Marvel’s Midnight Suns ja XCOM -pelien kehittäjä aikoo keksiä life sim -genren uudelleen vasta perustetun Midsummer Studiosin kanssa: ”koko pointti on pelaajan tarinankerronta”

Life sim -maailma on todella kasvanut viime vuosikymmenen aikana, ja nykyään valinnanvaraa on enemmän kuin koskaan ennen. The Sims 4 on edelleen johtoasemassa, mutta olemme nähneet paljon indie-pelejä, joissa on life sim -elementtejä, sekä suurempia tulevia projekteja, kuten Life by You, Paralives ja inZoi. Mutta vastaperustetun Midsummer Studiosin, jota johtavat Marvel’s Midnight Sunsin ja XCOM-kehittäjä Firaxiksen 20-vuotiaat veteraanit Jake Solomon ja Will Miller, tiimi pyrkii ”elvyttämään” life sim -pelit omalla tarinavetoisella ja pelaajien ohjaamalla tavalla. Siirtyminen studion perustamiseen ja uuteen genreen astumiseen oli Solomonille iso askel, mutta idea debyyttisimulaattoripelistä, jota he nyt työstävät, ei vain suostunut lähtemään hänen mielestään pois Marvel’s Midnight Sunsin tieltä.

”Tuntui aika oudolta, kun lähdin [Firaxiksesta]. Vietin siellä 23 vuotta. Enkä ole koskaan työskennellyt missään muualla, aloitin urani siellä. Mutta sain päähäni idean pelistä, jota olemme tekemässä”, Solomon sanoo. ”Ensimmäiset suunnittelemani pelit, XCOM, sisälsivät paljon enemmän emergenttiä pelaajakerrontaa, jossa sotilaat olivat satunnaisia, ja niissä oli kaikki nämä monimutkaiset järjestelmät, joiden avulla ei voinut mitenkään ennustaa, mitä tapahtuisi, kun lähdit tehtävään. Ja panokset olivat todella korkeat, sotilaat saattoivat kuolla. Ja niinpä pelaajat loivat todella voimakkaita tarinoita näistä hahmoista. Ja minä rakastin sitä, rakastin sitä ehdottomasti.”

”Sitten suunnittelin Midnight Sunsin, joka oli Marvel-peli, koska olen suuri Marvel-ihminen, ja se oli erittäin tyydyttävää. Mutta se oli paljon enemmän käsikirjoitettu, eikä siinä ollut niin paljon vähemmän pelaajavetoista tarinaa”, Solomon jatkaa. ”Midnight Sunsin loppupuolella kaipasin sitä puolta. Tiesin, että suunnittelijana sopisin siihen paremmin. En siis vain alkanut miettiä sitä, vaan aloin myös miettiä – koska olen tehnyt useita vuoropohjaisia taktiikkapelejä, joita rakastan, mutta pidän erityisesti pelaajien kehittyvästä tarinankerronnasta – mitä jos tekisin pelin, jossa tarinankerronta olisi itse peli? Jossa pelaajan tarinankerronta olisi koko pelin ydin, ja he voisivat kertoa minkä tahansa tarinan, he voisivat tehdä mitä tahansa.”

Sinun tarinasi kerrottavaksi

Marvel's Midnight Suns

(Kuvan luotto: Firaxis Games / Marvel)

Life sim -maailma on todella kasvanut viime vuosikymmenen aikana, ja nykyään valinnanvaraa on enemmän kuin koskaan ennen. The Sims 4 on edelleen johtoasemassa, mutta olemme nähneet paljon indie-pelejä, joissa on life sim -elementtejä, sekä suurempia tulevia projekteja, kuten Life by You, Paralives ja inZoi. Mutta vastaperustetun Midsummer Studiosin, jota johtavat Marvel’s Midnight Sunsin ja XCOM-kehittäjä Firaxiksen 20-vuotiaat veteraanit Jake Solomon ja Will Miller, tiimi pyrkii ”elvyttämään” life sim -pelit omalla tarinavetoisella ja pelaajien ohjaamalla tavalla. Siirtyminen studion perustamiseen ja uuteen genreen astumiseen oli Solomonille iso askel, mutta idea debyyttisimulaattoripelistä, jota he nyt työstävät, ei vain suostunut lähtemään hänen mielestään pois Marvel’s Midnight Sunsin tieltä.

Lue myös  Kuinka suorittaa Diablo 4 Shifting City -luolasto loppuun?

”Tuntui aika oudolta, kun lähdin [Firaxiksesta]. Vietin siellä 23 vuotta. Enkä ole koskaan työskennellyt missään muualla, aloitin urani siellä. Mutta sain päähäni idean pelistä, jota olemme tekemässä”, Solomon sanoo. ”Ensimmäiset suunnittelemani pelit, XCOM, sisälsivät paljon enemmän emergenttiä pelaajakerrontaa, jossa sotilaat olivat satunnaisia, ja niissä oli kaikki nämä monimutkaiset järjestelmät, joiden avulla ei voinut mitenkään ennustaa, mitä tapahtuisi, kun lähdit tehtävään. Ja panokset olivat todella korkeat, sotilaat saattoivat kuolla. Ja niinpä pelaajat loivat todella voimakkaita tarinoita näistä hahmoista. Ja minä rakastin sitä, rakastin sitä ehdottomasti.”

Jake Solomon

”Sitten suunnittelin Midnight Sunsin, joka oli Marvel-peli, koska olen suuri Marvel-ihminen, ja se oli erittäin tyydyttävää. Mutta se oli paljon enemmän käsikirjoitettu, eikä siinä ollut niin paljon vähemmän pelaajavetoista tarinaa”, Solomon jatkaa. ”Midnight Sunsin loppupuolella kaipasin sitä puolta. Tiesin, että suunnittelijana sopisin siihen paremmin. En siis vain alkanut miettiä sitä, vaan aloin myös miettiä – koska olen tehnyt useita vuoropohjaisia taktiikkapelejä, joita rakastan, mutta pidän erityisesti pelaajien kehittyvästä tarinankerronnasta – mitä jos tekisin pelin, jossa tarinankerronta olisi itse peli? Jossa pelaajan tarinankerronta olisi koko pelin ydin, ja he voisivat kertoa minkä tahansa tarinan, he voisivat tehdä mitä tahansa.”

Marvel's Midnight Suns jättää tehtävänsä

Sinun tarinasi kerrottavaksi

(Kuvan luotto: Firaxis Games / Marvel)

Solomon myönsi, että ”pelaajien luomaa draamaa täynnä olevan” life sim -pelin tekeminen ”ei todellakaan ole Firaxiksen peli”, mutta halu tehdä siitä totta johti Midsummerin perustamiseen. Vaikka pienen studion toiminta on vielä hyvin alkuvaiheessa, veteraanitiimillä on jo runsaasti kokemusta. Osa on liittynyt Firaxiksen palvelukseen strategista taustaa omaavista pelaajista, ja myös The Sims -sarjan parissa työskennelleet Maxisin nimet ovat osa lahjakkuutta, ja mukana on myös The Simsin tuottaja ja ohjaaja Grant Rodiek.

Life-simit ovat monella tapaa täydellinen alusta pelille, jossa on kyse tarinankerronnasta. The Simsin innokkaana pelaajana olen vuosien varrella viettänyt paljon aikaa luomieni perheiden ympärille rakentamieni tarinoiden järjestämiseen. Kun puhuin Solomonin kanssa Midsummer Studiosin tarinapainotteisista life sim -pelien tavoitteista, konsepti viehätti minua välittömästi. Kuten Solomon selittää, peli, jota he parhaillaan prototyyppinä kehittävät, sijoittuu pikkukaupunkiin, jossa pelaajat voivat ammentaa nykyelämän draamasta luodakseen omia tarinoitaan life simissä.

(Kuvan luotto: Midsummer Studios)Uusi suunta

(Kuvan luotto: 2K Games)

Esiesimerkki Marvel’s Midnight Sunsin kehittäjä haluaa debyyttinsä life simin keskittyvän enemmän tarinankerrontaan kuin vastaavat pelit: ”tunnemme ajautuvamme omaan pikku kuplaamme ” **.

Lue myös  Miten saada Destiny 2 Facet of Mending Fragment -palanen?

”Uskon, että me näemme tämän niin, että haluamme pelaajan saavan haluamansa tarinan. Peli toimii niin, että kun pelaaja aloittaa, hän itse asiassa kertoo pelille, millaista tarinaa hän yrittää kertoa. Pelimme sijoittuu siis pikkukaupunkiin, koska pikkukaupunkiympäristöt ovat erittäin rikkaita draamaympäristöjä, koska voimme olettaa, että kaikki tuntevat kaikki. Yhdelle ihmiselle ei voi sanoa jotain ilman, että se vaikuttaa johonkin toiseen. Jokaisella hahmolla kaupungissamme on useita suhteita, olipa kyseessä sitten työkaveri, entinen rakastaja, naapuri, lapsuudenystävät, kaikki nämä suhteet, me kasaamme hahmoja niin, että syntyy tämä verkko.”

Life sim -maailma on todella kasvanut viime vuosikymmenen aikana, ja nykyään valinnanvaraa on enemmän kuin koskaan ennen. The Sims 4 on edelleen johtoasemassa, mutta olemme nähneet paljon indie-pelejä, joissa on life sim -elementtejä, sekä suurempia tulevia projekteja, kuten Life by You, Paralives ja inZoi. Mutta vastaperustetun Midsummer Studiosin, jota johtavat Marvel’s Midnight Sunsin ja XCOM-kehittäjä Firaxiksen 20-vuotiaat veteraanit Jake Solomon ja Will Miller, tiimi pyrkii ”elvyttämään” life sim -pelit omalla tarinavetoisella ja pelaajien ohjaamalla tavalla. Siirtyminen studion perustamiseen ja uuteen genreen astumiseen oli Solomonille iso askel, mutta idea debyyttisimulaattoripelistä, jota he nyt työstävät, ei vain suostunut lähtemään hänen mielestään pois Marvel’s Midnight Sunsin tieltä.

Sims 4

”Tuntui aika oudolta, kun lähdin [Firaxiksesta]. Vietin siellä 23 vuotta. Enkä ole koskaan työskennellyt missään muualla, aloitin urani siellä. Mutta sain päähäni idean pelistä, jota olemme tekemässä”, Solomon sanoo. ”Ensimmäiset suunnittelemani pelit, XCOM, sisälsivät paljon enemmän emergenttiä pelaajakerrontaa, jossa sotilaat olivat satunnaisia, ja niissä oli kaikki nämä monimutkaiset järjestelmät, joiden avulla ei voinut mitenkään ennustaa, mitä tapahtuisi, kun lähdit tehtävään. Ja panokset olivat todella korkeat, sotilaat saattoivat kuolla. Ja niinpä pelaajat loivat todella voimakkaita tarinoita näistä hahmoista. Ja minä rakastin sitä, rakastin sitä ehdottomasti.”

”Sitten suunnittelin Midnight Sunsin, joka oli Marvel-peli, koska olen suuri Marvel-ihminen, ja se oli erittäin tyydyttävää. Mutta se oli paljon enemmän käsikirjoitettu, eikä siinä ollut niin paljon vähemmän pelaajavetoista tarinaa”, Solomon jatkaa. ”Midnight Sunsin loppupuolella kaipasin sitä puolta. Tiesin, että suunnittelijana sopisin siihen paremmin. En siis vain alkanut miettiä sitä, vaan aloin myös miettiä – koska olen tehnyt useita vuoropohjaisia taktiikkapelejä, joita rakastan, mutta pidän erityisesti pelaajien kehittyvästä tarinankerronnasta – mitä jos tekisin pelin, jossa tarinankerronta olisi itse peli? Jossa pelaajan tarinankerronta olisi koko pelin ydin, ja he voisivat kertoa minkä tahansa tarinan, he voisivat tehdä mitä tahansa.”

Sinun tarinasi kerrottavaksi

(Kuvan luotto: Firaxis Games / Marvel)

Lue myös  Milloin Fortnite Chapter 6 alkaa? Ja sisältääkö se Fortnite OG:n?

Solomon myönsi, että ”pelaajien luomaa draamaa täynnä olevan” life sim -pelin tekeminen ”ei todellakaan ole Firaxiksen peli”, mutta halu tehdä siitä totta johti Midsummerin perustamiseen. Vaikka pienen studion toiminta on vielä hyvin alkuvaiheessa, veteraanitiimillä on jo runsaasti kokemusta. Osa on liittynyt Firaxiksen palvelukseen strategista taustaa omaavista pelaajista, ja myös The Sims -sarjan parissa työskennelleet Maxisin nimet ovat osa lahjakkuutta, ja mukana on myös The Simsin tuottaja ja ohjaaja Grant Rodiek.

Life-simit ovat monella tapaa täydellinen alusta pelille, jossa on kyse tarinankerronnasta. The Simsin innokkaana pelaajana olen vuosien varrella viettänyt paljon aikaa luomieni perheiden ympärille rakentamieni tarinoiden järjestämiseen. Kun puhuin Solomonin kanssa Midsummer Studiosin tarinapainotteisista life sim -pelien tavoitteista, konsepti viehätti minua välittömästi. Kuten Solomon selittää, peli, jota he parhaillaan prototyyppinä kehittävät, sijoittuu pikkukaupunkiin, jossa pelaajat voivat ammentaa nykyelämän draamasta luodakseen omia tarinoitaan life simissä.

(Kuvan luotto: Midsummer Studios)Uusi suunta

(Kuvan luotto: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.