Microsoft Xboxin tulevaisuudesta: uudet käyttöympäristöt, ensimmäisen osapuolen keskittyminen, pilven laajennus ja pyyhkäisyt Sony

"Xbox (Kuvan luotto: Xbox) JUMP TO:

  • Quest
  • Ensimmäiset juhlat
  • PC-pelaaminen
  • Game Pass
  • Uusi laitteisto
  • Pilvipelaaminen
  • Lopullinen tavoite

Vuosien ajan kaikki, mitä Microsoft on tehnyt Xboxin tulevaisuuden tukemiseksi, on ollut uhkapeli ilman selvää lopputulosta; se on hinta, jonka maksat, kun olet käyttänyt koko sukupolven puolustukseen. Xbox Game Passin käyttöönotosta PC- ja Cloud Gaming -laajennuksiin. Miljardin dollarin kehittäjien hankinta ja suuret investoinnit olemassa oleviin studioihin. Päätös käynnistää kaksi seuraavan sukupolven konsolia samanaikaisesti maailmanlaajuisen pandemian keskellä. Mikä tahansa näistä liiketoiminnan päätöksistä olisi voinut osoittautua kalliiksi virheeksi.

Mutta kaikki se on vienyt Xboxin nykyiseen sijaintiinsa: tavoitteena on tuoda kolme miljardia pelaajaa ekosysteemiinsä. Xbox Series X on siellä, ja maailman tehokkain kotikonsoli kieltäytyy pysymästä varastossa. Xbox Game Passista on tullut muunneltava sekä pelaajille että valmistajille, ja tilauspalvelu ei vain lisää sitoutumista ja myyntiä, vaan jopa auttaa kilpailevien alustojen yksinoikeuksia menemään vihreäksi. PC on tuonut olemassa olevat Xbox-franchising-pelit uusille pelaajapohjoille, kun taas Xbox Cloud -pelaaminen (aiemmin xCloud) tekee Microsoftin unelmasta tuoda miljardeja Xboxiin kuulostaa vähemmän hyperboliselta päivältä.

Olemme vain muutaman päivän poissa E3 2021 -aikataulun alkamisesta, jossa Microsoftin odotetaan tekevän vakuuttavan 90 minuutin suorituskyvyn osoittamaan, mitä kukin 24 ensimmäisen valmistajan Xbox-studiosta työskentelee ja kriittisesti, milloin voimme odottaa pelata niitä. Ennen konferenssia meille annettiin tilaisuus oppia lisää siitä, kuinka Xbox on siirtymässä konsolikeskeiseksi yritykseksi ja yrittämällä hyödyntää sisältöä, yhteisöä ja pilviä globaaliksi peliekosysteemiksi.

Microsoft on all-in-peli

"Halo

(Kuvan luotto: 343)

On harvinaista nähdä, kuinka suuren yrityksen toimitusjohtaja kuin Microsoft osallistuu E3: een, mutta Satya Nadellalla on joitain juhlittavia asioita. Aiemmin tänä vuonna Nadella ilmoitti, että Microsoft oli ylittänyt ensimmäisen miljardin dollarin pelitulot vuosineljänneksen aikana. Tähän auttoi myös Xbox Series X: n julkaisu, yli 100 miljoonan kuukausittaisen aktiivisen käyttäjän ylittävä Xbox Live ja Game Pass, joka saavutti 18 miljoonaa tilaajaa. Hänen luottamus Xboxiin on vihdoin tuottanut tulosta.

”Yrityksenä Microsoft on all-in-peli”, Nadella vahvistaa. ”Pelaaminen on viihdeteollisuuden dynaamisin luokka. Kolme miljardia kuluttajaa haluaa pelata viihdettä, yhteisöä, luomista ja todellista saavutustunnetta, ja tavoitteemme on antaa heille vaikutusmahdollisuudet missä tahansa.”

Microsoft kohdistaa kolme miljardia pelaajaa. Anna sen uppoaa sekunniksi; Kaikkien aikojen myydyin konsoli on PlayStation 2, ja se muutti vaatimattomia 155 miljoonaa yksikköä parhaiden arvioiden mukaan. Joten onko toimitusjohtaja asettanut mahdottomia tavoitteita alla oleville työntekijöille? Yllättäen se on itse asiassa Xboxin johtajan Phil Spencerin jakama tehtävä: ”Tehtävämme Xboxissa on yksinkertainen ja tehokas: olemme täällä tuomaan pelaamisen iloa ja yhteisöä kaikille planeetalla. Tämän saavuttamiseksi pyrkimyksemme on antaa kaikille mahdollisuuden pelata haluamiasi pelejä haluamiesi ihmisten kanssa missä tahansa. ”

"Xbox

(Kuvan luotto: Xbox)

”Aikaisemmin monet peliyritykset ovat olleet lukitsemassa pelaajia tiettyihin laitteistoihin ja rakentaneet esteitä pelaajien välille”

Phil Spencer, Xboxin johtaja

”Se on iso muutos verrattuna siihen, miten tämä ala on perinteisesti toiminut. Aikaisemmin monet peliyritykset ovat olleet lukitsemassa pelaajia tiettyihin laitteistoihin ja rakentaneet esteitä pelaajien välille”, Spencer sanoo. ”Käytämme erilaista lähestymistapaa, koska uskomme, että pelit, interaktiivinen viihde, eivät ole oikeastaan ​​laitteistoja ja ohjelmistoja. Kyse ei ole pikseleistä, vaan ihmisistä.”

”Pelaaminen on periaatteessa linjassa yrityksen missiomme kanssa”, Nadella jatkaa. ”Kun puhut Xboxin tehtävästä tuoda pelaamisen ilo ja yhteisö kaikille planeetalle, mitä rakastan ehdottomasti, se on täysin sopusoinnussa Microsoftin tehtävän kanssa, joka on antaa jokaiselle planeetalla olevalle henkilölle ja organisaatiolle mahdollisuus saavuttaa enemmän. ”

Microsoft saattaa haluta tavoittaa kolme miljardia pelaajaa, mutta ovatko he todella olemassa? Huolimatta siitä, että videopelit olivat suhteellisen uusi väline – ei niin kauan sitten, että monia maailman suurimmista peleistä rakennettiin makuuhuoneisiin – kasvu on ollut todella räjähdysmäistä. ”Pelialana on nyt koko teollisuudenalaa huomattavasti suurempi kuin elokuva ja musiikki yhtenä maailman suurimmista mediateollisuuksista”, sanoo Xboxin talousjohtaja Tim Stuart. ”Strategiamme takana on yrityksen todellinen sitoutuminen tavoittaa kaikki maan päällä saumattomalla pelikokemuksella.”

Uusia yksinoikeuksia joka neljännes

"Täydellinen

(Kuvan luotto: The Initiative)

Microsoftin opinnäytetyö on seuraava: Pelaajat tulevat Game Pass -palveluun saadakseen yksinoikeudet ja jäädäkseen ekosysteemiin. Ongelmana on, että Xboxin ensimmäisen osapuolen salkku on ollut kipeä alue seitsemän vuoden ajan. On syytä muistaa, että kun Microsoft lanseerasi Xbox Onen vuonna 2013, se oli huomattavasti erilaisessa asemassa kuin nykyinen. Sitten yhtiöllä oli vain viisi Microsoft Studiosia, jotka tekivät yksinoikeuksia, mikä vaikuttaa vähäiseltä verrattuna 23: een, jotka nyt toimivat Xbox Game Studiosin sateenvarjon alla vuonna 2021. Uudelleenjärjestely vie aikaa ja rahaa; Microsoft uskoo, että se on viimein siellä, missä sen on oltava.

Lue myös  Cities Skylines 2:n saasteet - opas

”Ensinnäkin olemme sitoutuneet rakentamaan monipuolisen kokoelman studioita, jotka tuottavat ennustettavan korkealaatuisten pelien linjan. Olemme sitoutuneet luomaan pelejä, jotka tuottavat jännitystä, ennakointia ja sitoutumista faneihimme”, Matt Booty sanoo, Xbox Game Studiosin johtaja.

Kysymys kuuluu, missä kaikki nämä pelit ovat? Jo pitkään tuntuu siltä, ​​että olemme aina vain vielä yhden vuoden päässä siitä, että näemme tämän kokoonpanon täydellisen voiman. Se tekee Xbox E3 -kokouksista hieman katkeran makean. Booty lupaa, että se on muuttumassa.

"Tunnustettu"

(Kuvan luotto: Obsidian Entertainment)

”Kokoonpanon suhteen haluamme päästä uuteen peliin joka neljännes”

Matt Booty, Xbox Game Studiosin johtaja

”Kaikki studiomme ovat todella luojavetoisia. Ja tällä tarkoitan, että haluamme antaa heille riittävän itsenäisyyden, jotta he voivat jatkaa luovaa intohimoaan ja tehdä pelejä, joita he ovat hyviä tekemään … Olemme mukana viihdealalla, ja uskon, että parasta mitä voimme tehdä, on tarjota opastuksemme, resurssit ja tuki studioillemme, jotta he voivat tehdä parhaan viihteen. ”

”Kokonaiskokoonpanon suhteen haluamme päästä siihen pisteeseen, että uusi peli julkaistaan ​​joka neljännes. Pelien tekeminen voi kestää jopa neljä tai viisi vuotta, ja todellisuus on se, että kaikki aloittamamme projektit eivät saa sitä käynnistymään … Näin olemme päässeet tänä aikana osavaltiollemme kahdella tusinalla studiolla, jotka tekevät pelejä useista eri tyylilajeista. Tiedämme, että kukoistava viihdepalvelu tarvitsee johdonmukaisen ja jännittävän uuden sisällön. Portfoliomme kasvaa edelleen, kun palvelu kasvaa. ”

Ei ole vielä selvää, kuinka monta näistä tulevista peleistä näemme sunnuntaina, tai miltä tämä kasvu tulevaisuudessa näyttää, vaikka Booty ehdottaa, että lisää yritysostoja voisi olla matkalla. ”Aiomme työskennellä ahkerasti tarjotaksemme maailmanluokan pakottavia pelikokemuksia – ja näet enemmän siitä sunnuntaina pelinäyttelyssä. Ja etsimme edelleen studioita, jotka voivat lisätä upeita ihmisiä, hienoja joukkueita, ja upeita uusia ideoita kokoonpanoon. ”

PC on edelleen avainasemassa

"Xbox

(Kuvan luotto: Xbox)

”Toiset tuovat konsolipelejä tietokoneelle vuosia myöhemmin, eikä vain saa ihmiset ostamaan laitteitaan etukäteen, vaan lataavat heidät toisen kerran pelaamaan”

Phil Spencer, Xboxin johtaja

Monet olivat uskoneet Microsoftin luopuneen PC-peleistä. Yrityksellä oli siinä rankka aika, etenkin Windows 10 -kaudella, ja kuten Epic Games on havainnut, Steamin vastustaminen on riskialtista, kallista liiketoimintaa. Joten oli yllätys monille, kun Microsoft ilmoitti vuonna 2019 Game Pass for PC: lle, minkä jälkeen se sitoutui tuomaan lisää Xbox-konsolin yksinoikeuksia Steamiin. Spencer sanoo, että tämä peli on tuottanut tulosta.

”Meillä on valtava kasvumahdollisuus PC: llä. Laajensimme ensimmäisen osapuolen pelien samanaikaisen toimituksen sekä konsolille että PC: lle. Viime vuonna olemme yli kaksinkertaistaneet ensimmäisen osapuolen pelimyynnin PC: llä ja olimme myös yksi Steamin kolmannen osapuolen suurimmat julkaisijat. Tulevaisuudessa PC: n kasvu jatkuu ensi vuonna uuden uskomattoman Xbox Games Studios -pelien ja Bethesda-pelien kautta PC: lle, samalla kun Game Pass PC: llä on kriittinen osa Windows-pelistrategiaamme. ”

Spencer kaksinkertaisti tämän strategian, jopa pyyhkäisemällä Xboxin kilpailijoita prosessin aikana. ”Tällä hetkellä olemme ainoat konsolilla, PC: llä ja pilvellä toimitettavat alustapelit samanaikaisesti. Toiset tuovat konsolipelejä PC: hen vuosia myöhemmin, ei vain saa ihmiset ostamaan laitteitaan edestä, vaan lataavat heidät toisen kerran pelaamaan. PC. ”

Sinun täytyy uskoa, että hän viittaa Sonyan täällä, joka alkoi tosissaan tuomalla toisen osapuolen PS4- ja PS3-yksinoikeudet – esimerkiksi Death Stranding ja Heavy Rain – Steamiin kesällä 2020, ennen kuin toivat ensimmäisen osapuolen PS4-pelipäivät Gone ja Horizon Zero Dawn palveluun pian sen jälkeen premium-julkaisuina. ”Ja tietysti”, Spencer lisää, ”kaikki pelimme kuuluvat tilauspalvelupäiväämme ensimmäisenä päivänä, sisältäen koko alustan.”

Game Pass tarkoittaa Xboxille maailmaa

"Xbox

(Kuvan luotto: Xbox)

Kaikkea Microsoftin tekemää toimintaa – Xboxin laajentamista melkein mihin tahansa laitteeseen, jolla on näyttö ja internet-yhteys – tukee Game Pass, tilauspalvelu, joka sitoo koko ekosysteemin yhteen. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella sanoo, että palvelu on muuttanut yritystä. ”Game Passin avulla määritämme todella, miten pelejä jaetaan, pelataan ja jaetaan. Sisältö on Game Passin kasvun liikkeellepaneva voima, minkä vuoksi olen niin innoissani ZeniMax-hankinnastamme, joka tuo osan maailman tunnetuimmat, palvelun suosituimmat pelit. Kun Game Pass tulee selaimeen, tilauksen arvo nousee konsolista tietokoneeseen matkapuhelimeen, ja on hienoa nähdä edistymistä. ”

Tämä viimeinen kohta on avainasemassa. Liz Hamren, pelikokemusten ja -alustojen CVP, sanoo, että Game Passin kaltainen palvelu on avain pääsyn esteiden poistamiseen. ”Laitteisto on vain portti itse peleihin. Ja tänään Xbox Game -kokemuksen kulmakivi on Game Pass. Pelaajien ei tarvitse nyt kuluttaa 60 dollaria tai enemmän yksittäisiin peleihin. Sen sijaan Game Passilla sinulla on pääsy satojen pelien kirjastoon alhaisella kuukausihinnalla. Game Pass -kirjasto sisältää kaikki Xbox Game Studiosin ja Bethesdan kaikki eksklusiivit niiden julkaisupäivänä sekä uudet kolmannen osapuolen pelit, jotka tulevat palveluun kuukausittain.

Lue myös  Olen bardina vakuuttanut niin monet pomot tekemään työni puolestani Baldur's Gate 3:ssa...

Vaikka keskitymme usein Microsoftin ensimmäisen osapuolen ominaisuuksien voimaan ja siihen, kuinka tärkeää on, että uudet Xbox- ja Bethesda-julkaisut osuvat palveluun julkaisupäivänä, CVP sekä pelien luoja- ja ekosysteemijohtaja Sarah Bond sanoo, että yksinoikeudet pieni pala siitä, miksi Game Pass on niin avain Microsoftille ja sen kumppaneille. ”Näemme, että sitoutuminen nousee tosiasiallisesti kahdeksan kertaa, kun se menee Game Passiin, ja Game Passin tilaajat pelaavat itse asiassa 30% enemmän genrejä ja 40% enemmän pelejä. Joten he tutkivat asioita, joita he eivät muuten haluaisivat. Ja luojat Rakastan tätä. Heille on uskomaton tapa rakentaa yhteisöä omiensa ympärille. ”

"Game

(Kuvan luotto: Xbox)

”Sisältö on Game Passin kasvun liikkeellepaneva voima, minkä vuoksi olen niin innoissani ZeniMax-hankinnastamme”

Satya Nadella, Microsoftin toimitusjohtaja

Xboxin johtaja Phil Spencer uskoo, että Game Passista on tulossa ”todellinen etsintämoottori ja alusta”. Ei vain Xbox-yksinoikeuksien saaminen ihmisten edessä, vaan myös muiden kolmansien osapuolten pelit. Kuten Hamren voi todistaa: ”Toinen loistava esimerkki Game Passista löytömoottorina on EA Play Game Pass Ultimatessa. Koska olemme tehneet yhteistyötä EA: n kanssa, heidän uskomaton pelivalikoima on saanut miljoonia uusia faneja Xboxiin. käyttö Microsoft-alustoilla, ajotunnit näillä alustoilla yli 200% verrattuna ennen integraatiota. ”

Microsoft huutaa nopeasti myös alustan muista menestyksistä. MLB: Show 21, joka oli aiemmin PlayStation-yksinoikeus, oli vuoden suurin urheilupeli ja kaikkien aikojen toiseksi suurin urheilupeli Xboxilla. Game Pass esitteli miljoonia uusia pelaajia sarjaan ja auttoi, Microsoft uskoo, MLB: Showsta tulee alustan eniten myyvä maksullinen peli huhtikuussa. Outriders, toinen peli, joka julkaistiin suoraan tilauspalveluun, koki samanlaisen menestyksen, ja siitä tuli huhtikuussa kymmenen myydyintä digitaalista peliä Xboxissa. Game Pass voi antaa pelaajille pääsyn satojen pelien kirjastoon, mutta uudet osumat innoittavat liittymäekosysteemistä poissa olevia maksamaan tiensä myös hauskuuteen.

”Sen sijaan, että vähittäismyyntiä syrjäytettäisiin, näemme, että kun monet pelit siirtyvät Game Pass -palveluun, peli on todella kohonnut. Ei vain palvelumme, vaan myös digitaalisen vähittäiskaupan – sekä myymälässämme että muissa, kuten Steam tai Epic Games Store ”, Spencer sanoo. ”Ja tämä johtuu yhteisön voimasta kasvattaa myyntiä. Alallamme on voimakas vaikutus, kun useammalla ihmisellä on pääsy viihteeseen, joka lisää suosion jatkuvaa hyväksymistä. Kun ihmiset näkevät ystäviensä pelaavan, he haluavat liittyä heihin. Ja onko pelaaja päättänyt liittyä Game Passiin vai ostaako pelin muualta, julkaisupartnerimme näkevät palveluksessamme olemisen edun. ”

Uusi laitteisto ja alustat

"Xbox

(Kuvan luotto: Xbox)

”Olemme jo kovasti töissä uusien laitteistojen ja alustojen parissa, joista osa ei tule esiin vuosien ajan”

Liz Hamren, pelialustojen CVP

Microsoft on tässä outossa tilanteessa. Vaikka yritys yrittää tukea Xbox Series X: ää ja S: ää, yritys on tunnustanut, että Xboxin tulevaisuus on sen ekosysteemissä – ei konsoleissa. Matt Booty tunnustaa tämän sanomalla, että ”markkinoiden koon mukaan konsoli on noin 200-300 miljoonaa pelaajaa”, mikä on pieni määrä Microsoftin suunnitelman mukaan tavoittaa miljardeja pelaajia. Siksi yritys investoi niin paljon PC- ja pilvipeleihin.

Liz Hamren, pelikokemusten ja -alustojen CVP, haluaa kuitenkin korostaa, että Xbox Series X ja Series S tulisi nähdä lopullisena tapana pelata Xbox-pelejä eteenpäin. ”Vaikka laajennamme edelleen PC- ja mobiililaitteissa, konsoli on edelleen lippulaivakokemuksemme. Haluamme toimittaa maailman tehokkaimmat ja suorituskykyisimmät konsolit, laitteet, jotka antavat pelaajillemme mahdollisuuden nauttia upeista peleistä tulevina vuosina, mukaan lukien pelattavuus, jonka voimme tarjota” En edes kuvittele vielä. ”

”Pilvi on avain laitteisto- ja Game Pass -suunnitelmiin, mutta kenenkään ei pitäisi ajatella, että hidastamme ydinkonsolisuunnittelua”, Hamren jatkaa. ”Itse asiassa kiihdytämme sitä. Olemme jo ahkerasti töissä uusien laitteistojen ja alustojen parissa, joista osa ei tule esiin vuosien ajan. Mutta vaikka rakennamme tulevaisuutta varten, keskitymme jatkamaan Xbox-kokemus useampaan laitteeseen tänään, jotta voimme tavoittaa enemmän ihmisiä. ”

Vaikka uusia laitteita ja alustoja etsitään aktiivisesti kulissien takana, Microsoft ei välttämättä tee niitä. Hamren viittaa Game Passin asettamiseen uusiin laitteisiin esimerkkinä, joka voi osoittautua todelliseksi pelinvaihtajaksi – Xboxin pääsy kotiin tavoilla, joihin kukaan sen kilpailijoista ei pysty. ”Työskentelemme maailmanlaajuisten televisioiden valmistajien kanssa upottaaksemme Game Pass -kokemuksen suoraan internetiin kytkettyihin televisioihin, joten sinun tarvitsee pelata vain ohjainta. Sen lisäksi kehitämme myös erillisiä suoratoistolaitteita, jotka voit liittää TV tai näyttö, joten jos sinulla on vahva Internet-yhteys, voit suoratoistaa Xbox-kokemustasi. ”

Lue myös  Vierailin Alan Wake 2:n live-action- kuvauspaikalla ja se räjäytti pienen mieleni

Pilven voima

"Xbox

(Kuvan luotto: Xbox)

”Myöhemmin tänä vuonna [integroimme] pilvipelaamisen konsolikokemukseemme valaisemaan kaikenlaisia ​​skenaarioita, kuten” kokeile ennen lataamista ””

Kareem Choudhry, pilvipelaamisen CVP

Pilvipelaaminen on tärkein ja hämärin osa Xboxin strategiaa. Se on selvästi tie miljardin pelaajan tavoittamiseen, kun Microsoft laajentaa ekosysteeminsä useampaan laitteeseen kuin koskaan ennen – televisioihin, Androidiin, tietokoneisiin ja jopa Apple iPhoneihin ja iPadeihin. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella ylistää nopeasti tämän pelityypin hyveitä. ”Pilvipelaaminen on todella läpimurtoelämys. Tarkoitan, että menet vain minulle osoitteeseen Xbox.com/play, ja kerron sinulle, että se on todella nopea ja helppo tapa päästä pelaamiseen.”

”Selainasiakkaamme, jolla on tällä hetkellä rajoitettu beta-versio, avautuu kaikille Ultimate-jäsenille tuetuilla markkinoilla seuraavien viikkojen aikana”, kertoo pilvipelaamisen CVP Kareem Choudhry. ”Edistynyttä verkkotekniikkaa käyttämällä toimitamme suoraan pilvestä selaimeen. Edgen, Chromen ja Safarin avulla soittimet ovat vain napsautuksen päässä Xboxista useissa laitteissa, jopa iPhonessa.”

Xboxin johtaja Phil Spencer uskoo, että pilvi on välttämätöntä, jos Xbox haluaa kasvaa globaaliksi peliekosysteemiksi ja repiä joitain pitkäaikaisia ​​esteitä. ”Jos et voinut käyttää satoja dollareita konsoliin tai mahdollisesti tuhansia dollareita huippuluokan pelitietokoneisiin, et yksinkertaisesti voinut osallistua maailmanlaajuiseen peliyhteisöön merkittävällä tavalla. Pilvipalvelu antaa meille mahdollisuuden poistaa nämä pelin esteet kokonaan maailmanlaajuisesti. ”

”Pilvipelien avulla meillä on nyt mahdollisuus tuoda nämä upeat AAA-laatuiset pelit satoihin miljooniin alla oleviin Windows-tietokoneisiin, jotka eivät tähän mennessä ole pystyneet pelaamaan kaikkien näkemiä suosittuja pelejä”, Spencer , mainostamalla palvelun laajennusta, joka pian tarkoittaa Xboxin olevan käytettävissä puhelimella, tabletilla, tietokoneella ja konsolilla yli miljardille ihmiselle 26 maassa viidellä mantereella.

”Puhelin, joka pystyy pelaamaan vain Angry Birds -ohjelmaa, voi nyt pelata MLB The Show -sovellusta. Edullinen kannettava tietokone, joka on tehty verkkoselaamista varten, voi nyt pelata Haloa täydellä tarkkuudella. Tältä näyttää pelaaminen missä haluat. Tämän lupauksen toteuttaminen yhdessä on ollut vuosia ”, kertoo pilvipelaamisen CVP Kareem Choudhry. ”Myöhemmin tänä vuonna lisäämme pilvipelaamisen suoraan tietokoneiden Xbox-sovellukseen ja integroituna konsolikokemukseemme valaisemaan kaikenlaisia ​​skenaarioita, kuten” kokeile ennen lataamista ”.”

Vaikka se saattaa tuntua siltä, ​​että Xbox Series X on alaviite Microsoftin laajemmassa strategiassa, se tosiasiallisesti tukee suurta osaa kasvavista tavoitteistaan ​​pilvipeleissä – kirjaimellisesti. Yhtiö on viimeisessä vaiheessa siirtymässä Azure-pilviverkkoonsa Xbox Ones -pankeista Xbox Series X -laitteisiin. ”Olemme nyt sisäisen testauksen viimeisissä vaiheissa, ja päivitämme Ultimate-jäsenten käyttökokemusta lähiviikkoina. Maailman tehokkain konsoli on tulossa Azureen. Nyt, kun kaikki nämä elementit yhdistyvät jo olemassa olevaan markkinoilla se muuttaa maisemaa siitä, mitä Xboxilla on mahdollista ”, Choudhry sanoo.

Voiko Microsoft tavoittaa kolme miljardia pelaajaa?

”Tavoitteen saavuttaminen ei tule olemaan helppoa, ja meillä on vielä pitkä tie kuljettavana”

Phil Spencer, Xboxin johtaja

Kun Xbox Series X on luonnossa, Microsoft on hahmotellut strategiansa Xboxin tulevaisuudelle ja se on … rohkea. Halu tavoittaa kolme miljardia pelaajaa, tehdä Game Passista strategian keskeinen pilari, joka ulottuu konsolin ulkopuolelle puhelimiin, tabletteihin, tietokoneisiin, kannettaviin tietokoneisiin ja televisioihin, näyttää olevan erittäin kunnianhimoinen.

Vaikka pilvipelien ja Game Passin yhdistelmä voisi todellakin olla avain Xboxin tuomiseen uusille markkinoille, Microsoft ei ole vielä ottanut yhteyttä huoneessa olevaan norsuun: monilla pelaajilla ympäri maailmaa ei yksinkertaisesti ole keinoja, pääsyä tai kykyä saada riittävän nopea Internet streaming-pelien tukemiseksi. Viime kädessä Microsoft on asettanut ekosysteemin menestykseen pyrkiessään laajentamaan Xboxia useampiin pelaajiin, mutta sen suurin ongelma voi olla vain kustannukset, tekniikka ja käyttöönottoasteet, jotka eivät ole sen hallinnassa.

Silti tämä on alku – ja lupaava siinä. Phil Spencer uskoo, että Microsoft on ainoa yritys, joka voi ottaa tällaisen villin unelman, tuoda kolme miljardia pelaajaa yhteen keskusekosysteemiin ja tehdä siitä totta. Tietenkin Xboxin päämiehen on sanottava tämä, mutta vain aika näyttää, pystyykö Microsoft todella vetämään sen pois.

”Tavoitteen saavuttaminen ei tule olemaan helppoa, ja meillä on vielä pitkä matka. Mutta uskomme, että vain tämä yritys, vain Microsoft, voi kantaa maailmanlaajuisen mittakaavan, teknisen innovaation laajan lähteen, taloudelliset resurssit ja videopelien syvä, vuosikymmeniä kestävä perintö, joka tarvitaan pelaamisen ilon ja yhteisön tuomiseen kaikille. ”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.