Olen iloinen, että Alien Isolation 2 on jatko-osa eikä remake, mikä osoittaa, että selviytymiskauhulla on tulevaisuus, joka ei ole vain menneisyyden toistoa.

Selviytymiskauhun renessanssi elää ja voi hyvin vuonna 2024, ja viimeisin todiste on se, että Alien: Isolation 2 on parhaillaan ”varhaisessa kehitysvaiheessa”. Creative Assemblyn moderni kulttiklassikko on edelleen pelottava voima, jonka kanssa on pakko laskea, ja sen sydäntä sykkivä sekoitus klaustrofobista kissa ja hiiri -leikkiä hylätyssä avaruusaluksessa on vielä vuosikymmenen jälkeenkin ensiluokkaista painajaisruokaa. Jos alkuperäinen Dead Space (ja jossain määrin myös System Shock) loi pohjan syvän avaruuden kauhun nousulle, Alien: Isolation otti nämä suunnitelmat ja lähti niiden kanssa karkuun.

Kun nykyinen suuntaus on kuitenkin kohti parhaiden entisaikojen selviytymiskauhupelien uusintaversioita, on helpotus, että Creative Assembly tekee jotain erilaista. Sen sijaan, että vuoden 2014 alkuperäinen peli rakennettaisiin uudelleen, faneja hemmotellaan täysimittaisella Alien: Isolationin jatko-osalla – ja tämän kesän kassahitin Alien: Romuluksen jälkeen julkistus ei olisi voinut ajoittua paremmin. Vielä ei ole paljon muuta tietoa, mutta kauhuyhteisön riemastuttavan myönteinen vastaanotto osoittaa minulle, että genre ei ehkä olekaan niin juuttunut menneisyyteen kuin pelkäsin.

Ellen Ripley’s believe it or not.

Alien: Isolationin kuvakaappaus Amanda Ripleystä taistelemassa xenomorphia vastaan, joka ampuu sitä kiväärillä lähietäisyydeltä, kun valoraketti valaisee olennon kasvot.

Petojen vatsa

Resident Evil - Alien: Isolation kaltaisia pelejä

(Kuvan luotto: Creative Assembly)

Alien: Romulus -elokuvan ohjaaja selittää uuden elokuvansa suuren Alien: Isolationin pääsiäismunan

Sinä ja minä saatamme pitää Alien: Isolationia legendaarisena selviytymiskauhupelinä, mutta se ei aloittanut sillä tavalla. Vaikka kriitikoiden vastaanotto vaikutti riittävän vahvalta, ja GamesRadar+ antoi sille hyvät pisteet Alien: Isolation -arviossamme, näytti siltä, että valtavirran pelaajien suuri enemmistö ei vain kaivannut kauhua niin kuin nyt. YouTuben Let’s Play -sisällön ansiosta monet saivat kokea kauhun ilman, että heidän olisi tarvinnut itse osallistua siihen, ja lisäksi vuonna 2014 julkaistiin Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition ja Dark Souls 2, vain muutamia vuoden 2014 supertähtiä mainitakseni. Kun pelaajien ahmittavista peleistä ei ollut pulaa, Alien: Isolation hiipi varjoon ja löysi menestyksensä yhteisön intohimoisesta kapeasta alueesta, eikä lopputuloksesta.

Selviytymiskauhun renessanssi elää ja voi hyvin vuonna 2024, ja viimeisin todiste on se, että Alien: Isolation 2 on parhaillaan ”varhaisessa kehitysvaiheessa”. Creative Assemblyn moderni kulttiklassikko on edelleen pelottava voima, jonka kanssa on pakko laskea, ja sen sydäntä sykkivä sekoitus klaustrofobista kissa ja hiiri -leikkiä hylätyssä avaruusaluksessa on vielä vuosikymmenen jälkeenkin ensiluokkaista painajaisruokaa. Jos alkuperäinen Dead Space (ja jossain määrin myös System Shock) loi pohjan syvän avaruuden kauhun nousulle, Alien: Isolation otti nämä suunnitelmat ja lähti niiden kanssa karkuun.

Kun nykyinen suuntaus on kuitenkin kohti parhaiden entisaikojen selviytymiskauhupelien uusintaversioita, on helpotus, että Creative Assembly tekee jotain erilaista. Sen sijaan, että vuoden 2014 alkuperäinen peli rakennettaisiin uudelleen, faneja hemmotellaan täysimittaisella Alien: Isolationin jatko-osalla – ja tämän kesän kassahitin Alien: Romuluksen jälkeen julkistus ei olisi voinut ajoittua paremmin. Vielä ei ole paljon muuta tietoa, mutta kauhuyhteisön riemastuttavan myönteinen vastaanotto osoittaa minulle, että genre ei ehkä olekaan niin juuttunut menneisyyteen kuin pelkäsin.

Lue myös  The First Descendant -elokuvan tyhjät fragmentit ja sirpaleet selitettyinä

Ellen Ripley’s believe it or not.

Petojen vatsa

(Kuvan luotto: Creative Assembly)

Alien: Romulus -elokuvan ohjaaja selittää uuden elokuvansa suuren Alien: Isolationin pääsiäismunan

Sinä ja minä saatamme pitää Alien: Isolationia legendaarisena selviytymiskauhupelinä, mutta se ei aloittanut sillä tavalla. Vaikka kriitikoiden vastaanotto vaikutti riittävän vahvalta, ja GamesRadar+ antoi sille hyvät pisteet Alien: Isolation -arviossamme, näytti siltä, että valtavirran pelaajien suuri enemmistö ei vain kaivannut kauhua niin kuin nyt. YouTuben Let’s Play -sisällön ansiosta monet saivat kokea kauhun ilman, että heidän olisi tarvinnut itse osallistua siihen, ja lisäksi vuonna 2014 julkaistiin Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition ja Dark Souls 2, vain muutamia vuoden 2014 supertähtiä mainitakseni. Kun pelaajien ahmittavista peleistä ei ollut pulaa, Alien: Isolation hiipi varjoon ja löysi menestyksensä yhteisön intohimoisesta kapeasta alueesta, eikä lopputuloksesta.

Nykyään maisema näyttää hieman erilaiselta. On totta, että kauhu ei ole vieläkään alan suurin genre, mutta sen fanit ovat kasvaneet äänekkäämmiksi, kun yhteisö paisuu vuosi vuodelta. Yksi suuri, tyrannimainen syy äkillisesti lisääntyneeseen ruokahaluun? Voit kiittää viimeisen viiden vuoden aikana tehtyjä lukuisia uusintafilmatisointeja. Leon ja Claire palasivat ruuduillemme Capcomin Resident Evil 2 -remakessa vuonna 2019, ja yhtäkkiä tuntui siltä, että tunnelmalliset, nostalgiset, juokse ja ammu -kauhupelit olivat taas cooleja. Sinun tarvitsee vain katsoa Silent Hill 2:n valtavaa kriittistä ja julkista menestystä tässä kuussa, vaikka sen vannoutunut fanikunta suhtautui siihen vuosien ajan varauksellisesti, tai Motiven jännittävää Dead Space -remakea vuoden 2023 alussa nähdäksesi trendin itse. Kauhun uusintaversioiden renessanssi on ollut käynnissä jo vuosia. Se on selvempää kuin tähtitaivas Raccoon Cityn yllä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.