiivisen asiantuntemuksen ja antaa pelaajien tehdä siitä pilkkaa. Erilaisissa sotilaallisissa tilanteissa pelaajien tehtävänä on luoda omat sotakoneensa ja sitten ohjata niitä onnistuneesti niittämään lampaita, taistelemaan sotilaita vastaan, tuhoamaan linnoja tai jopa lentämään Da Vinci -tyylisiä koneita hankalien hansikkaiden läpi. Rakastuin siihen heti sen early access -julkaisun yhteydessä vuonna 2015, mutta sen jälkeisen vuosikymmenen aikana olin alkanut olettaa, että Spiderling oli pikkuhiljaa siirtynyt johonkin uuteen.

Oletus oli kuitenkin väärä, ja Besiege on palannut The Splintered Sea -laajennuksella, joka vie alkuperäisen julkaisun kaoottisen fysiikan avomerelle. ”Veden lisääminen Besiegeen tuo mukanaan niin paljon – suorastaan äärettömiä – mahdollisuuksia, joita ihmiset voivat tehdä sillä”, Metaxas sanoo. Näiden mahdollisuuksien toteuttaminen on korkea rima. Ajatus vesikartasta on ollut pelaajien toivelistalla jo vuosia, perinteisempien päivitysten, kuten moninpelin tai tasoeditorien, ohella. ”Tiimi ajatteli aina, että veden lisääminen olisi liian vaikeaa pelin monimutkaisuuden vuoksi”, Metaxas sanoo.

Avast

Besiege

(Kuvan luotto: Spiderling Studios)

Tietyt tiimin jäsenet eivät kuitenkaan koskaan luopuneet ”tarunhohtoisen vesikartan” herättämisestä henkiin. ”Se oli aina tavallaan kuplimassa taustalla […] ja Spiderling rakastaa prototyyppien luomista. Lopulta studion toinen perustaja Marco Marino ja ohjaaja Daniel Schmidt ”alkoivat vain leikkiä asioiden kanssa ja puuhastella taustalla, ja se alkoi vaikuttaa siltä, että se voisi olla mahdollista.”

Kippis sille

Manor Lords

(Kuvan luotto: Slavic Magic)

Kävin sodassa Manor Lordsissa vain siksi, että kaupunkirakentaja-siviilini saisivat kunnon juotavaa

”Nykyään alalla pelit voivat elää niin kauan.” Besiegeä kehittävän Spiderling Studiosin julkaisujohtaja Stefan Metaxasille tämä on erityisen totta. Tämä keskiaikainen hiekkalaatikkopeli julkaistiin alun perin varhaisessa vaiheessa yli yhdeksän vuotta sitten, mutta tässä kuussa se palaa takaisin suuren – ja erittäin monimutkaisen – laajennuksen myötä.

Besiege on fysiikkahiekkalaatikko, joka ottaa vuosisatojen keskiaikaisten sotainsinöörien kollektiivisen asiantuntemuksen ja antaa pelaajien tehdä siitä pilkkaa. Erilaisissa sotilaallisissa tilanteissa pelaajien tehtävänä on luoda omat sotakoneensa ja sitten ohjata niitä onnistuneesti niittämään lampaita, taistelemaan sotilaita vastaan, tuhoamaan linnoja tai jopa lentämään Da Vinci -tyylisiä koneita hankalien hansikkaiden läpi. Rakastuin siihen heti sen early access -julkaisun yhteydessä vuonna 2015, mutta sen jälkeisen vuosikymmenen aikana olin alkanut olettaa, että Spiderling oli pikkuhiljaa siirtynyt johonkin uuteen.

Lue myös  Unohda miekat ja noituus, Shadow of the Erdtree on saanut minut vakuuttuneeksi siitä, että paras vaihtoehto on aseeton taistelu.

Oletus oli kuitenkin väärä, ja Besiege on palannut The Splintered Sea -laajennuksella, joka vie alkuperäisen julkaisun kaoottisen fysiikan avomerelle. ”Veden lisääminen Besiegeen tuo mukanaan niin paljon – suorastaan äärettömiä – mahdollisuuksia, joita ihmiset voivat tehdä sillä”, Metaxas sanoo. Näiden mahdollisuuksien toteuttaminen on korkea rima. Ajatus vesikartasta on ollut pelaajien toivelistalla jo vuosia, perinteisempien päivitysten, kuten moninpelin tai tasoeditorien, ohella. ”Tiimi ajatteli aina, että veden lisääminen olisi liian vaikeaa pelin monimutkaisuuden vuoksi”, Metaxas sanoo.

Avast

(Kuvan luotto: Spiderling Studios)

Tietyt tiimin jäsenet eivät kuitenkaan koskaan luopuneet ”tarunhohtoisen vesikartan” herättämisestä henkiin. ”Se oli aina tavallaan kuplimassa taustalla […] ja Spiderling rakastaa prototyyppien luomista. Lopulta studion toinen perustaja Marco Marino ja ohjaaja Daniel Schmidt ”alkoivat vain leikkiä asioiden kanssa ja puuhastella taustalla, ja se alkoi vaikuttaa siltä, että se voisi olla mahdollista.”

Kippis sille

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.