(Kuvaluotto: Hello Games / Pokemon Company)
Sopimusten ja julkaisutoimitusten ansiosta on vaikeampaa kuin luulet suosikkipelien tekemisestä, mutta tämä Big Question regulaarinen on turvallinen paikka. Paikka, jossa unelmat saavat elää, ja Hideo Kojima työskentelee onnellisesti Ape Escape -pelissä.
Tämä on viimeisin joukossa suuria kysymyksiä, joita haastamme kirjoittajiamme, joten jaa vastauksesi ja ehdotuksesi aiheisiin Twitterissä.
- Amazon Prime Dayin tarjoukset: katso kaikki parhaat alussa olevat tarjoukset täällä.
Hei Pelit ja PokÉmon-yhtiö
(Kuvan luotto: Niantic)
Osa Ihmisen taivaan eri universumeissa hajallaan olevien planeettojen tutkimisen ilosta oli löytää oudot ja ihanat olennot. Aloitin voimakkaasti PC: n käytettävissä oleviin modeihin, keskittyen mihinkään, mikä lisäisi alkavien alkupalojen valikoimaa, kokoa ja laajuutta. Ja sitten se karkasi minua. Kuvittele, jos nämä maailmat asuivat tuttu outoja ja ihania olentoja. Jos PokÉmon-yhtiö ei sallinut kenenkään taivaan ottaa kaikki 800-pariton PokÉmon ja sijoittamaan ne maailmaan, jossa voit todella matkustaa joka ikinen määränpää, jonka olet tutustunut PokÉmon-sarjaan, Kanto Galariin. Mutta eri maanosien sijasta jokainen lokaali esiintyi planeetana, jonka voit myös matkustaa. Voisit alkaa luoda hulluja ristiriitoja, jotka toimivat Hello Gamesin teknologian avulla ja jotka hyödyntävät PokÉmonin erilaisia valtuuksia tehdä mega-hybridejä, mutta siinä mittakaavassa ja voimassa, että he odottavat, että heillä olisi todellisia olentoja. God damn Haluan, että tämä peli olisi niin huonosti. Sam Loveridge
Rocksteady ja Konami
(Kuvan luotto: Konami)
Rocksteady on Batman Arkham -sarjan menestys, joka on häpeällistä, koska studiossa on rytminen baddie, joka on löytänyt detektiivityötä. Scarecrow-tehtävän kanssa käytetty mielikuvitus – tai mikä tahansa tapa, jolla he hallitsevat hallusinaatiotason jokaisessa erässä – näyttää hohtavan ja makaavan tunnelman sekä erinomaisen tavan manipuloida pelaajaa, joka olisi täydellinen Silentille Hill. Hetket, joissa Batman huomaa kuolleiden vanhempiensa ruumiit morgossa ennen kuin tiesit, että jotakin oli väärässä, esimerkiksi. Tai entä se hetki, jolloin teille kerrotaan ”Käytä keskipitkää väistääksesi Jokerin aseen tulipalon” sen jälkeen, kun lähetys on epäonnistunut, jätät hämmennyksen, kun huutatte näytöllä, koska peli ei koskaan kertonut sinulle ennen … odota, mitä kiinni?
Jälleen kerran Rocksteady on osoittanut olevansa tietoinen siitä, miten pelaajat tuntevat olonsa epämukavaksi, ja näyttää siltä, että se tekee sen (Batman: Arkham VR: n päättyminen on loistava esimerkki, mutta myös spoilereista) Nyt kuvittele, että tunne ennustamattomasta, neljännestä seinänmurtaisesta Cynepiness sovellettiin Konamin Silent Hills -sarjaan ja mitä studio voisi tehdä sen kanssa. Leon Hurley
Team Cherry ja Nintendo
(Kuvan luotto: Team Cherry)
Hyrule-kadenssi: Necrodancerin salaus on jännittävää paitsi siksi, että se on loistava toiminta-rytmipeli, mutta koska se avasi oven Nintendolle, jossa indie-studiot voivat pelata IP: llä. Ja aivan kuten Zeldain rikas musiikillinen maisema sopii täydellisesti Necrodancerin Cryptille, Super Metroidin maailma ja perintö sopivat erinomaisesti Team Cherrylle, Hollow Knightin valmistajille. Hollow Knight on paras Metroidvania-peli, joka on huolissani, ylittäen molemmat pelit, jotka auttoivat luomaan Metroidvania-tyylilajin. Odotan innolla Metroid Prime 4: tä yhtä paljon kuin seuraavaa Switch-omistajaa, mutta tappaisin 2D Super Metroidin seuraajaksi. Ihmiset siellä todella tietävät, miten tehdä pakottava, flavorful, kaunis maailma ja täytä se mielenkiintoisia merkkejä ja hauskoja pomoja. En halua mitään päästä Hollow Knightin tielle: Silksong, mutta sen jälkeen, ota jumala, anna minulle Team Cherry x Nintendon yhteistyö. Tiedän vain, että he voisivat luoda jotain ihanaa. Austin Wood
Monolith Productions ja Netflix
(Kuvan luotto: Monolith)
Huolimatta siitä, että Netflix on enemmän pelin kustantaja kuin nykyisin studio, streaming-palvelun jättiläinen on ilmaissut kasvavan ruokahalun lainaamaan erilaisia ominaisuuksiaan kehittäjille aitojen sitomisten pelejä joidenkin planeetan suurimpiin esityksiin. Tämän mielen avulla en voi ajatella, että se sopisi paremmin House of Cards -videopeliin kuin sellaiseen, joka hyödyntää Monolithin kuuluisaa Nemesis-tekniikkaa sen viimeaikaisista Lähi-Maan seikkailuista. Sen sijaan, että soittaisit Saaronin valtakuntaa alentavana Rangerinä, sinä olet muokattavissa oleva poliitikko, joka kiipeää matkalla Yhdysvaltain poliittisen järjestelmän rasvaiselle napalle, harjoittelusta POTUSiin, huijausta, huijausta ja kiristystä kaikille, jotka uhkaavat kunnianhimoa matkan varrella. Itse asiassa pelin itsestään tulevat pelit olisi pudotettava alas (en osaa kuvitella, että amerikkalaiset hyväksyisivät avatarinne, joka heittäisi heidän poliittiset kilpailijansa samalla tavalla kuin Talos purkaa esimerkiksi hänen). jo uskoi ajatuksen hyödyntää hahmojen heikkouksia, perustaa kongressin ryhmittymiä ja tehdä nimeni itselleni Monolithin edistyneiden AI-poliitikkojen valtana. Alex Avard
Sony Interactive Entertainment ja Kojima Productions
(Kuvan luotto: Sony)
Sony jatkaa kiusaamista uudella Ape Escape -pelillä, joten miksi et mene kokonaan ulos banaanien kanssa? Death Strandingin anteeksipyyntö, Hideo Kojima PlayStation on yksinomainen, että jokainen salaa vaivaa: oikea Metal Gear Solid -peli, joka on Ape Escape 3: ssa.
Se olisi kannattavaa vain reaktiolle; Koj, joka tekee uuden Metal Gear Solidin pelin vain Ape Escape -liitokseksi, olisi Hideo Kojima -hahmo, jota voisi kuvitella. Kuvaa vain simian täyttämät salaiset osiot ja Kojima jabs lähettävät Konamin tien. Autuus. Lisäksi, joka ei halua, että Specter ja Spike saisivat 45 minuutin edestakaisin ydinaseriisunnan etuja ja haittoja? Se on PS5-käynnistysnimi, joka odottaa tapahtumista. Luota minuun. Bradley Russell
Bioware ja EA DICE
(Kuvan luotto: Respawn)
Onneksi meillä on Metroidvania-tyylinen Star Wars -peli, joka on tulossa tiensä Star Wars Jedi: Fallen Orderiin, mutta silti haluan saada rehellistä hyvyyttä RPG: tä, joka on asetettu kaukana ja kaukana olevaan galaksiin. Ja kuka paremmin käsittelee sitä kuin Bioware ja DICE? Entisen on todistettu hienoja avaruusoopperoita Vanhan tasavallan ritarien, seuraavan MMO: n ja Mass Effectin kautta. Samaan aikaan DICE on osoittanut merkittäviä FPS-leikkeitä kahden Battlefront-pelin ansiosta vuodesta 2015. Oh, ja pieni sarja Battlefield. Olet ehkä kuullut siitä. Sekoita tämä ampuja-pelin ja ajoneuvojen taistelu Biowaren rikas tarinankerronta ja olet voittaja. Koska kuka ei halua ajaa AT-AT-kävelijänä Wookie-valaisimena, jossa on valomerkki? Hullu henkilö, joka on. Benjamin Abbott
Arkane Studios ja Relic Entertainment
(Kuvan luotto: Relic)
Mikään ei ole kuin ensimmäisen persoonan peli, jossa on yksityiskohtainen maailma, jossa on rikas lore saada hampaasi. Sekoita se maailmankaikkeuteen, joka on jo täynnä historiaa ja tarinoita, ja voit olla voittaja. Kun Dishonored ja Prey ovat joitakin parhaista upottamisesta, paikannuksesta ja tarinankerronnasta, ajattele, mitä he voisivat tehdä, kun he yhdistivät Relicin Warhammer 40K: n maailman, asiantuntemuksen ja toteutuksen. (Puhun erityisesti Relicin kolmannen persoonan ampujasta, Space Marine, täällä.) Luulin, että Warhammer 40 000: Space Marine oli kunnianosoitus, ja vaikka en ollut täysin valmis, olin hieman pomppunut siitä, ettei koskaan ollut jatko. Joten haluttu mutta hyvin kuvitteellinen, vaihtoehtoinen kuvitteellinen tulevaisuus, askel Arkane Studios.
He ottavat kaikki Warhammer 40K -messut ja sekoittavat sen laatuun uppoutumiseen ja tarinankerrontaan, pitävät Mark Strongin äänenä Space Marine: lta ja toimittavat sen sitten joitakin muita ympäristökysymyksiä, tarttuvaa kertomusta ja yleistä juonittelua. Kuvittele, mitä he voisivat tehdä vapaan vallan aikana koko 40k: n taistelulaivalla tai planeetalla. Antakaa minulle vain ensimmäinen henkilö, Warhammer 40K, upottava sim, ja minä muuttaisin pyöreäksi pikku gobliniksi. Se olisi vihainen. Mad hyvä. Rob Dwiar
Niantic, Inc. ja Ryu Ga Gotoku Studio
(Kuvan luotto: Sega)
Rakastan tapaa, jolla Pokemon Go ja Harry Potter: Wizards Unite kannustavat ihmisiä olemaan aktiivisia ja kokemaan paikallisia yhteisöjään uudella tavalla. Mutta osa, jossa itse pelaat heitä, on aivokalvoisen tylsää. Kuinka monta asiaa voin heittää palloja tai jäljittää maagisia runoja ennen kuin aloin huutaa? En sano, että olen sen yläpuolella – kiireinen työ voi silti olla täysin minun tukokseni oikeassa yhteydessä. Siellä tulevat Ryu Ga Gotoku Studio, AKA Yakuza ja tuomion kehittäjät. Tarvitsen vain melodramaattisia alikuvia pitkistä eristyneistä perheistä tai muukalaisista, joilla on outoja pyyntöjä nosturipelipalkinnoille, jotta pääsen juoksemaan Kamurochon ympärille tuntikausia. Mitä jos Kamurocho olisi koko maailma? Kävellessäni lohkonani, noutaa NPC: ltä paikallisia kiinnostavia paikkoja, hakkaamalla roikkuja loputtomiin satunnaisiin kohtaamisiin. Ehkä jos olet onnekas, löydät jopa Shiny Majiman, joka odottaa sinua lyömään sinua luuta varten! Connor Sheridan
Onko sinulla kysymys, jonka haluat GameMe-tiimin vastaavan? Kerro meille Viserrys.