Miten Ubisoft muutti Assassin’s Creed Miragen päähenkilön Basimin pahasta herttaiseksi

Assassin’s Creed Mirage lupasi nykyaikaisen paluun salamurhasimulaattorin juurille, ja se on pitänyt lupauksensa. Assassin’s Creed Mirage -arvostelussamme kerrotaan, miten Ubisoft Bordeaux on onnistuneesti kääntänyt kelloa taaksepäin ja hyödyntänyt suoraan niitä periaatteita, jotka ovat tehneet studion pitkäaikaisesta pelisarjasta niin suositun ja, mikä ehkä vielä tärkeämpää, merkityksellisen vuonna 2023.

Mutta vaikka suuri osa Miragen julkaisua edeltävästä markkinoinnista keskittyikin sen mekaanisiin piirteisiin, se, että sen päähenkilö on toinen sarjan tukipilari, on luultavasti yhtä olennainen osa sitä, mitä se pyrkii saavuttamaan. Basim Ibn Ishaq osoittautuu Assassin’s Creed Valhallassa todelliseksi pahikseksi, mutta tässä pelissä hänen tarinansa on paljon herttaisempi ja vakavampi. Toki hänen tarinansa kehittyy luonnollisesti kohti persoonallisuutensa synkempää puolta, mitä syvemmälle Miragen 9. vuosisadan aikajanalle siirrytään, mutta ei ollut aina yksinkertaista tasapainottaa pelaajien hahmosta jo tietämiä asioita ja esiosan luomiseen tarvittavaa juonittelua ja salaperäisyyttä.

Kevyet Assassin’s Creed Mirage- ja Assassin’s Creed Valhalla -spoilerit seuraavat.

”Pidän siitä, että Basimia ei ole niin helppo ymmärtää, eivätkä hänen motivaationsa ole kovin selkeitä – taustalla on jotain”, kertoo Assassin’s Creed Miragen kerronnan johtaja Sarah Beaulieu. ”Keskustelin Darby McDevittin – Assassin’s Creed Valhallan narratiivisen johtajan – kanssa ymmärtääkseni, mistä hän lähti liikkeelle tämän hahmon kanssa, ja varmistaakseni, ettemme tee virheitä Miragessa.”

”Ei spoilereita, jos ette ole pelanneet Valhallaa, mutta Basim on Loki. Tästä lähtökohdasta aloittaminen on melko suoraviivaista, mutta halusimme näyttää kehityksen. Se oli avainasia, enemmän kuin itse tarina. Miten rakennamme kerronnan niin, että saamme pelaajan tuntemaan, että hän kehittyy Basimin mukana? Ja niille, jotka ovat pelanneet Valhallaa, se tulee tuntumaan hieman katkeransuloiselta, koska tiedätte menevänne kohti jotakin, joka ei ole niin hyvä.”

Varjotyö

Assassin's Creed Mirage

(Kuvan luotto: Ubisoft)MAKING BAD

Assassin's Creed Mirage

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Miten rasismin hylkääminen, arabikulttuurin uudelleen kohtaaminen ja sattumanvarainen puhelinsoitto auttoivat herättämään Assassin’s Creed Miragen Basimin henkiin

Ei niin hyvä on ehkä hieman liioiteltua, kun otetaan huomioon Basimin nousu katuvarkaasta mestarimurhaajaksi, lopulta Hidden Onesin hartaaksi ja Order of the Ancientsin metsästäjäksi. Mutta kun Valhalla käytti Basimin arvoituksellista luonnetta ja salaperäistä taustaa herättääkseen juonittelua ja pelkoa vastakkainasettelun yhteydessä, nämä ovat luonnollisesti perusta, jolle Miragen hahmo rakentuu.

”Luulen, että Valhallassa aloimme luoda kerronnallista ympäristöä tarinan kertomista varten”, Miragen luova johtaja StÉphane Boudon lisää. ”Kun työskentelimme Wrath of the Druidin [Valhallan ensimmäinen DLC] parissa, oli todella tärkeää, että tarina oli hyvin mukaansatempaava, että hahmojen luomiseen käytettiin aikaa. Halusimme käänteitä, halusimme, että välität kaikista sivuhahmoista, joita kohtaat. Sovelsimme samanlaista kaavaa tarinankerronnan suhteen [myöhemmin Miragen kanssa]. Halusimme, että Basimiin muodostuu yhteys, että välität hahmosta.”

Lue myös  Indiana Jones ja suuri ympyrä -elokuvassa leikitään pukeutumisleikkejä ja ruoskitaan kaikkea näkyvää, ja sen taustalla on yksi kysymys: "Mitä Indiana Jones tekisi?

”Se oli meille haaste [Miragessa], koska Basim on syntytarina. Meidän oli haastettava itsemme tuomaan pelaajalle käänteitä ja mahdollisuuksia löytää Basimista asioita [joita hän ei tiennyt].”

Assassin's Creed Mirage

(Kuvan luotto: Ubisoft)

”Basim puhuttelee minua sillä tavalla. Joten toivon, että myös pelaajat tuntevat sen ja ymmärtävät universaalit tunteet, kamppailut, joita me kaikki käymme läpi. Toivon, että hän puhuttelee ihmisiä sillä tavalla.”

Beaulieu arvelee tuon haasteen johtuvan osittain Basimin piinaavasta persoonasta; yksinäisenä yksilönä, joka painii yksityisesti sisäisten demoniensa kanssa, mutta esiintyy julkisesti päinvastaisena. Assassin’s Creed Mirage on siis yhtä lailla tragedia kuin syntytarina – kohtalo on sen keskeinen teema, samoin kuin kohtalon väistämättömyys (ja itse asiassa väistämättömyys), niin hyvässä kuin pahassa.

Basim saattaa pyrkiä olemaan parempi ihminen – tai ainakin erehtyä hyvän puolelle aina kun mahdollista – mutta hänen pyrkimyksensä yksinäisyyden ja Piilotettujen väliseen kahtiajakoon painaa hänen sieluaan. Tätä varten Beaulieu lisää: ”Hän yrittää selittää asioitaan, ja myös Roshanille, mutta hän on erilainen kuin Nehal. Kun rakennat hahmoa, ympärilläsi on hahmoja, jotka muokkaavat hahmoa keskellä, joten tässä tapauksessa Nehal ja Roshan edustavat todella kahdenlaisia näkemyksiä vapaudesta tai vapaasta tahdosta.”

Basimin mentorina toimiva Roshan – jonka äänenä on lannistumaton Shohreh Aghdashloo – elää elämäänsä Piilotettujen sääntökirjan mukaan, kun taas Nehal on itsepäinen yksinäinen susi. Basim asettuu jonnekin molempien erilaisten persoonallisuuksien väliin, ja niinpä hänen aikuistumistarinaansa määrittelee kaksi vahvatahtoista hahmoa. Kun sekaan heitetään vielä Ali bin Mohammedin – kapinan erittäin väkivaltaisen johtajan – kaltaiset epävakaat yksilöt, on helppo ymmärtää, miten haastavaa Basimin tarinan virtaviivaisuuden ja määränpäähän uskollisuuden varmistaminen on voinut olla.

”Basimin tarina ei ole niin selkeä”, Boudon sanoo. ”Luulen, että meillä on luultavasti pisin koulutusjakso veljeskuntaan liittymisestä. Se oli aina suunnitelma, koska halusimme todella kertoa tämän tarinan Basimille. Joten meille oli tärkeää aloittaa Basimin kanssa alusta, todistaa todella kaikki hänen elämänsä vaiheet ja ymmärtää, miten hänestä tulee se, joka hän on Valhallassa.”

Yksin yhdessä

Assassin's Creed Mirage

(Kuvan luotto: Ubisoft)ON THE RADAR

Basim katselee Bagdadin auringonlaskua Assassin's Creed Mirage -pelissä.

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Tutustu Assassin’s Creed Mirage On the Radar -tutkaotteeseemme: Syvällinen sukellus sarjan paluuseen juurilleen Ubisoft Bordeaux’n kanssa

Boudon selittää, että Ubisoft Bordeaux halusi tehdä kaikesta tästä itsenäisen pelin, joka, vaikka se kunnioittaa selvästi tarinaa seuraajaansa, olisi yhtä lailla nautittavissa ilman laajempaa kontekstia. Siksi Miragessa ei ole viittauksia Lokiin, koska ne eivät yksinkertaisesti sopisi peliin. ”Se on Valhallan tarina”, Boudon sanoo, ”se on norjalaisen jumalan tarina, ja tässä ollaan Bagdadissa, joten kyse ei ole siitä”.

Lue myös  Kaikki, mitä Gamescom Opening Night Live 2024 -tapahtumassa julkistettiin

Tätä kautta Basimin maalaaminen sympaattiseksi, virheelliseksi ja haavoittuvaksi oli Beaulieulle erityisen tärkeää, kaiken kaikkiaan samaistuttavuuden ja identiteetin linssin läpi. ”Rakastan hahmoa”, hän sanoo. ”Puhuimme paljon videopelien hahmoon samaistumisesta, ja varsinkin naisena, miten samaistumme niin moniin mieshahmoihin? Basim on mies 9. vuosisadalta, minä olen nainen 21. vuosisadalta, meillä ei ole juuri mitään yhteistä. Mutta samaistun tähän hahmoon todella, koska olen laittanut siihen paljon omia vikoja.”

”Basim puhuttelee minua sillä tavalla. Joten toivon, että myös pelaajat tuntevat sen ja ymmärtävät universaalit tunteet, kamppailut, joita me kaikki käymme läpi. Toivon, että hän puhuttelee ihmisiä sillä tavalla.”

Tässä ovat parhaat Assassin’s Creed -pelit paremmuusjärjestyksessä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.