Neon White on FPS -tasohyppely, joka omaksuu cringe

"Neonvalkoinen" (Kuvahyvitys: Annapurna Interactive)

Neon White ei ole tyypillinen Annapurna -interaktiivinen peli, ja kehittäjä Ben Esposito pitää siitä tällä tavalla. Se on yhden pelaaja, salamannopea FPS, joka näyttää siltä, ​​että se on repiä suoraan 2000-luvun anime-televisio-ohjelmista, kuten Cowboy Bebop. Neon White on myös kaukana Espositon viimeisestä pelistä, vuoden 2018 rentouttavasta Pizzler Donut Countystä, ja se on tarkoituksellista. Tämä peli on kyse itsehallinnosta ja Y2K-anime-liiallisista kunnioituksista-joka on suunniteltu nimellisarvoon otettavaksi.

”Koko pelin etiikka oli olla nostalginen, mutta ei pinnallisella tavalla, halusimme todella tehdä pelin, joka tuntui viileältä ja tuntui todella itsestään hemmottelevalta Y2K-anime-peliltä unelmamme, ja osa siitä on omaksua kurkku ja omaksuu tropeja, ”Esposito selittää esikatselutapahtuman aikana. Sellaisenaan Neon White pelaa kuin visuaalinen romaani leikkauskuvien aikana ja kuin erittäin nopea tasohyppely pelin aikana. Tämä on ehdottomasti yksi, jota pidetään silmällä.

Häpeämättömästi anime

"Neonvalkoinen

(Kuvahyvitys: Annapurna Interactive) Donut County Review

"Donitsin

(Kuvahyvitys: Annapurna Interactive)

Donut County: ”Aivan kuten todellinen munkki, se on valmis liian nopeasti”

Neon White nojaa kovasti lähdemateriaaliinsa, eikä se ole häpeä myöntää sitä. ”Ihmiset pilkkaavat tropeja. Ja kyllä, asiat ovat väsyneitä ja ne ovat ylenmääräisiä. Mutta olemme myös sellaisia ​​horjuttamaan asioita vain sen vuoksi, koska teemme indie -peliä”, Esposito selittää. ”Joten mitä halusimme tehdä, oli subversion sijaan, halusimme vain tehdä version .” Rapea, kiihkeä musiikki elektronisesta duo -konetyttöstä tytöltä niin nopeasti. Tuntuu siltä, ​​että sinulla on ollut liian monta pelaajan energiajuomaa, ennen kuin olet taivaassa heräävän salamurhan tarina ja joudut kilpailemaan. Top Demon Slayer ansaita paikkansa pilvimaissa kuoleman jälkeen.

Tarina näytetään visuaalisissa romaanityylisissä leikkauskuvissa lähetysten välillä, ja hahmot, jotka tuntevat repiä suoraan Danganronpasta. Ryhmä salamurhoja, jotka ovat nyt kaikki neonina [lisää väri täällä], on pakko käyttää eläinnaamareita, mutta niiden todelliset asut ovat kaikki karkea valkoinen, kiiltävä musta nahka ja liialliset vyöt ja soljet. Joidenkin kevyiden treffi -SIM -elementtien avulla voit todella paistaa Neon Whitein kunnianosoituksessa ylimääräiseen, kun siirryt sivutehtäviin ja testamentti suosikki salamurhaajasi lahjoilla. ”Käytämme trooppeja, koska haluamme herättää todella erityisen ajanjakson ja todella erityisen pelin ja kehitystyylin”, Esposito vakuuttaa meille.

Tämä tyyli on sekoitus melodramaattisia leikkauksia, jotka vältävät nopeaa nopeutta. Ja Neon White haluaa sinun menevän aina nopeammin, ajaen sinua lyömään jokaisen tason nopeammin kuin viimeisen kerran. Globaalit tulostaulut antavat nopeimman nopean näytön parhaiden aikojensa, ja lyhyet ja yksinkertaiset tasot kerjätään toistoja. ”Pelin koko malli on saada sinut toistamaan tasot”, Esposito sanoo. Mutta miten nämä tasot toimivat?

Lue myös  Kaikki Starfield Direct Showcase -yrityksessä ilmoitettiin

Nopea kuin helvetti, mutta tee siitä taivas

"Neonvalkoinen"

(Kuvahyvitys: Annapurna Interactive)

”Ihmiset pilkkaavat trooppeja. Ja kyllä, asiat ovat väsyneitä, mutta olemme myös sairaita horjuttamaan asioita vain sen vuoksi, koska teemme indie -peliä … Halusimme vain alistamisen sijasta, halusimme vain tehdä versio. ”

Ben Esposito, Neon White -kehittäjä

Neon White on nopea kuin helvetti, pelattavuus on asianmukaisesti frenettinen ainutlaatuisen konseptinsa ansiosta. Jokaisessa pelin osassa on kymmenen nopeudenhalvaustasoa, ja jokainen taso vaatii pelaajia, jotka kulkevat tiloja nopeasti toimilla ja aseilla, joita täydennetään kelluvilla korteilla, jotka löytyvät lepotilasta alustoilla tai poimittuina vihollisista. Esikatselun aikana Esposito puhaltaa tasot niin nopeasti, että se saa pääni pyörimään, ja raskaan lyöneen ääniraita tuntuu siltä, ​​että katson 2000-luvun elokuvakerhon kohtausta 2x-nopeudella.

Neonvalkoisessa kortteja voidaan käyttää joko aseisiin tai liikkeisiin, ja sinun on päätettävä, kuinka siirretään. Godspeedin kaltaisen kortin hylkääminen ampuu sinut eteenpäin salamannopeassa viivassa, joka vie useita vihollisia, tai voit käyttää sen asekomponenttia ampuakseen useita laukauksia kivääristä. Et voi tasoittaa näitä aseita tai hordata niitä myöhemmille tasoille – Esposito ei vain ole kertymisen fani.

”Se on vain erilainen tapa ajatella FPS: tä, ehkä olen tavallaan outo, mutta jotain, jota en rakasta ampujissa pelejä yleensä, on silloin, kun kerät paljon voimaa ja tulet tavallaan pysäyttämättömäksi”, Esposito myöntää, kuten kuten Hän tuulettaa tason läpi, jossa kaikki alustot peitetään piikkeillä. ”Pidän kipusta ja kärsimyksestä.”

"Neonvalkoinen"

(Kuvahyvitys: Annapurna Interactive)

Sen sijaan Neon White, resurssit on rakennettu maailmaan ja muuttuvat jatkuvasti nopealla nopeudella. Siksi tällä FPS: llä ei ole tyypillistä visuaalista aseesi kädessäsi, vaan sen sijaan on pinottu asekortteja näytön alakulmaan. Ja se on osa Neon Whitein lähetyslausetta, mukaan

Kaiken tämän kanssa Neon White on suunniteltu nautittavaksi pieninä annoksina, kun puhaltaat muutaman tason junassa Nintendo -kytkimellä tai poimimalla se tietokoneelle jonkin verran seisokkien aikana.

asetettu laskeutumaan PC- ja Nintendo -kytkimeen, neonvalko on erääntynyt jossain vaiheessa vuonna 2022, mutta sillä on tällä hetkellä ilman betonin julkaisupäivää.

Haluatko tämän? Neon White on suuressa yrityksessä luettelossa parhaista New Indie Games etsimästä vuonna 2022.

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Alyssa Mercante on toimittaja ja siinä on kirjoittaja Gamesradarissa, joka sijaitsee Brooklynissa, NY. Ennen aloittamistaan ​​hän sai maisterin tutkinnon modernista ja nykyaikaisesta kirjallisuudesta Newcastlen yliopistossa väitöskirjan keskittymällä nykyajan indie -peleihin. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​kilpailukykyisten ampujien ja perusteellisten RPG: ien pelaamiseen ja oli äskettäin PAX-paneelissa videopelien parhaista baareista. Vapaa -ajallaan Alyssa pelastaa kissat, harjoittaa italiaa ja pelaa jalkapalloa.

Lue myös  JEDI: Survivor osoittaa, että Tähtien sota on kasvava ongelma järjestyksessä-66: lla
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.