Last Epoch todistaa, että Diablon toimintaroolipelien perusta on takuuvarma voittokaava

Kun Diablo julkaistiin tammikuussa 1997, se määritteli ARPG:n uudelleen ja siitä tuli yksi genren merkittävimmistä peleistä. Blizzard Entertainment jatkoi goottilaisen kauhupelin kehittämistä Diablo 2:lla, joka rakentui jo valmiiksi vankalle perustalle ja josta tuli yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista peleistä, ellei jopa vaikutusvaltaisin ARPG. Julkaisunsa jälkeen Diablo on inspiroinut Path of Exilen ja viimeisimpänä Last Epochin kaltaisia pelejä. Vuonna 2018 julkistettu peli käynnistettiin onnistuneesti Kickstartissa, ja sen beta julkaistiin vuonna 2019.

Helmikuun 9. päivänä 2024 kehittäjä Eleventh Hour Games ilmoitti, että Last Epochia oli myyty yhteensä miljoona kappaletta ennen sen julkaisua 21. helmikuuta 2024. Diablo 4:n julkaisun ja Path of Exilen jatkuvan menestyksen myötä ei ole yllätys, että ARPG elää ja voi hyvin. Mutta onko reilua sanoa, että Last Epoch on menestynyt * Diablo 4:n takia*, Blizzard Entertainmentin rahanjakomallin ansiosta?

Miekkailun kohteeksi

Last Epoch

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)HYVIN MENNYT

Last Epochin kuvakaappauksessa seurue kokoontuu kallionrinteellä.

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Toimintaroolipeli Last Epoch saa ylistäviä arvosteluja, yli 162 000 samanaikaista Steam-pelaajaa ja hehkutettuja vertailuja Diabloon.

Aalto suosittuja lajityypin striimaajia on viime aikoina ryhtynyt pelaamaan Last Epochia, mikä saattaa heijastaa tai sitten ei heijasta sitä, että Diablo 4 on tällä hetkellä keskellä kolmatta kauttaan, ja päivityslaastarit vierittävät nipistyksiä, jotka ovat melko kevyesti maassa. Laajempi huomio heijastelee luultavasti sitä, että suuri yleisö kaipaa jotain Diablon kaltaista, joka ei ole Diablo. Path of Exile menestyi omien ainutlaatuisten mekaniikkojensa ansiosta ja antoi samalla pelaajille sen ankean estetiikan, jota he jäivät kaipaamaan Diablo 3:n julkaisun jälkeen. Vaikka Last Epochissa on melkoisesti väriä, sillä pelin jokaisella paikallisella on oma värimaailmansa, joka sopii hyvin pelin tyyliin, se jäljittelee silti enemmän tai vähemmän ylistettyä ja syvästi rakastettua Diablo 2:ta.

Last Epoch puolestaan muodostaa tehokkaasti sillan näiden kahden sarjan välille. Siinä on Path of Exilen syvyyttä ja rakenteluvaihtoehtoja ilman, että se on liian ylivoimainen, mutta siinä on silti Diablon ydinjärjestelmä. Peli tuntuu siltä, että se on tehty pelaajille, jotka ovat casual- ja hardcore-kokemuksen puolivälissä, ja se tarjoaa myös sisäänrakennetun tuen erilaisille haastetiloille, kuten viime vuosina suosituksi tulleelle ”Ironman”-haasteelle, sekä tikapelijärjestelmän, joka Diablo 4:stä vielä puuttuu.

Kun Diablo julkaistiin tammikuussa 1997, se määritteli ARPG:n uudelleen ja siitä tuli yksi genren merkittävimmistä peleistä. Blizzard Entertainment jatkoi goottilaisen kauhupelin kehittämistä Diablo 2:lla, joka rakentui jo valmiiksi vankalle perustalle ja josta tuli yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista peleistä, ellei jopa vaikutusvaltaisin ARPG. Julkaisunsa jälkeen Diablo on inspiroinut Path of Exilen ja viimeisimpänä Last Epochin kaltaisia pelejä. Vuonna 2018 julkistettu peli käynnistettiin onnistuneesti Kickstartissa, ja sen beta julkaistiin vuonna 2019.

Lue myös  Parhaat Baldur's Gate 3:n taustat, jotka kannattaa valita Inspiraatiota varten

Helmikuun 9. päivänä 2024 kehittäjä Eleventh Hour Games ilmoitti, että Last Epochia oli myyty yhteensä miljoona kappaletta ennen sen julkaisua 21. helmikuuta 2024. Diablo 4:n julkaisun ja Path of Exilen jatkuvan menestyksen myötä ei ole yllätys, että ARPG elää ja voi hyvin. Mutta onko reilua sanoa, että Last Epoch on menestynyt * Diablo 4:n takia*, Blizzard Entertainmentin rahanjakomallin ansiosta?

Miekkailun kohteeksi

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)HYVIN MENNYT

(Kuvan luotto: Eleventh Hour Games)

Toimintaroolipeli Last Epoch saa ylistäviä arvosteluja, yli 162 000 samanaikaista Steam-pelaajaa ja hehkutettuja vertailuja Diabloon.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.