Monster Hunter Wildsin haastattelu: Hunter Worldin myötä alkanut ”saumattomuus”.

Monster Hunter on virallisesti 20 vuotta vanha, mutta monille nykyajan faneille Monster Hunter Wilds on vasta toinen tai kolmas peli. Vuoden 2018 Monster Hunter World teki kapeasta toimintaroolipelisarjasta maailmanlaajuisen hitin, joka sen oli aina tarkoitus olla, niin vedenpitävällä pelisilmukalla, että se toi miljoonia uusia pelaajia ja lumipalloili pitkään tämän hetken pelinä. Se ei myöskään ollut mikään silmänräpäys. Worldin räjähdysmäinen suosio jatkui vuoden 2021 Monster Hunter Riseen. Nämä kaksi peliä ja niiden Master Rank -laajennukset edustavat noin 48 miljoonaa Monster Hunterin historian 100 miljoonasta myydystä pelistä. Tämän vuoksi kutsun vielä tänäkin päivänä ilmiötä, jossa kapea-alainen sarja saavuttaa valtavirtamenestyksen, Monster Hunter Worldin vetämiseksi.

Monster Hunter on nyt iso juttu, joten Monster Hunter Wildsin myötä sarja on omituisessa tilanteessa. Niin hieno kuin se olikin, Monster Hunter Rise oli hyvin erilainen peli kuin World, sillä se sisälsi uusia mekaniikkoja ja tyylitellympää ulkoasua, joka on tuttu vanhemmille faneille, mutta mahdollisesti häiritsevä Worldin uusille tulokkaille. Rise tuntui omalta jutultaan, kun taas Wilds näyttää World 2:lta pelkästään nimensä puolesta. Wildsin myötä, joka ironisesti kohtaa hieman toisen albumin tilanteen, uskon, että näemme Capcomin vahvistavan, miltä Monster Hunter näyttää nyt ja tulevaisuudessa. Jos World pisti pallon pystyyn, Wilds pistää sen alas. Ainakin tämän vaikutelman sain puhuessani (tulkin välityksellä) Monster Hunter Wildsin ohjaajan Yuya Tokudan ja sarjan tuottajan Ryozo Tsujimoton kanssa Summer Game Fest -tapahtumassa, joka järjestettiin maanalaisessa huoneessa, jonka betoniseinät oli koristeltu Monster Hunter -muistoesineillä.

Kuva

Kesän pelien ennakkoarvio
Sukellamme Summer Game Festin kuumimpiin tuleviin peleihin. Löydät kaikki hands-on-raporttimme osoitteesta GamesRadarin What’s Hot 2024 -keskittymä.

Lue myös  Mistä löydät Astron leikkihuoneen erikoisrobottien sijainnit?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.