Nälkäinen metafora: ReFantazio, käytin 97 minuuttia taistellessani yhtä ainoaa jumalan hylkäämää pomoa vastaan, jonka JRPG:n ohjaaja teki 21 vuotta sitten…

97 minuutissa saa paljon aikaan. Tee taidokas illallinen. Tee ne kotityöt, joita olet lykännyt. Tuhlaa toinen korvaamaton siivu elämästäsi valitsemaasi PvP-peliin. Näiden yhtä erinomaisten vaihtoehtojen sijaan annoin hiljattain periksi halulleni pelata jotain Metaphorin kaltaista peliä: ReFantazio, Atlusin uusi JRPG, jonka on kehittänyt Persona- ja Shin Megami Tensei -veteraanien tiimi. Käännyin muualle raapimaan tätä Atlus-kutinaa, ja kävin uudelleen Shin Megami Tensei 5: Vengeancessa nimenomaan viettääkseni järjettömän määrän aikaa yhden ainoan, avoimen epäreilun pomotaistelun voittamiseen. Se oli uuvuttavaa. Se ei ollut suositeltavaa. Se oli vuosikymmenen mittainen oikeudenmukaisuus, joka oli pakattu 97 minuuttiin vuoropohjaista raakuutta, joka oli niin oikeuttavaa, että odotan yhä tilaamaani trukkia egoni siirtämiseksi.

Pomo, jonka aika loppui kesken

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiendin muotokuva.

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Kesäkuussa minulla oli tilaisuus jutella Atlusin veteraanin ja nykyisen Metaphorin kanssa: ReFantazion ohjaajan Katsura Hashinon kanssa, joka aloitti yhtiössä Shin Megami Tensei -pelien parissa ja ohjasi vuonna 2003 ilmestyneen Shin Megami Tensei 3: Nocturnen. Sen jälkeen, kun Nocturne moneen kertaan kyynärpäät sisään, kun pelasin sitä yli 10 vuotta sitten, käytin luonnollisesti tilaisuutta hyväkseni ja kysyin monin sanoin, että mikäs siinä oli, kaveri? Hashino oli hyvä tyyppi, pyysi yllättäen anteeksi ja myönsi myös, että Nocturne on luultavasti vaikein peli, jonka hän on koskaan tehnyt. Tuolloin minulla ei ollut aavistustakaan siitä, että Nocturne oli aikeissa lyödä minua epäsuorasti jälleen kerran.

Vengeance-laajennuksen myötä Shin Megami Tensei 5:stä tuli yksi niistä kahdesta yli 100 tunnin roolipelistä, jotka olen pelannut kokonaan uudelleen. Toinen on Persona 5, Persona 5 Royalin kautta. Minun on vaikea pelata pelejä uudestaan yleensä, ja luulin todella, että SMT5 oli loppuunkäsitelty tämän jälkeen. Mutta eräs Vengeance-pelin questline jäi kalvamaan minua vielä lopputekstien jälkeen. Olin kukistanut koko joukon Fiend-tyyppisiä pomoja erään sivutehtäväketjun aikana, ja palkintona odotti mahdollisuus voittaa hallitseva mestari: Demi-Fiend, joka tunnetaan myös nimellä Nocturnen päähenkilö. Se on vuosisadan taistelu: päähenkilö vastaan päähenkilö, kaunis sinitukkainen poikani vastaan vähemmän kaunis mutta silti rakastettu tatuoitu poikani. Ja olin päättänyt, että se ei ole aikani arvoista.

Shin Megami Tensei V: Vengeance...

(Kuvan luotto: ATLUS)

97 minuutissa saa paljon aikaan. Tee taidokas illallinen. Tee ne kotityöt, joita olet lykännyt. Tuhlaa toinen korvaamaton siivu elämästäsi valitsemaasi PvP-peliin. Näiden yhtä erinomaisten vaihtoehtojen sijaan annoin hiljattain periksi halulleni pelata jotain Metaphorin kaltaista peliä: ReFantazio, Atlusin uusi JRPG, jonka on kehittänyt Persona- ja Shin Megami Tensei -veteraanien tiimi. Käännyin muualle raapimaan tätä Atlus-kutinaa, ja kävin uudelleen Shin Megami Tensei 5: Vengeancessa nimenomaan viettääkseni järjettömän määrän aikaa yhden ainoan, avoimen epäreilun pomotaistelun voittamiseen. Se oli uuvuttavaa. Se ei ollut suositeltavaa. Se oli vuosikymmenen mittainen oikeudenmukaisuus, joka oli pakattu 97 minuuttiin vuoropohjaista raakuutta, joka oli niin oikeuttavaa, että odotan yhä tilaamaani trukkia egoni siirtämiseksi.

Lue myös  Taustojen, ominaisuuksien ja rakennusten selitys

Pomo, jonka aika loppui kesken

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Kesäkuussa minulla oli tilaisuus jutella Atlusin veteraanin ja nykyisen Metaphorin kanssa: ReFantazion ohjaajan Katsura Hashinon kanssa, joka aloitti yhtiössä Shin Megami Tensei -pelien parissa ja ohjasi vuonna 2003 ilmestyneen Shin Megami Tensei 3: Nocturnen. Sen jälkeen, kun Nocturne moneen kertaan kyynärpäät sisään, kun pelasin sitä yli 10 vuotta sitten, käytin luonnollisesti tilaisuutta hyväkseni ja kysyin monin sanoin, että mikäs siinä oli, kaveri? Hashino oli hyvä tyyppi, pyysi yllättäen anteeksi ja myönsi myös, että Nocturne on luultavasti vaikein peli, jonka hän on koskaan tehnyt. Tuolloin minulla ei ollut aavistustakaan siitä, että Nocturne oli aikeissa lyödä minua epäsuorasti jälleen kerran.

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiendin muotokuva.

Vengeance-laajennuksen myötä Shin Megami Tensei 5:stä tuli yksi niistä kahdesta yli 100 tunnin roolipelistä, jotka olen pelannut kokonaan uudelleen. Toinen on Persona 5, Persona 5 Royalin kautta. Minun on vaikea pelata pelejä uudestaan yleensä, ja luulin todella, että SMT5 oli loppuunkäsitelty tämän jälkeen. Mutta eräs Vengeance-pelin questline jäi kalvamaan minua vielä lopputekstien jälkeen. Olin kukistanut koko joukon Fiend-tyyppisiä pomoja erään sivutehtäväketjun aikana, ja palkintona odotti mahdollisuus voittaa hallitseva mestari: Demi-Fiend, joka tunnetaan myös nimellä Nocturnen päähenkilö. Se on vuosisadan taistelu: päähenkilö vastaan päähenkilö, kaunis sinitukkainen poikani vastaan vähemmän kaunis mutta silti rakastettu tatuoitu poikani. Ja olin päättänyt, että se ei ole aikani arvoista.

(Kuvan luotto: ATLUS)

Olen pelannut paljon Shin Megami Tensei -pelejä, aina vaikealla moodilla, mutta olen yleensä ohittanut niiden tavanomaiset superpomot, koska niiden voittaminen vaatii usein melkoista hiomista, kun taas JRPG-peleissä vältän hiomista aktiivisesti säästääkseni aikaa ja, mikä tärkeämpää, säilyttääkseni haastavuuden tunteen. Mutta SMT5V:n kohdalla, kun olin vihdoin ilmaissut hyväntahtoiset Nocturne-murheeni Hashinon kanssa, jokin Demi-Fiendille myöntymisessä vaivasi minua. Synnyin Nocturnessa, se muovasi minua. Olin Demi-Fiend 130 kurjaa, uskomatonta tuntia. Aionko todella paeta tätä?

Kyllä, päätin. Ainakin aluksi. Mutta sitten, lopulta, Demi-Fiendin pilkkaukset helvetistä vetivät minut takaisin. Pelasin edelleen vaikealla moodilla, yritin taistella ja sain heti koko ryhmääni noin 15 000 vahinkoa – pelissä, jossa maksimiterveys on 999. Okei, olipa hauska astua haravan päälle. Rakastan oman vereni makua. Aionko todellakin tehdä tämän?

En, päätin. Ainakaan aluksi. Mutta sitten, hitto vieköön, aloin ajatella. Minun on täytynyt tehdä jotain väärin – järkevää ajatella, luulisin. Pelkkä hiominen ei mitenkään pystyisi voittamaan tuollaista vahinkokattoa. Tämä giga-pyyhkäisy pitää olla estettävissä. Hieman – huokaus – hiomalla keksin keinoja torjua kaikki Demi-Fiendin kutsumat demonit, jotta taistelu olisi yksinkertaisempi ja jotta voisin tehdä enemmän vahinkoa itse isolle miehelle. Kävi ilmi, että tämä on koko kohtaamisen tarkoitus: tapa yksi kutsuista joka kuudes kierros estääksesi pyyhkäisyn ja samalla hallita pomon aiheuttamaa vahinkoa. Okei, se on oikeastaan aika siistiä. Luultavasti pystyn siihen. Taistelu ei varmasti vaikeudu 20 kertaa.

Lue myös  Throne ja Liberty vinkkejä ja temppuja

Kosto

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiend -muotokuva Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiend -muistokuva

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Lukija, et tule uskomaan tätä: se muuttui 20 kertaa vaikeammaksi. Demi-Fiend on sitä, mitä me alan ammattilaiset kutsumme joksikin hevonpaskalla. Hän kutsuu alkajaisiksi äärettömiä liittolaisia, vaikkakin vuorottelulla, jota voit hyödyntää. Kerran taistelussa hän parantaa itsensä täyteen, kun hänen HP:nsa on puolillaan. Määritettyjen HP-välien välein hän heittää väistämättömän AoE-loitsun, jolla on ei-triviaali mahdollisuus lyödä kaikkia tiimisi jäseniä yhdellä iskulla ja joka aina vähentää toimintojasi seuraavalla vuorolla, mikä vaikeuttaa toipumista. Hänen liittolaisensa kumoavat buffisi ja debuffisi ja heittävät samalla omia tuhoisia parannuskeinojaan, jos annat heille mahdollisuuden. Hänellä on spammattava AoE-hyökkäys, joka pakottaa sinut pitämään fyysistä nollausta ryhmässäsi koko ajan. Hänellä on 60 000 HP, hän lyö kovempaa kuin tilinylitysmaksu ja kestää kaikkia vahinkotyyppejä. Tämä olisi ollut suck.

97 minuutissa saa paljon aikaan. Tee taidokas illallinen. Tee ne kotityöt, joita olet lykännyt. Tuhlaa toinen korvaamaton siivu elämästäsi valitsemaasi PvP-peliin. Näiden yhtä erinomaisten vaihtoehtojen sijaan annoin hiljattain periksi halulleni pelata jotain Metaphorin kaltaista peliä: ReFantazio, Atlusin uusi JRPG, jonka on kehittänyt Persona- ja Shin Megami Tensei -veteraanien tiimi. Käännyin muualle raapimaan tätä Atlus-kutinaa, ja kävin uudelleen Shin Megami Tensei 5: Vengeancessa nimenomaan viettääkseni järjettömän määrän aikaa yhden ainoan, avoimen epäreilun pomotaistelun voittamiseen. Se oli uuvuttavaa. Se ei ollut suositeltavaa. Se oli vuosikymmenen mittainen oikeudenmukaisuus, joka oli pakattu 97 minuuttiin vuoropohjaista raakuutta, joka oli niin oikeuttavaa, että odotan yhä tilaamaani trukkia egoni siirtämiseksi.

Pomo, jonka aika loppui kesken

(Kuvan luotto: Atlus / Sega)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.