Mafia: The Old Country kuulostaa siltä, että se välttää sarjan suurimman virheen toistamisen, enkä voisi olla tyytyväisempi.

Sanokaa minut typeräksi, mutta en tajunnut, mitä Mafia: The Old Countryn traileri paljasti, ennen kuin sen otsikkokortti ilmestyi massiivisin kirjaimin Sisilian päälle. Jälkikäteen ajateltuna kaiken sen hienon kuvataiteen, pahaenteisten perhepuheiden ja työpöytiin puukotettujen veitsien olisi pitänyt herättää huomiota – etenkin kun otetaan huomioon, että olemme tienneet Mafia 4:n olleen kehitteillä jo muutaman vuoden – mutta ei. Ei mitään. Niente. Älkää käsittäkö minua väärin: se saattoi yllättää minut, mutta kaikesta Gamescomin Opening Night Livessä ilmoitetusta tämä yllätys on ollut kaikista suurin.

Sen jälkeen kun katsoin The Old Countryn paljastuksen, olen upottanut tuntikausia jälleen yhteen Mafia 2 -pelin läpipeluun. Vuonna 2010 julkaistu peli on pysynyt hämmästyttävän hyvin – se on 40-50-luvuille sijoittuva upea aikakausipeli, joka on rakennettu mafia-draaman ympärille – ja vaikka sen avoin pelimaailma on karu, sen New York Citystä inspiroitunut ympäristö tuntuu paljon suuremmalta kuin se todellisuudessa on. Se on kaukana sen hyperpöhöttyneestä jatko-osasta Mafia 3:sta, josta en pitänyt läheskään yhtä paljon, koska se menetti paljon luonnettaan avoimen maailman sekoilujen myötä. Itse asiassa toivon, että The Old Country on kaikkea muuta kuin kehittäjä Hangar 13:n viimeinen pesti sarjassa – ja sen vähän, mitä olemme tähän mennessä kuulleet, näyttää siltä, että juuri sitä on tulossa.

Vanhat tavat ovat parhaita

Mafia: The Old Countryn paljastustrailerissa lapiota valaisevat auton otsikot

(Kuvan luotto: Hangar 13)Made in Sicily

Mafia: The Old Country

(Kuvan luotto: 2K Games)

Mafia: The Old Country ei tule sisältämään italialaista ääninäyttelyä – mutta se johtuu siitä, että se on sisilialaisittain tehty

Vaikka meillä ei ole juuri muuta kuin minuutin mittainen traileri, joka sijoittuu jonkun hienoon sisilialaiseen toimistoon, Hangar 13:n toimitusjohtaja Nick Baynes on vihjaillut, että The Old Country palaa ”sen juurille, mitä fanit rakastavat Mafia-franchisessa” ja tarjoaa ”syvän lineaarisen kerronnan”. Toisin sanoen se on askel taaksepäin Mafia 3:sta.

Sanokaa minut typeräksi, mutta en tajunnut, mitä Mafia: The Old Countryn traileri paljasti, ennen kuin sen otsikkokortti ilmestyi massiivisin kirjaimin Sisilian päälle. Jälkikäteen ajateltuna kaiken sen hienon kuvataiteen, pahaenteisten perhepuheiden ja työpöytiin puukotettujen veitsien olisi pitänyt herättää huomiota – etenkin kun otetaan huomioon, että olemme tienneet Mafia 4:n olleen kehitteillä jo muutaman vuoden – mutta ei. Ei mitään. Niente. Älkää käsittäkö minua väärin: se saattoi yllättää minut, mutta kaikesta Gamescomin Opening Night Livessä ilmoitetusta tämä yllätys on ollut kaikista suurin.

Lue myös  Marvel vs. Capcom 2 on tehnyt kauan odotetun paluun - tässä kerrotaan, miksi se on iso juttu

Sen jälkeen kun katsoin The Old Countryn paljastuksen, olen upottanut tuntikausia jälleen yhteen Mafia 2 -pelin läpipeluun. Vuonna 2010 julkaistu peli on pysynyt hämmästyttävän hyvin – se on 40-50-luvuille sijoittuva upea aikakausipeli, joka on rakennettu mafia-draaman ympärille – ja vaikka sen avoin pelimaailma on karu, sen New York Citystä inspiroitunut ympäristö tuntuu paljon suuremmalta kuin se todellisuudessa on. Se on kaukana sen hyperpöhöttyneestä jatko-osasta Mafia 3:sta, josta en pitänyt läheskään yhtä paljon, koska se menetti paljon luonnettaan avoimen maailman sekoilujen myötä. Itse asiassa toivon, että The Old Country on kaikkea muuta kuin kehittäjä Hangar 13:n viimeinen pesti sarjassa – ja sen vähän, mitä olemme tähän mennessä kuulleet, näyttää siltä, että juuri sitä on tulossa.

Vanhat tavat ovat parhaita

(Kuvan luotto: Hangar 13)Made in Sicily

(Kuvan luotto: 2K Games)

Mafia: The Old Country ei tule sisältämään italialaista ääninäyttelyä – mutta se johtuu siitä, että se on sisilialaisittain tehty

Vaikka meillä ei ole juuri muuta kuin minuutin mittainen traileri, joka sijoittuu jonkun hienoon sisilialaiseen toimistoon, Hangar 13:n toimitusjohtaja Nick Baynes on vihjaillut, että The Old Country palaa ”sen juurille, mitä fanit rakastavat Mafia-franchisessa” ja tarjoaa ”syvän lineaarisen kerronnan”. Toisin sanoen se on askel taaksepäin Mafia 3:sta.

Älkää käsittäkö minua väärin – Mafia 3:ssa oli osia, joita rakastin. 60-luvun miljöö ja New Orleansista inspiraationsa saanut New Bordeaux’n kaupunki olivat uskomattomia, ja rakastin ajella sen vilkkailla kaduilla muskeliautoilla. Sen soundtrack oli ilmiömäinen, ja tarina Vietnamin veteraanin Lincoln Clayn yhden miehen riehumisesta mafiaa vastaan oli siisti käänne sarjassa. Mutta tarinan toteutuminen oli painajainen, koska se oli kietoutunut piirijärjestelmään, joka jakoi maailman jengialueiden osiin, jotka piti tyhjentää juonen etenemiseksi. Sinun piti tyhjentää jokainen kaupunginosa, tappaa miehiä ja aiheuttaa ongelmia toistuvissa tehtävissä, kunnes sait tilaisuuden tappaa kyseisen alueen ison juuston. Sitten sinun piti tehdä kaikki uudelleen toisella alueella. Ja vielä kerran. Ja toinen, loputtomiin. Pehmustaminen oli minulle liikaa – tähän oli haudattu mahtava kostotrilleri, mutta tuntui kuin olisi syönyt 30 kulhollista mautonta puuroa päästäkseen jälkiruokaan.

Oli selvää, että Hangar 13 halusi tavoitella Grand Theft Auton hiekkalaatikkomaisia huippuja avoimella maailmalla, joka soveltuu edeltäjiään paremmin sivutehtävien keräämiseen, mutta sen lähestymistapa, jossa määrä menee laadun edelle, oli tuhoisa. Siitä on kahdeksan vuotta, kun viimeksi pelasin Mafia 3:a, ja vaikka minun olisi vaikea nimetä yhtäkään tappamastani hahmosta, yökerho, johon minut raahattiin useiden aiempien tehtävien aikana, on tahattomasti syöpynyt aivoihini.

Lue myös  Miten hankit Star Wars Outlaws Ironweave ja Coarseweave -materiaalin

(Kuvan luotto: Hanger 13)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.