Olen viettänyt neljä tuntia Star Wars Outlawsin avoimessa maailmassa, ja se tuntuu Red Dead Redemptionilta kaukaisessa galaksissa.

Avaruuswesternien taikaa ei voi osoittaa paremmin kuin ne hetket, jolloin Star Wars keskittyy alamaailmaan. Ehkäpä minun ei olisi pitänyt yllättyä, kun vietettyäni neljä tuntia Star Wars Outlaws -pelin avoimessa maailmassa, huomasin tuntevani palanneeni alkuperäisen Red Dead Redemptionin villin lännen aavikoille.

Käytännössä Outlaws rakentaa avoimen maailman, joka ei tunnu niinkään Ubisoftilta odotetulta keräilypelin tarkistuslistalta, vaan sen sijaan avoimelta kankaalta, jolla voi tapahtua mielenkiintoisempia tarinoita ja tehtäviä. Kuten Rockstarin vanhassa lännessä, kaukaisuudessa on löydettävää, mutta et kiipeile torneissa paljastaaksesi karttamerkkejä ja suorittaaksesi kaikenlaisia tehtäviä.

Ubisoftin Massive-tiimi on toistuvasti korostanut, että Star Wars Outlawsissa on kyse nimenomaan roistofantasian täyttämisestä – ja se tarkoittaa, että kaikki, myös avoin maailma, on rakennettu täyttämään tätä unelmaa. Saatat kuulla kanttiinissa kuiskauksen, joka ohjaa sinua kohti tuottoisaa saalista erämaassa sijaitsevassa piilotetussa tukikohdassa, mikä antaa sinulle todellisen, tarinaan perustuvan tarkoituksen tutkimuksellesi. Olin ällistynyt siitä, miten orgaaniselta kehittäjät ovat onnistuneet saamaan tämän kaiken tuntumaan.

Syndicate wars

Star Wars Outlaws

(Kuvan luotto: Ubisoft)

”Korkean tason tarkoitus ei ollut koskaan pakottaa sinua tekemään jotain tarkistuslistalta.”

Julian Gerighty, luova johtaja

Demoni alkoi, kun päähenkilö Kay Vess teki karun laskeutumisen Tosharaan ja pakeni ryöstelevien rosvojen aaltoja suuressa speederipyöräajelussa. Tämä toimii johdantona adrenaliinimittarille, joka latautuu taistelussa ja kun se on täynnä, voit keskeyttää toiminnan hetkeksi merkitäksesi viholliset ja kaataa heidät välittömästi näyttävällä aseenkäyttötaidolla – tämä on ehkä pelin ilmeisin viittaus Red Deadiin.

Takaa-ajo johti minut Miroganan kaupunkiin, joka toimii keskeisenä keskuksena sekä Tosharan alamaailman toiminnalle että pelin sisäiselle toiminnalle tällä alueella. Täällä tavoitteeni muuttuu nopeasti yhteydenotoksi Gorakiin, Pyke-rikossyndikaatin planeetan toimintojen johtajaan, ja siihen näyttää olevan useita tapoja – joko ostamalla kutsun hämärältä myyjältä ulkona tai hiipimällä hänen toimistoonsa kanttiinin yläpuolella sijaitsevaan toimistoon ilmanvaihtokuilun kautta. Joka tapauksessa Gorak ei ole kovin vaikuttunut äkillisestä tunkeutumisestasi, ja pian saan toisen alamaailman hahmon toimeksiannon soluttautua Gorakin tukikohtaan ja varastaa tietoja.

Avaruuswesternien taikaa ei voi osoittaa paremmin kuin ne hetket, jolloin Star Wars keskittyy alamaailmaan. Ehkäpä minun ei olisi pitänyt yllättyä, kun vietettyäni neljä tuntia Star Wars Outlaws -pelin avoimessa maailmassa, huomasin tuntevani palanneeni alkuperäisen Red Dead Redemptionin villin lännen aavikoille.

Käytännössä Outlaws rakentaa avoimen maailman, joka ei tunnu niinkään Ubisoftilta odotetulta keräilypelin tarkistuslistalta, vaan sen sijaan avoimelta kankaalta, jolla voi tapahtua mielenkiintoisempia tarinoita ja tehtäviä. Kuten Rockstarin vanhassa lännessä, kaukaisuudessa on löydettävää, mutta et kiipeile torneissa paljastaaksesi karttamerkkejä ja suorittaaksesi kaikenlaisia tehtäviä.

Lue myös  10 vuotta myöhemmin Dragon Age: The Veilguardin julkaisu merkitsee paluuta roolipelisarjaan, joka vaikutti elämääni pysyvästi.

Ubisoftin Massive-tiimi on toistuvasti korostanut, että Star Wars Outlawsissa on kyse nimenomaan roistofantasian täyttämisestä – ja se tarkoittaa, että kaikki, myös avoin maailma, on rakennettu täyttämään tätä unelmaa. Saatat kuulla kanttiinissa kuiskauksen, joka ohjaa sinua kohti tuottoisaa saalista erämaassa sijaitsevassa piilotetussa tukikohdassa, mikä antaa sinulle todellisen, tarinaan perustuvan tarkoituksen tutkimuksellesi. Olin ällistynyt siitä, miten orgaaniselta kehittäjät ovat onnistuneet saamaan tämän kaiken tuntumaan.

Syndicate wars

(Kuvan luotto: Ubisoft)

”Korkean tason tarkoitus ei ollut koskaan pakottaa sinua tekemään jotain tarkistuslistalta.”

Star Wars Outlaws

Julian Gerighty, luova johtaja

Demoni alkoi, kun päähenkilö Kay Vess teki karun laskeutumisen Tosharaan ja pakeni ryöstelevien rosvojen aaltoja suuressa speederipyöräajelussa. Tämä toimii johdantona adrenaliinimittarille, joka latautuu taistelussa ja kun se on täynnä, voit keskeyttää toiminnan hetkeksi merkitäksesi viholliset ja kaataa heidät välittömästi näyttävällä aseenkäyttötaidolla – tämä on ehkä pelin ilmeisin viittaus Red Deadiin.

Takaa-ajo johti minut Miroganan kaupunkiin, joka toimii keskeisenä keskuksena sekä Tosharan alamaailman toiminnalle että pelin sisäiselle toiminnalle tällä alueella. Täällä tavoitteeni muuttuu nopeasti yhteydenotoksi Gorakiin, Pyke-rikossyndikaatin planeetan toimintojen johtajaan, ja siihen näyttää olevan useita tapoja – joko ostamalla kutsun hämärältä myyjältä ulkona tai hiipimällä hänen toimistoonsa kanttiinin yläpuolella sijaitsevaan toimistoon ilmanvaihtokuilun kautta. Joka tapauksessa Gorak ei ole kovin vaikuttunut äkillisestä tunkeutumisestasi, ja pian saan toisen alamaailman hahmon toimeksiannon soluttautua Gorakin tukikohtaan ja varastaa tietoja.

Tällainen kaksinaamaisuus on juuri sellaista, jonka ympärille hyvä tarina rakastettavasta lainsuojattomasta rakentuu, ja Star Wars Outlaws on täynnä sitä. Lopulta Gorakin tukikohdan tiedustelutiedot vahvistavat, että yksi hänen luutnanteistaan suunnittelee petosta – voit joko lähteä mukaan heidän juoneensa tai raportoida asiasta Gorakille itselleen. Valitsin jälkimmäisen vaihtoehdon, mikä antoi minulle tarpeeksi vaikutusvaltaa Pykesin kanssa pelin fraktiojärjestelmässä, jotta sain heidän tukikohtansa vapaaseen käyttööni.

Tämä on vain johdantotehtävä, mutta se on samanlainen kuin koko Star Wars Outlaws -pelin aikana. Löydät tehtävän, jonka voit suorittaa, useita tapoja sen suorittamiseen, muutamia ryhmittymiä, jotka ottavat huomioon – myönteisesti tai kielteisesti – saavutuksesi, ja palkinnon, jos hoidat sen loppuun. Jokainen suorittamani tehtävä – sekä sivutehtävistä että päätarinasta – kytkeytyi siististi sekä ryhmittymäjärjestelmään että Kayn matkojen tarinaan alamaailman halki, jotta se tuntuisi olevan osa suurempaa, yhtenäisempää kokonaisuutta.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeen tilaajaksi

Star Wars Outlaws

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Star Wars Outlaws Trailblazer -alus lentää pilvien läpi

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Lue myös  Black Myth: Wukong - Kaikki mitä tiedämme toimintaroolipelistä

Tarkistuslistan hylkääminen

(Kuvan luotto: Ubisoft)

”Korkean tason tarkoitus ei ollut koskaan pakottaa sinua tekemään jotain tarkistuslistalta”, luova johtaja Julian Gerighty kertoo. ”Se oli aina: ’Mene ulos, yritä löytää tämä tieto, jonka olet kuullut tästä asiantuntijasta, joka voi ehkä auttaa sinua nopeutesi kanssa’. Matkalla näet aluksen syöksyvän maahan, ja sitten menet tarkistamaan sen. Asiat tapahtuvat yksi toisensa jälkeen, ja se tuntuu täysin luonnolliselta, koska sinä itse päätät tehdä asiat siinä järjestyksessä kuin haluat. Se tuntuu siis hyvin luonnolliselta, ja se tuntuu hyvin juurtuneelta paitsi rakentamaamme maailmaan, myös lainsuojattomien fantasiaan.”

Aivan kuten Gerighty sanoo, Outlaws tekee loistavaa työtä varmistaakseen, että sen toiminta ei tunnu tarkistuslistalta. Ehkä tämä muuttuu syvällä pelissä, kun olet löytänyt tonneittain tietoa ja kartalla on kaikenlaisia mahdollisia tehtäviä, mutta löytämäni tavoitteet olivat tarpeeksi monipuolisia ja palkitsevia, jotta halusin jatkuvasti lisää.

Avaruuswesternien taikaa ei voi osoittaa paremmin kuin ne hetket, jolloin Star Wars keskittyy alamaailmaan. Ehkäpä minun ei olisi pitänyt yllättyä, kun vietettyäni neljä tuntia Star Wars Outlaws -pelin avoimessa maailmassa, huomasin tuntevani palanneeni alkuperäisen Red Dead Redemptionin villin lännen aavikoille.

Käytännössä Outlaws rakentaa avoimen maailman, joka ei tunnu niinkään Ubisoftilta odotetulta keräilypelin tarkistuslistalta, vaan sen sijaan avoimelta kankaalta, jolla voi tapahtua mielenkiintoisempia tarinoita ja tehtäviä. Kuten Rockstarin vanhassa lännessä, kaukaisuudessa on löydettävää, mutta et kiipeile torneissa paljastaaksesi karttamerkkejä ja suorittaaksesi kaikenlaisia tehtäviä.

Star Wars Outlaws

Ubisoftin Massive-tiimi on toistuvasti korostanut, että Star Wars Outlawsissa on kyse nimenomaan roistofantasian täyttämisestä – ja se tarkoittaa, että kaikki, myös avoin maailma, on rakennettu täyttämään tätä unelmaa. Saatat kuulla kanttiinissa kuiskauksen, joka ohjaa sinua kohti tuottoisaa saalista erämaassa sijaitsevassa piilotetussa tukikohdassa, mikä antaa sinulle todellisen, tarinaan perustuvan tarkoituksen tutkimuksellesi. Olin ällistynyt siitä, miten orgaaniselta kehittäjät ovat onnistuneet saamaan tämän kaiken tuntumaan.

Syndicate wars

(Kuvan luotto: Ubisoft)

”Korkean tason tarkoitus ei ollut koskaan pakottaa sinua tekemään jotain tarkistuslistalta.”

Julian Gerighty, luova johtaja

Demoni alkoi, kun päähenkilö Kay Vess teki karun laskeutumisen Tosharaan ja pakeni ryöstelevien rosvojen aaltoja suuressa speederipyöräajelussa. Tämä toimii johdantona adrenaliinimittarille, joka latautuu taistelussa ja kun se on täynnä, voit keskeyttää toiminnan hetkeksi merkitäksesi viholliset ja kaataa heidät välittömästi näyttävällä aseenkäyttötaidolla – tämä on ehkä pelin ilmeisin viittaus Red Deadiin.

Takaa-ajo johti minut Miroganan kaupunkiin, joka toimii keskeisenä keskuksena sekä Tosharan alamaailman toiminnalle että pelin sisäiselle toiminnalle tällä alueella. Täällä tavoitteeni muuttuu nopeasti yhteydenotoksi Gorakiin, Pyke-rikossyndikaatin planeetan toimintojen johtajaan, ja siihen näyttää olevan useita tapoja – joko ostamalla kutsun hämärältä myyjältä ulkona tai hiipimällä hänen toimistoonsa kanttiinin yläpuolella sijaitsevaan toimistoon ilmanvaihtokuilun kautta. Joka tapauksessa Gorak ei ole kovin vaikuttunut äkillisestä tunkeutumisestasi, ja pian saan toisen alamaailman hahmon toimeksiannon soluttautua Gorakin tukikohtaan ja varastaa tietoja.

Lue myös  Miten Space Marine 2:n crossplay toimii?

Tällainen kaksinaamaisuus on juuri sellaista, jonka ympärille hyvä tarina rakastettavasta lainsuojattomasta rakentuu, ja Star Wars Outlaws on täynnä sitä. Lopulta Gorakin tukikohdan tiedustelutiedot vahvistavat, että yksi hänen luutnanteistaan suunnittelee petosta – voit joko lähteä mukaan heidän juoneensa tai raportoida asiasta Gorakille itselleen. Valitsin jälkimmäisen vaihtoehdon, mikä antoi minulle tarpeeksi vaikutusvaltaa Pykesin kanssa pelin fraktiojärjestelmässä, jotta sain heidän tukikohtansa vapaaseen käyttööni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.