Kaikki alkoi ideasta, joka raapustettiin post-it-lappuun ja laitettiin sivuun. Idean luonnetta Supermassive Gamesin luova johtaja Steve Goss ei vieläkään suostu kertomaan minulle. Mutta hän ei tiennyt, kun hän kirjoitti sen muistiin noin kymmenen vuotta sitten, että ideasta tulisi tärkeä kerronnallinen tukipilari hyvin erityisessä kumppanuudessa. Tarkemmin sanottuna kyseessä on studion kaikkien aikojen ensimmäinen yhteistyöprojekti: The Casting of Frank Stone, tuleva kauhupeli, joka sijoittuu Dead By Daylightin maailmaan.
”Kirjailijana haluaa tavallaan kolme tai neljä pilaria, joista pitää kiinni”, Goss kertoo kokonaisvaltaisesta prosessistaan. ”The Casting of Frank Stonen tarinassa on eräs konsepti, joka oli post-it-lappuna pitkään. Mutta se on vain konsepti. Se on idea. Mitään temaattista kerrontaa ei ollut olemassa ennen kuin aloitimme Frank Stonen työstämisen.” Se oli toki vain konsepti, mutta mukautuva. Olipa se mikä tahansa, se löysi kodin Behaviour Interactiven Dead by Daylight -universumista, mikä osoittaa, että näiden kahden studion välillä on enemmän yhtäläisyyksiä kuin aluksi näyttää.
Oudoimmat asiat
(Kuvan luotto: Behaviour Interactive)Kauhuyötöt
(Kuvan luotto: Behaviour)
8 vuotta myöhemmin Dead by Daylight jatkaa kauhun rajojen ylittämistä.
Paperilla nämä kaksi kehittäjää eivät ehkä kuulosta lainkaan yhteensopivilta kumppanilta. The Casting of Frank Stone on elokuvamainen kerronnallinen kauhupeli, jossa on joukko näyttelijöitä, joiden elämä on vaakalaudalla, kun pelaaja tekee perhosvaikutteisia valintoja, jotka viime kädessä ratkaisevat kunkin hahmon kohtalon. Se kuulostaa klassiselta Supermassive-peliltä Until Dawnin, The Dark Pictures Anthologyn tai The Quarryn tapaan. Dead By Daylight on sitä vastoin online-moninpelikauhupeli, jossa tarina on toissijainen strategisen, verisen kissa ja hiiri -strategian rinnalla.
Tämä maailmojen kohtaaminen on kuitenkin juuri sitä, mitä Behaviour Interactiven Mathieu CÔtÉ, Dead By Daylightin pelinjohtaja, halusi, kun hän ja Goss aloittivat keskustelut tosissaan. Juuri sitä The Casting of Frank Stone on: ”Syvällinen sukellus Dead by Daylightin tarinaan ja sellaisiin puoliin, jotka eivät ehkä ole aina tulleet esiin ydinpelissä”, Goss sanoo.
Kaikki alkoi ideasta, joka raapustettiin post-it-lappuun ja laitettiin sivuun. Idean luonnetta Supermassive Gamesin luova johtaja Steve Goss ei vieläkään suostu kertomaan minulle. Mutta hän ei tiennyt, kun hän kirjoitti sen muistiin noin kymmenen vuotta sitten, että ideasta tulisi tärkeä kerronnallinen tukipilari hyvin erityisessä kumppanuudessa. Tarkemmin sanottuna kyseessä on studion kaikkien aikojen ensimmäinen yhteistyöprojekti: The Casting of Frank Stone, tuleva kauhupeli, joka sijoittuu Dead By Daylightin maailmaan.
”Kirjailijana haluaa tavallaan kolme tai neljä pilaria, joista pitää kiinni”, Goss kertoo kokonaisvaltaisesta prosessistaan. ”The Casting of Frank Stonen tarinassa on eräs konsepti, joka oli post-it-lappuna pitkään. Mutta se on vain konsepti. Se on idea. Mitään temaattista kerrontaa ei ollut olemassa ennen kuin aloitimme Frank Stonen työstämisen.” Se oli toki vain konsepti, mutta mukautuva. Olipa se mikä tahansa, se löysi kodin Behaviour Interactiven Dead by Daylight -universumista, mikä osoittaa, että näiden kahden studion välillä on enemmän yhtäläisyyksiä kuin aluksi näyttää.
Oudoimmat asiat
(Kuvan luotto: Behaviour Interactive)Kauhuyötöt
(Kuvan luotto: Behaviour)
8 vuotta myöhemmin Dead by Daylight jatkaa kauhun rajojen ylittämistä.
Paperilla nämä kaksi kehittäjää eivät ehkä kuulosta lainkaan yhteensopivilta kumppanilta. The Casting of Frank Stone on elokuvamainen kerronnallinen kauhupeli, jossa on joukko näyttelijöitä, joiden elämä on vaakalaudalla, kun pelaaja tekee perhosvaikutteisia valintoja, jotka viime kädessä ratkaisevat kunkin hahmon kohtalon. Se kuulostaa klassiselta Supermassive-peliltä Until Dawnin, The Dark Pictures Anthologyn tai The Quarryn tapaan. Dead By Daylight on sitä vastoin online-moninpelikauhupeli, jossa tarina on toissijainen strategisen, verisen kissa ja hiiri -strategian rinnalla.
Tämä maailmojen kohtaaminen on kuitenkin juuri sitä, mitä Behaviour Interactiven Mathieu CÔtÉ, Dead By Daylightin pelinjohtaja, halusi, kun hän ja Goss aloittivat keskustelut tosissaan. Juuri sitä The Casting of Frank Stone on: ”Syvällinen sukellus Dead by Daylightin tarinaan ja sellaisiin puoliin, jotka eivät ehkä ole aina tulleet esiin ydinpelissä”, Goss sanoo.
”Toinen puoli oli ajatus siitä, että monet ihmiset rakastavat Dead by Daylightia, mutta eivät itse asiassa pelaa Dead by Daylightia, mikä oli minusta kiehtovaa. Itse asiassa ymmärrän sen”, Goss perustelee nauraen ja vertaa sitä omaan kiinnostukseensa Formula 1:tä kohtaan, vaikka ei itse olekaan kilpa-ajaja. ”Se olisi katastrofi, jos olisin. Oli siis todella mielenkiintoinen ajatus, että on olemassa yleisö, joka rakastaa Dead by Daylightin universumin ideaa, mutta ei pelaa moninpelejä. Voisiko [Frank Stone] siis olla toinen tapa, jolla tämä yleisö saisi toisenlaisen pääsyn universumiin.”
Koska Supermassive on tunnetusti yksipelikauhupelien avainstudio, Goss on tietoinen siitä, että tiimillä on lisämielikuvia. ”Tarinan piti toimia kahdella tasolla”, hän sanoo Frank Stonen kaksoistoiminnallisuudesta. ”Sen piti olla tarina, joka toimisi samalla tavalla kuin perinteinen Until Dawnin tai The Quarryn tarina toimisi yksinään, itsessään, ja olisi silti mielenkiintoinen. Ja sitten oli olemassa toisenlainen pelaajatyyppi – Dead by Daylight -fani – joka tulisi tämän pariin ja haluaisi kokemukselta jotain erilaista. Kysymys oli siitä, miten nämä kaksi elementtiä saataisiin kirjoitettua yhteen.
”Kun aloimme luoda tätä tarinaa Behaviourilta saadun tuen avulla, kun meillä oli valtavat määrät dokumentteja ja salaisuuksia, joita kukaan ei tiennyt Dead by Daylightista ja joihin me saimme tutustua, aloimme kietoa nämä kaksi tarinaa yhteen.” Tämä ei ollut Gossille mikään yksinkertainen prosessi, olipa hänellä pieni post-it-lappu kerronnallisesta ideasta tai ei. ”Vietin paljon aikaa lukiessani huonosti muotoiltuja tekstidokumentteja, ja se on vain tutkimuksen tekemisen luonne – kaiken yhdistäminen, teemojen poimiminen. Ja kun olin törmännyt kahteen tai kolmeen asiaan, en tarvinnut kaikkea. Tärkeää DBD-loreissa on se, että niitä on niin paljon, ettei kaikkiin nurkkiin voi mitenkään valottaa. Kyse on keskeisten asioiden poimimisesta.”
Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeesi
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Kaikki alkoi ideasta, joka raapustettiin post-it-lappuun ja laitettiin sivuun. Idean luonnetta Supermassive Gamesin luova johtaja Steve Goss ei vieläkään suostu kertomaan minulle. Mutta hän ei tiennyt, kun hän kirjoitti sen muistiin noin kymmenen vuotta sitten, että ideasta tulisi tärkeä kerronnallinen tukipilari hyvin erityisessä kumppanuudessa. Tarkemmin sanottuna kyseessä on studion kaikkien aikojen ensimmäinen yhteistyöprojekti: The Casting of Frank Stone, tuleva kauhupeli, joka sijoittuu Dead By Daylightin maailmaan.
”Kirjailijana haluaa tavallaan kolme tai neljä pilaria, joista pitää kiinni”, Goss kertoo kokonaisvaltaisesta prosessistaan. ”The Casting of Frank Stonen tarinassa on eräs konsepti, joka oli post-it-lappuna pitkään. Mutta se on vain konsepti. Se on idea. Mitään temaattista kerrontaa ei ollut olemassa ennen kuin aloitimme Frank Stonen työstämisen.” Se oli toki vain konsepti, mutta mukautuva. Olipa se mikä tahansa, se löysi kodin Behaviour Interactiven Dead by Daylight -universumista, mikä osoittaa, että näiden kahden studion välillä on enemmän yhtäläisyyksiä kuin aluksi näyttää.
Oudoimmat asiat
(Kuvan luotto: Behaviour Interactive)Kauhuyötöt
(Kuvan luotto: Behaviour)
8 vuotta myöhemmin Dead by Daylight jatkaa kauhun rajojen ylittämistä.
Paperilla nämä kaksi kehittäjää eivät ehkä kuulosta lainkaan yhteensopivilta kumppanilta. The Casting of Frank Stone on elokuvamainen kerronnallinen kauhupeli, jossa on joukko näyttelijöitä, joiden elämä on vaakalaudalla, kun pelaaja tekee perhosvaikutteisia valintoja, jotka viime kädessä ratkaisevat kunkin hahmon kohtalon. Se kuulostaa klassiselta Supermassive-peliltä Until Dawnin, The Dark Pictures Anthologyn tai The Quarryn tapaan. Dead By Daylight on sitä vastoin online-moninpelikauhupeli, jossa tarina on toissijainen strategisen, verisen kissa ja hiiri -strategian rinnalla.
Tämä maailmojen kohtaaminen on kuitenkin juuri sitä, mitä Behaviour Interactiven Mathieu CÔtÉ, Dead By Daylightin pelinjohtaja, halusi, kun hän ja Goss aloittivat keskustelut tosissaan. Juuri sitä The Casting of Frank Stone on: ”Syvällinen sukellus Dead by Daylightin tarinaan ja sellaisiin puoliin, jotka eivät ehkä ole aina tulleet esiin ydinpelissä”, Goss sanoo.
”Toinen puoli oli ajatus siitä, että monet ihmiset rakastavat Dead by Daylightia, mutta eivät itse asiassa pelaa Dead by Daylightia, mikä oli minusta kiehtovaa. Itse asiassa ymmärrän sen”, Goss perustelee nauraen ja vertaa sitä omaan kiinnostukseensa Formula 1:tä kohtaan, vaikka ei itse olekaan kilpa-ajaja. ”Se olisi katastrofi, jos olisin. Oli siis todella mielenkiintoinen ajatus, että on olemassa yleisö, joka rakastaa Dead by Daylightin universumin ideaa, mutta ei pelaa moninpelejä. Voisiko [Frank Stone] siis olla toinen tapa, jolla tämä yleisö saisi toisenlaisen pääsyn universumiin.”
Koska Supermassive on tunnetusti yksipelikauhupelien avainstudio, Goss on tietoinen siitä, että tiimillä on lisämielikuvia. ”Tarinan piti toimia kahdella tasolla”, hän sanoo Frank Stonen kaksoistoiminnallisuudesta. ”Sen piti olla tarina, joka toimisi samalla tavalla kuin perinteinen Until Dawnin tai The Quarryn tarina toimisi yksinään, itsessään, ja olisi silti mielenkiintoinen. Ja sitten oli olemassa toisenlainen pelaajatyyppi – Dead by Daylight -fani – joka tulisi tämän pariin ja haluaisi kokemukselta jotain erilaista. Kysymys oli siitä, miten nämä kaksi elementtiä saataisiin kirjoitettua yhteen.
”Kun aloimme luoda tätä tarinaa Behaviourilta saadun tuen avulla, kun meillä oli valtavat määrät dokumentteja ja salaisuuksia, joita kukaan ei tiennyt Dead by Daylightista ja joihin me saimme tutustua, aloimme kietoa nämä kaksi tarinaa yhteen.” Tämä ei ollut Gossille mikään yksinkertainen prosessi, olipa hänellä pieni post-it-lappu kerronnallisesta ideasta tai ei. ”Vietin paljon aikaa lukiessani huonosti muotoiltuja tekstidokumentteja, ja se on vain tutkimuksen tekemisen luonne – kaiken yhdistäminen, teemojen poimiminen. Ja kun olin törmännyt kahteen tai kolmeen asiaan, en tarvinnut kaikkea. Tärkeää DBD-loreissa on se, että niitä on niin paljon, ettei kaikkiin nurkkiin voi mitenkään valottaa. Kyse on keskeisten asioiden poimimisesta.”
Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeesi
Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.