Mitä seuraavaksi Honkai Impact 3rd, Genshin Impact devin alkuperäinen hitti-RPG: Tyttöystävät, ilmataistelu ja ”kohtaus uusille tulokkaille” 7 vuoden loren jälkeen?

Honkai Impact 3rd on yksi vanhemmista gachapeleistä, ja se voi olla pelottava. Tuntuu kuin olisin nähnyt väistämättömiä YouTube-mainoksia tämän toimintaroolipelin lanseerauksesta vasta eilen, mutta Genshin Impactin kehittäjän Hoyoversen alkuperäinen hitti on nyt jotenkin lähestyy kahdeksan vuoden ikää. Mutta se tuntuu nykyään myös hieman uudelta peliltä, kiitos sen äskettäisen Part 2 -päivityksen, joka toi mukanaan laajoja taistelu- ja systeemimuutoksia ja, mikä tärkeintä, aloitti kokonaisen tarinaluvun tuoreine päähenkilöineen.

Osien 1 ja 1.5 valtavaa näyttelijäkaartia ja suoraan sanottuna pelottavan syvällistä tarinaa ei ole unohdettu, mutta uudet pääosanesittäjät Senadina, Helia ja Coralie nousevat pääosaan räätälöidyssä uudessa avaruusmatkailun tarinassa, joka kiertää parhaillaan Marsia. Toista osaa on mainostettu helposti lähestyttävänä jatko-osana pelille, joka oli alkanut olla jo vähän liian vanha, joten olin varovaisen optimistinen, koska olen nauttinut Hoyoversen viimeaikaisista peleistä, mutta jättänyt Honkai Impact 3:n aina väliin. Olin myös utelias keskustelemaan kehittäjien kanssa siitä, mitä pelille on seuraavaksi luvassa, miten se on päässyt tähän pisteeseen, sen mieltymyksestä tarinoihin, joissa tytöt ovat yksinkertaisesti vain hyviä kavereita, ja siitä, miten se elää rinnakkain monien muiden Hoyooveren pelien kanssa, joita ei vielä ollut olemassa, kun peli julkaistiin, erityisesti sen kanssa löyhästi rinnakkain kulkevan Honkai Star Railin kanssa.

Vastauksia muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.

Honkai Impact: 3, 2, 1…

Honkai Impact 3rd

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

GamesRadar+: Olen alkanut pitää osaa 2 Honkai Impact 3:n pehmeänä uudelleenkäynnistyksenä. Pitääkö se mielestäsi paikkansa?

Honkai Impact 3rd -kehitystiimi: Tämä on päivitys olemassa olevaan, jossa on tehty kattavia optimointeja tarinaan, taistelujärjestelmään, käyttöliittymäsuunnitteluun jne.

* Tunnen Honkai Impact 3rdin maineen perusteella, ja monet kuulemani kehut liittyvät edelliseen päähenkilöön, Kianaan. Kauanko olette suunnitelleet siirtymistä kokonaan uuteen näyttelijäkaartiin kakkososassa, ja mikä sai teidät jättämään Kianan taaksenne?*

Yritämme aina tarjota jotain uutta, jotain jännittävää ja jotain [mielikuvituksellista]. Olemme omistautuneet luomaan uutta sisältöä ja kokemuksia sekä uusille että innokkaille Honkai Impact 3rd -pelaajille, mutta samalla olemme perineet Honkai-sarjan keskeisen hengen.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Honkai Impact 3rd on yksi vanhemmista gachapeleistä, ja se voi olla pelottava. Tuntuu kuin olisin nähnyt väistämättömiä YouTube-mainoksia tämän toimintaroolipelin lanseerauksesta vasta eilen, mutta Genshin Impactin kehittäjän Hoyoversen alkuperäinen hitti on nyt jotenkin lähestyy kahdeksan vuoden ikää. Mutta se tuntuu nykyään myös hieman uudelta peliltä, kiitos sen äskettäisen Part 2 -päivityksen, joka toi mukanaan laajoja taistelu- ja systeemimuutoksia ja, mikä tärkeintä, aloitti kokonaisen tarinaluvun tuoreine päähenkilöineen.

Lue myös  Kuinka saada Mystic Spearhand -kutsumus Dragon's Dogma 2:ssa?

Osien 1 ja 1.5 valtavaa näyttelijäkaartia ja suoraan sanottuna pelottavan syvällistä tarinaa ei ole unohdettu, mutta uudet pääosanesittäjät Senadina, Helia ja Coralie nousevat pääosaan räätälöidyssä uudessa avaruusmatkailun tarinassa, joka kiertää parhaillaan Marsia. Toista osaa on mainostettu helposti lähestyttävänä jatko-osana pelille, joka oli alkanut olla jo vähän liian vanha, joten olin varovaisen optimistinen, koska olen nauttinut Hoyoversen viimeaikaisista peleistä, mutta jättänyt Honkai Impact 3:n aina väliin. Olin myös utelias keskustelemaan kehittäjien kanssa siitä, mitä pelille on seuraavaksi luvassa, miten se on päässyt tähän pisteeseen, sen mieltymyksestä tarinoihin, joissa tytöt ovat yksinkertaisesti vain hyviä kavereita, ja siitä, miten se elää rinnakkain monien muiden Hoyooveren pelien kanssa, joita ei vielä ollut olemassa, kun peli julkaistiin, erityisesti sen kanssa löyhästi rinnakkain kulkevan Honkai Star Railin kanssa.

Vastauksia muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.

Honkai Impact 3rd

Honkai Impact: 3, 2, 1…

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

GamesRadar+: Olen alkanut pitää osaa 2 Honkai Impact 3:n pehmeänä uudelleenkäynnistyksenä. Pitääkö se mielestäsi paikkansa?

Honkai Impact 3rd -kehitystiimi: Tämä on päivitys olemassa olevaan, jossa on tehty kattavia optimointeja tarinaan, taistelujärjestelmään, käyttöliittymäsuunnitteluun jne.

* Tunnen Honkai Impact 3rdin maineen perusteella, ja monet kuulemani kehut liittyvät edelliseen päähenkilöön, Kianaan. Kauanko olette suunnitelleet siirtymistä kokonaan uuteen näyttelijäkaartiin kakkososassa, ja mikä sai teidät jättämään Kianan taaksenne?*

Yritämme aina tarjota jotain uutta, jotain jännittävää ja jotain [mielikuvituksellista]. Olemme omistautuneet luomaan uutta sisältöä ja kokemuksia sekä uusille että innokkaille Honkai Impact 3rd -pelaajille, mutta samalla olemme perineet Honkai-sarjan keskeisen hengen.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Honkai Impact 3rd

Toivomme tekevämme Honkai Impact 3rd Part 2:sta hyvin helposti lähestyttävän pääsyn sarjan uusille pelaajille, jotta useammat pelaajat voivat kokea Honkai Impact 3rdin kauneuden. Siksi päätimme, että upouudet hahmot kulkevat pelaajien mukana Honkai Impact 3rd Part 2:n upouudessa seikkailussa.

Olen myös nähnyt paljon rakkautta monenlaisia suhteita, myös romanttisia, Honkai Impact 3rdin lukuisten naishahmojen välillä. Aiotteko pitää tästä elementistä kiinni tai jopa tuplata sen 2. osassa?

Ensimmäisen osan ja 1.5. osan matkan aikana pelaajat ja rohkeat tytöt, jotka tunnetaan myös nimellä ”valkyyriat”, ovat taistelleet rinnakkain leviävää Honkai-katastrofia vastaan ja taistelleet kaiken kauniin puolesta maailmassa. Rakkauden ja keskinäisen luottamuksen siteet kietoutuvat tiiviisti toisiinsa heidän yhdessä luomiensa pysyvien muistojen kautta. Osassa 2 pelaajat lyöttäytyvät myös yhteen eloisien hahmojen kanssa ja tutkivat yhdessä upouuden planeetan.

Lue myös  Miten saada Cyberpunk 2077 Errata katana?

(Kuvan luotto: Hoyoverse)

Voitko selittää, voisitko selittää, voivatko Kianan kaltaiset hahmot sekä muut valkyyriat tulla esiin osan 2 tarinassa ja miten? Kysyn osittain siksi, että olen nähnyt joidenkin veteraanipelaajien ilmaisevan huolta ja pettymystä siitä, että jotkut heidän suosikkihahmonsa ovat näennäisesti jääneet sivuun.

Kiana, Durandal ja Bronya, valkyyriat, tulevat 2. osassa Helian ja Coralien mentoreiksi, jotka ovat 2. osan päätarinan kaksi päähenkilöä. Pelaajat pääsevät todistamaan kolmen tutorin kasvussa vuosien varrella tapahtuneita muutoksia ja osallistumaan myös unohtumattomien hetkien luomiseen heidän ja heidän oppilaidensa välille.

Honkai Impact 3rd

Etenkin osan 1.5 jälkeen Hoyoverse on löytänyt menestystä useiden muiden pelien kautta. Ovatko näistä peleistä saadut ideat tai mekaniikat vaikuttaneet siihen, miten peliä on päivitetty osassa 2?.

Honkai Impact 3rd Part 2:n kehityksessä oli kiistatta apua muiden projektien arvokkaista kokemuksista teknisessä putkessa, projektin kehittämisessä, sisällön tuotannossa jne. Koska kyseessä on live-palvelupeli, tulemme jatkossakin tuomaan lisää sisältöä ja pelattavuutta tulevaisuudessa ja optimoimaan jokaista yksityiskohtaa, jotta se olisi miellyttävämpi kaikille faneille ja pelaajille.

Onko eri Hoyoverse-pelien kehitystiimien välillä paljon ristikkäistä keskustelua ja tiedon jakamista?

Koska jokaisella Hoyoverse-pelillä on omat ainutlaatuiset piirteensä, vaadittavat kyvyt ja tekniset alat eivät ole täysin samanlaisia eivätkä ideat ja ratkaisut ole täysin samanlaisia.

Honkai Impact 3rd on yksi vanhemmista gachapeleistä, ja se voi olla pelottava. Tuntuu kuin olisin nähnyt väistämättömiä YouTube-mainoksia tämän toimintaroolipelin lanseerauksesta vasta eilen, mutta Genshin Impactin kehittäjän Hoyoversen alkuperäinen hitti on nyt jotenkin lähestyy kahdeksan vuoden ikää. Mutta se tuntuu nykyään myös hieman uudelta peliltä, kiitos sen äskettäisen Part 2 -päivityksen, joka toi mukanaan laajoja taistelu- ja systeemimuutoksia ja, mikä tärkeintä, aloitti kokonaisen tarinaluvun tuoreine päähenkilöineen.

Osien 1 ja 1.5 valtavaa näyttelijäkaartia ja suoraan sanottuna pelottavan syvällistä tarinaa ei ole unohdettu, mutta uudet pääosanesittäjät Senadina, Helia ja Coralie nousevat pääosaan räätälöidyssä uudessa avaruusmatkailun tarinassa, joka kiertää parhaillaan Marsia. Toista osaa on mainostettu helposti lähestyttävänä jatko-osana pelille, joka oli alkanut olla jo vähän liian vanha, joten olin varovaisen optimistinen, koska olen nauttinut Hoyoversen viimeaikaisista peleistä, mutta jättänyt Honkai Impact 3:n aina väliin. Olin myös utelias keskustelemaan kehittäjien kanssa siitä, mitä pelille on seuraavaksi luvassa, miten se on päässyt tähän pisteeseen, sen mieltymyksestä tarinoihin, joissa tytöt ovat yksinkertaisesti vain hyviä kavereita, ja siitä, miten se elää rinnakkain monien muiden Hoyooveren pelien kanssa, joita ei vielä ollut olemassa, kun peli julkaistiin, erityisesti sen kanssa löyhästi rinnakkain kulkevan Honkai Star Railin kanssa.

Lue myös  Kuinka valmistaa Invoker of Varshan Diablo 4:ssä?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.