Silent Hill 2 Remaken hirsipuu-palapeli ja teloitusvipu vankilan pihalla sisältää sarjan runoja, jotka koskevat rikollisten tuomitsemista. Se tapahtuu heti sen jälkeen, kun olet ratkaissut Silent Hill 2 Remaken vankilan painot ja vaa’at -palapelin saadaksesi itse vivun, ja mitä seuraa, on outo ja hieman muovautuva pulma, joka voi usein tuntua siltä, että sillä ei ole selkeää vastausta, kun päätät, kuka kuudesta rikollisesta ansaitsee hirttosilmukan. Selitämme alla olevassa Silent Hill 2 Remaken hirsipuu-palapelin oppaassamme, miten tämä järjestelmä toimii, runojen ratkaisut ja oikean valinnan hirttosilmukkaan.
Näin ratkaiset Silent Hill 2 Remaken hirsipuu- ja runopalapelin
(Kuvan luotto: Konami)
Silent Hill 2 Remaken vankilan pihalla oleva hirsipuu ratkeaa seuraavalla tavalla:
- Ota pihalla olevan vaa’an pulman avulla ansaittu toteutusvipu ja aseta se hirsipuiden välissä olevaan mekanismiin.
- Tämä paljastaa kuusi keskeneräistä runoa rikollisista sekä laatan, jossa kerrotaan, että sinun on tuomittava yksi heistä.
- Runojen toiset puoliskot lojuvat lattialla – sinun on sovitettava ne oikein edellä oleviin runonpuoliskoihin.
- Kun kaikki runopuolet on yhdistetty oikein, sinun on valittava yksi hirsipuuhun kiinnitetyistä hirttosilmukoista, joka vastaa runoa ja ”tuomittava” kyseinen rikollinen.
- Jos valitset oikein, siirryt seuraavalle alueelle. Jos et onnistu, sinun täytyy taistella muutamia vihollisia vastaan ennen kuin yrität uudelleen.
Ongelma tässä pulmassa on se, että runot eivät ole aina välttämättä loogisia – tässä pulmassa on kyse enemmänkin yleisestä teemoittelusta kuin mistään, jonka voi päätellä kaavalla tai matematiikalla, kuten aiemmin tekemäsi Silent Hill 2 Remake -sairaalan riippulukkokoodi.
Miten yhdistää runot vankilan pihan hirsipuuhun Silent Hill 2:ssa?
(Kuvan luotto: Konami)
Alla on kaikki runot ja oikeat puolikkaat, joita niihin voi yhdistää, mutta muista, että kunkin runon toisessa puolikkaassa on kaksi mahdollista oikeaa vaihtoehtoa, ja se, kumpi niistä on vastauspoolista, on satunnaista playthrough-playthroughsta toiseen. Esimerkiksi ensimmäinen runo koskee aina tuhopolttajaa, joka polttaa orpokodin, mutta mahdollisia johtopäätöksiä on kaksi – ja se, kumpi niistä kahdesta on vastauspoolista, on satunnaista. Onneksi meillä on molemmat vastaukset lueteltu alla, joten saitpa minkälaisen vastauksen tahansa, voit saada sen oikein.
Selaa vaakasuoraan pyyhkäisemällä
Runon numero | Ensimmäinen puoliaika alkaa: | Mahdollinen ottelu 1 | Mahdollinen ottelu 2 |
---|---|---|---|
1 | ”Sinun armoasi en pyydä…” (Tuhopolttaja) | ”Vaikka suren nuorten kuolemaa…” | ”Katsoin heidän palavan…” |
2 | Silent Hill 2 Remaken hirsipuu-palapeli ja teloitusvipu vankilan pihalla sisältää sarjan runoja, jotka koskevat rikollisten tuomitsemista. Se tapahtuu heti sen jälkeen, kun olet ratkaissut Silent Hill 2 Remaken vankilan painot ja vaa’at -palapelin saadaksesi itse vivun, ja mitä seuraa, on outo ja hieman muovautuva pulma, joka voi usein tuntua siltä, että sillä ei ole selkeää vastausta, kun päätät, kuka kuudesta rikollisesta ansaitsee hirttosilmukan. Selitämme alla olevassa Silent Hill 2 Remaken hirsipuu-palapelin oppaassamme, miten tämä järjestelmä toimii, runojen ratkaisut ja oikean valinnan hirttosilmukkaan. | Näin ratkaiset Silent Hill 2 Remaken hirsipuu- ja runopalapelin | (Kuvan luotto: Konami) |
Silent Hill 2 Remaken vankilan pihalla oleva hirsipuu ratkeaa seuraavalla tavalla: | Ota pihalla olevan vaa’an pulman avulla ansaittu toteutusvipu ja aseta se hirsipuiden välissä olevaan mekanismiin. | Tämä paljastaa kuusi keskeneräistä runoa rikollisista sekä laatan, jossa kerrotaan, että sinun on tuomittava yksi heistä. | Runojen toiset puoliskot lojuvat lattialla – sinun on sovitettava ne oikein edellä oleviin runonpuoliskoihin. |
Kun kaikki runopuolet on yhdistetty oikein, sinun on valittava yksi hirsipuuhun kiinnitetyistä hirttosilmukoista, joka vastaa runoa ja ”tuomittava” kyseinen rikollinen. | Jos valitset oikein, siirryt seuraavalle alueelle. Jos et onnistu, sinun täytyy taistella muutamia vihollisia vastaan ennen kuin yrität uudelleen. | Ongelma tässä pulmassa on se, että runot eivät ole aina välttämättä loogisia – tässä pulmassa on kyse enemmänkin yleisestä teemoittelusta kuin mistään, jonka voi päätellä kaavalla tai matematiikalla, kuten aiemmin tekemäsi Silent Hill 2 Remake -sairaalan riippulukkokoodi. | Miten yhdistää runot vankilan pihan hirsipuuhun Silent Hill 2:ssa? |
(Kuvan luotto: Konami) | Alla on kaikki runot ja oikeat puolikkaat, joita niihin voi yhdistää, mutta muista, että kunkin runon toisessa puolikkaassa on kaksi mahdollista oikeaa vaihtoehtoa, ja se, kumpi niistä on vastauspoolista, on satunnaista playthrough-playthroughsta toiseen. Esimerkiksi ensimmäinen runo koskee aina tuhopolttajaa, joka polttaa orpokodin, mutta mahdollisia johtopäätöksiä on kaksi – ja se, kumpi niistä kahdesta on vastauspoolista, on satunnaista. Onneksi meillä on molemmat vastaukset lueteltu alla, joten saitpa minkälaisen vastauksen tahansa, voit saada sen oikein. | Selaa vaakasuoraan pyyhkäisemällä | Runon numero |
Ensimmäinen puoliaika alkaa: | Mahdollinen ottelu 1 | Mahdollinen ottelu 2 | 1 |
”Sinun armoasi en pyydä…” (Tuhopolttaja)
”Vaikka suren nuorten kuolemaa…”
”Katsoin heidän palavan…”
2
”Muiden rikkaudet minä otin…” (Varas)
”Syy, jos minun täytyy sanoa…”
”Mitkä olivat ne syyt, voisit kysyä…”
3
”Minä otin lapsen, olette aivan oikeassa…” (Sieppaajan isä) ”Minä otin lapsen, olette aivan oikeassa…” (Sieppaajan isä)