Löysin strategisen sielunkumppanini Cataclismosta, uudesta Starcraft-Lego-mashupista, joka todistaa, että puolustaminen on paljon hauskempaa kuin hyökkääminen.

”Kyse ei ole voittamisesta, vaan hauskanpidosta” on lause, jolla yleensä lohdutetaan lapsia, jotka häviävät jokaisen pelin koulun urheilupäivässä. Mutta se on myös tuskallisen osuva, kun kyse on turtlingista, jolla tarkoitetaan läpäisemättömän puolustuksen rakentamista reaaliaikaisissa strategiapeleissä. Se on suosikkitaktiikkani, mutta se ei ole kaikkein tehokkain – voisin loputtomiin katsella hyökkääjien aaltoja törmäämässä seiniin, mutta vastustajan voittaminen vaatii kotioloista luopumista ja hyökkäykseen siirtymistä.

Mutta Cataclismo, uusin strategiajulkaisija Hooded Horsen valvovan silmän alla julkaistu peli, tekee lopun tästä hölynpölystä. RTS-peli, joka tuntuu yhtä lailla Starcraftilta, Legolta ja tornipuolustukselta, Cataclismo ei ole vain varastanut sydäntäni – se on rakentanut sen ympärille 15-metrisen muurin ja haastanut minut ottamaan sen takaisin.

Linnat vasaran alla

Cataclismo

(Kuvan luotto: Digital Sun)

Cataclismossa suurimman osan maailmasta ovat vallanneet Horrorit – mutatoituneet, hortoilevat pedot, jotka vaanivat aikoinaan ylvään sivilisaation raunioilla. Ihmiskunnan viimeisenä linnakkeena sinun tehtäväsi on yrittää vallata osa näistä maista takaisin kauhuilta ja rakentaa siirtokuntia, jotka kestävät loputtomilta tuntuvia hyökkäyksiä.

Jokainen skenaario – olipa kyseessä sitten kampanjataso tai Cataclismo-ohjelman loputon tila – pyörii yö-päivä-syklin ympärillä. Päivisin peli on enemmänkin tukikohdan hallintasimulaattori. Asetat raahaa ja pudota talouttasi tukevia rakennuksia – taloja kansalaisille, louhoksia ja sahoja rakennusmateriaaleille ja kasarmeja sotilaiden värväämiseksi – samalla kun muurit asetetaan tiili tiileltä. Satunnaisia luotainhyökkäyksiä tulee vastaan, mutta puolustusta koetellaan kunnolla vasta yöllä, kun kauhujen aallot hyökkäävät massoittain.

Kun aurinko laskee, Cataclismo vaihtaa vaihteita ja muuttuu täysimittaiseksi RTS-tornipuolustukseksi. Sinulle kerrotaan tarkalleen, mistä kohdasta kauhut hyökkäävät, mutta ne hyökkäävät yleensä useista kohdista yhtä aikaa, ja niiden pysäyttäminen on helpommin sanottu kuin tehty.

”Kyse ei ole voittamisesta, vaan hauskanpidosta” on lause, jolla yleensä lohdutetaan lapsia, jotka häviävät jokaisen pelin koulun urheilupäivässä. Mutta se on myös tuskallisen osuva, kun kyse on turtlingista, jolla tarkoitetaan läpäisemättömän puolustuksen rakentamista reaaliaikaisissa strategiapeleissä. Se on suosikkitaktiikkani, mutta se ei ole kaikkein tehokkain – voisin loputtomiin katsella hyökkääjien aaltoja törmäämässä seiniin, mutta vastustajan voittaminen vaatii kotioloista luopumista ja hyökkäykseen siirtymistä.

Mutta Cataclismo, uusin strategiajulkaisija Hooded Horsen valvovan silmän alla julkaistu peli, tekee lopun tästä hölynpölystä. RTS-peli, joka tuntuu yhtä lailla Starcraftilta, Legolta ja tornipuolustukselta, Cataclismo ei ole vain varastanut sydäntäni – se on rakentanut sen ympärille 15-metrisen muurin ja haastanut minut ottamaan sen takaisin.

Linnat vasaran alla

(Kuvan luotto: Digital Sun)

Lue myös  FC 25 Season 1 Ladder Players -luettelo ja miten avata ne kaikki?

Cataclismossa suurimman osan maailmasta ovat vallanneet Horrorit – mutatoituneet, hortoilevat pedot, jotka vaanivat aikoinaan ylvään sivilisaation raunioilla. Ihmiskunnan viimeisenä linnakkeena sinun tehtäväsi on yrittää vallata osa näistä maista takaisin kauhuilta ja rakentaa siirtokuntia, jotka kestävät loputtomilta tuntuvia hyökkäyksiä.

Jokainen skenaario – olipa kyseessä sitten kampanjataso tai Cataclismo-ohjelman loputon tila – pyörii yö-päivä-syklin ympärillä. Päivisin peli on enemmänkin tukikohdan hallintasimulaattori. Asetat raahaa ja pudota talouttasi tukevia rakennuksia – taloja kansalaisille, louhoksia ja sahoja rakennusmateriaaleille ja kasarmeja sotilaiden värväämiseksi – samalla kun muurit asetetaan tiili tiileltä. Satunnaisia luotainhyökkäyksiä tulee vastaan, mutta puolustusta koetellaan kunnolla vasta yöllä, kun kauhujen aallot hyökkäävät massoittain.

Cataclismo

Kun aurinko laskee, Cataclismo vaihtaa vaihteita ja muuttuu täysimittaiseksi RTS-tornipuolustukseksi. Sinulle kerrotaan tarkalleen, mistä kohdasta kauhut hyökkäävät, mutta ne hyökkäävät yleensä useista kohdista yhtä aikaa, ja niiden pysäyttäminen on helpommin sanottu kuin tehty.

Cataclismon tiili tiileltä -rakennusjärjestelmä on monimutkaisempi kuin mikään muu pelaamani RTS. Kiveä käytetään muurien ja tornien rakentamiseen, kun taas puu on haurasta ja sitä käytetään parhaiten portaisiin ja kulkuväyliin – tämä vastaa sitä, kun Minecraftissa pinotaan multaa, jotta pääsee johonkin. Pystysuoruudella on suuri merkitys kaikessa: ”sitkeysmittari” antaa rakenteille sitä enemmän terveyttä, mitä korkeammalle ne rakennetaan, ja tämä näkyy visuaalisesti siten, että seinät muuttuvat nuhjuisesta mukulakivestä hohtavan valkoiseksi tiileksi, kun ne kasvavat korkeammiksi. Lisäksi tietyt yksiköt, kuten jousimiehet, saavat lisää vahinkoa, kun niillä on huomattava korkeusetu kohteisiinsa nähden, kun taas toiset, kuten tykistöyksiköt ja kranaatteja heittelevät lobbarit, toimivat parhaiten vain muutaman metrin korkeudessa maasta.

Tämän seurauksena olen joutunut miettimään paljon tukikohtien rakentamista. Ensimmäinen suunnitelmani, joka oli rakentaa tornimainen yksirivinen kivirivi ja hakata kaikki sen päälle, kariutui, kun tajusin, että kauhut repivät sen läpi kuin paperin ja että se oli liian ohut sotilaiden liikkumiseen. Sittemmin olen alkanut kaksinkertaistaa muurien syvyyttä ja lisännyt kivijyrkänteitä yläosaan, jotta voin ahtaa sinne Merloneja – jotka antavat niiden takana oleville yksiköille enemmän kantamaa – ja asemia jousimiehille, jotka voivat sytyttää nuolensa tuleen. Katot on rakennettu suojaamaan kaikkia sateelta, mikä parantaa heidän tarkkuuttaan, kun taas lähempänä maata olevat ikkunat antavat lobbareideni ja tykkimiesteni räjäyttää kauhuja optimaalisella kantamalla. Se on ruma, mutta tehokas: kuvittele, että Gondorin rakenteellista arkkitehtuuria hoitaisi pikkulapsi, niin saat melko hyvän kuvan asetelmastani. Nuhjuisten aitojen muuttaminen hitaasti vaikuttaviksi valleiksi on kuitenkin ollut erittäin tyydyttävää, varsinkin kun saan istua ja katsella, kuinka sadat kauhut törmäävät ja kuolevat keskiaikaista ei-mitään-mestariteostani vastaan.

Lue myös  Miten palauttaa Mana Black Myth Wukongissa loitsuja varten?

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta.

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Vartiossa

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.