Oletko yrittänyt… tehdä päätöksiä, jotka kyseenalaistavat moraalikuitua vaunuongelmassa, Inc?

"Vaunu (Kuva -luotto: Lue Graves)

Olen juuri tehnyt 1000 lasta vakavasti sairas. Alle viiden minuutin kuluttua vaunuongelmasta, Inc ja minusta tuntuu kokonaisvaltaiselta. Puolustuksessani lasten endeeminen uhkasi joukkoja, ja kun pyydettiin valitsemaan rokotusohjelman käyttöönotto tai luopuminen, päätös tuntui siltä, ​​että ei brainer. Ennen vihreän valaistusta myönnetyn aloitteen valaisemiseksi I kertoi , että kliinisen tutkimuksen tiedot viittaavat viidestä lapsesta ”vakavasti sairas” jabin jälkeen, mikä on 1000 sairas lapsi-sairaus, joka on kuvattu nimellä ”Paljon pahempaa kuin itse virus.”

Kahden vanhempana ja sosiaalityöntekijän kumppanina huomaan olevani enemmän lapsia kuin koskaan. Ja silti vaunun ongelma, Inc saa minut kyseenalaistamaan moraalini kuin koskaan ennen. Aikaisemmin karkaava juna ampui kohti Pollyä, nuorta lapsia, jotka pelaavat sairaanhoitajia hiekkapitissä, päätin ohjata vaunun viittä muuta ihmistä kohti. Kun olisimme piiskneet paluupisteen ohi, peli kysyi Coylyltä: ”Mietin, onko jokin viidestä lapsesta? Ehkä he kaikki?” Yhtäkkiä, että lapset sairastavat, eivätkä tiedä, kuollut tuntui pienemmästä kahdesta pahasta.

Lääkärin kuolema

"Vaunu

(Kuva -luotto: Lue Graves)

”Olen potkinut viisi ihmistä, olen ollut vastuussa 29: n kuolemista, olen antanut murhaajan tappaa uudelleen, olen tehnyt murhan, olen peruuttanut uraauurtavan lääketieteellisen tutkimuksen ja olen teloittanut Kadonnut, vaikkakin kuolema, koira. ”

Ja se pahenee. Olen juuri tehnyt viidestä tutkinnon suorittaneesta teknologiayritykseltä aikaa säästävän työntekijän pelastamiseksi. Päätös, joka perustuu oletukseen, että nuorempi kyky on paremmin varustettu palaamaan takaisin. ”En katso tänään muistokirjeitä”, peli tiedottaa heti sen jälkeen. ”Osoittautuu, että yksi niistä tutkinnon suorittaneista työskenteli todella kovasti saadakseen työnsä tänne.” Olen nyt tuskin muutama viikko Trolley Problem Inc: n kuvitteelliseen aikajanaan ja olen potkinut viisi ihmistä, olen ollut vastuussa 29 -vuotiaista kuolemista, olen antanut murhaajan tappaa uudelleen, olen tehnyt murhan itse, itse, itse Olen peruuttanut uraauurtavan lääketieteellisen tutkimuksen ja olen suorittanut puuttuvan, vaikkakin kuolevan, koiran. Jeesus Kristus, kuka minä olen?

Psykologian ja filosofian aloilla popularisoituneiden nimellisten ajatuskokeiden pelaamana versiona, joka on psykologian ja filosofian aloilla, vaunuongelmassa, Inc. -yrityksessä ei ole oikean tai väärän vastauksen, se on peli, joka on rakennettu ajatuksia herättävien valintojen ympärille, jotka Korosta moraalipohjaisen päätöksenteon haurautta. Olemme, kuten huomaat nopeasti itsesi, melko virheellisiä ihmisinä edessä. Okei, joten aiot tappaa tuon kuoleman koiran sen kurjuudesta – mutta kuka sinä teet päätöksen? Eikö sinun pitäisi ilmoittaa koiran puuttuvan ja antaa sen omistajalle soittaa? Tai ehkä sinun pitäisi saada apua, voit varmasti soittaa läheisen eläinlääkärin? Voi, koira kuoli yrittäessäsi löytää sen omistaja? Sinun olisi pitänyt laittaa se ensin kurjuudestaan. Nouse vartijasi, koska vaunun ongelma, Inc antaa iskun suolistoon joka käänteessä.

Lue myös  Baldur's Gate 3:n vaikeusvaihtoehdot

"Vaunu

(Kuva -luotto: Lue Graves)

”Annoin vastauksia, jotka mielestäni olivat oikeat; ne, jotka katsoin, että AI halusi kuulla, ettei se antanut tuomiota minulle, näennäisesti vähemmän miellyttävä henkilö, jolla on joka napsautus.”

Kaksi vuotta kestävässä maailmassa syvälle globaaliin pandemiaan, vaunuongelmaan, Inc on epämiellyttävä, upea, tuskallinen ja loistavasti huomaavainen kokemus kerralla, joka pysäyttää sinut jatkuvasti kappaleillasi, mitä syvemmälle menet. Joskus vastasin itselleni. Muina aikoina työnsin pelin rajoja. Ja muina aikoina annoin vastaukset, jotka ajattelin olivat oikeat; Ne, jotka katsoin, että AI halusi kuulla, ettei se antanut tuomiota minulle, näennäisesti vähemmän miellyttävä henkilö, jolla on joka napsautus.

Yksi tähän sidottu standout -ominaisuus on jokaisen päätöksen lopussa, missä sinulle osoitetaan prosenttiosuus muiden pelaajien äänestämisestä – samanlainen kuin Telltale’s The Walking Dead -kahvojen päätöksenteko ja kuinka muut havaitsevat pelaajat. Seuraukset ja takaiskuja aiempiin kysymyksiin, jotka on kiinnitetty sen kertomuksen läpi, Lucas Pope’s 2013 Indie Gem -lehdet ovat yhtäläisyyksiä, kun myös luoja Samuel Read-Graves sanoo, jos vaunuongelma, Inc voi auttaa kouluttamaan pelaajia pelin ja keskustelun kautta, vastaava Hellbladen kaltaisille: Senuan uhrauksille, sitten hän on kuun yli. Jokaiseen kiistaan ​​on sidottu jopa akateemisia lähteitä, jos haluat jonkin verran opetussuunnitelman ulkopuolista lukemista.

Read-Graves kertoo minulle, että hän aloitti Trolley Abround, Inc: n parissa joulukuussa 2020, ja vaikka hänellä ei ole filosofian taustaa, hän joutui kysymään syvempiä kysymyksiä elämästä ja olemassaolosta sen jälkeen, kun hänen isänsä oli suuri, mutta ei Kohtalokas, sydänkohtaus vuonna 2018. Luonnollisesti lukuhaavat odottivat, että rokotteiden sisällyttäminen on todellisuutta heijastava puhepiste vaunuongelmasta, Inc vuonna 2022, ja vaikka tämä on edelleen tilanne, Venäjän hyökkäys Ukrainaan on sittemmin tarttunut maailma ja sen uutissykli. Etiikka ja elämälakon arvo vaunuongelman ytimessä, Inc: n viesti, joka julkaisee koko julkaisunsa ensi kuussa, huhtikuu 2022, tuntuu melkein suotuisalta.

Platetudit ja Platon

"Vaunu

(Kuva -luotto: Lue Graves)

Viime kädessä vaunuongelma, Inc kysyy pelaajistaan ​​vaikeita kysymyksiä (yhteensä 55), mutta se tekee niin keskustelujen aloittamiseksi. Read-Graves kertoo toivovansa sen tosiasioiden tarkistamisen teemoja, lähteiden viittaamista ja tietojen tutkimista voivat auttaa torjumaan vääriä uutisia, ja että näin pelaajat näkevät toimintansa-ja muiden-tulokset reaaliajassa. Read-Graves sanoo, että vaikka videopelit ovat ainutlaatuisia siitä, kuinka ne välittävät tietoa, interaktiivisuuden avulla, niin monissa peleissä olevat ’hyvästä pahasta’ dichotomia käsittelee pelihahmoja eikä pelaaja suoraan.

”Vaunuongelman vakuuttava luonne, Inc tulee komediasta, mikä tekee pelaajalle jännitystä yrittäessään rypistyä mistä tahansa ongelmasta, joka on kertoja heidän edessään”, Read-Graves lisää. ”Aivan kuten imeytyminen vanhemmalle, kun Warhammer maalaa uuden maton tai yrittää väistää pidätystä, koska söit vahingossa omia kotitehtäväsi.” Lukemis-graves mainitsee sitten Platon-lainauksen, joka on juuttunut hänen kanssaan viime vuosina ja on auttanut inspiroimaan itse peliä: ”Ne, jotka harjoittavat filosofiaa oikealla tavalla, ovat kuoleman koulutuksessa ja pelkäävät kuolemaa vähiten kaikista miehistä.”

Lue myös  Baldur's Gate 3 on normalisoinut moninpelattavuuden niin kuin mikään muu peli viime aikoina - miksi?

Mikä tuntuu salvia -neuvoilta. Henkilökohtaisesti kuitenkin mieluummin vain tehdä sen toisen päivän vahingoittamatta enää eläimiä tai myrkyttämättä enää lapsia. Onko se todella liikaa kysyä? Kysy ja vastaa siihen kysymykseen itse, kun vaunuongelma, Inc julkaistaan ​​PC: llä Steamin kautta (avataan uudessa välilehdessä) ensi kuussa.

Elämän säilyttäminen ei ole helppoa Trolley Abrams, Inc. -yrityksessä. Voi olla aika tarkistaa parhaat selviytymispelit taistelevat heidän elämänsä puolesta.

"Joe Joe Donnelly

  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Ominaisuudet Writer, GamesRadar+

Joe on kirjoittaja Gamesradar+: ssa. Joe on kirjoittanut yli viiden vuoden kokemuksen erikoistuneen painatus- ja online -journalismissa, ja se on kirjoittanut useita peli-, urheilu- ja viihdejulkaisuja, kuten PC Gamer, Edge, Play ja Fourfourtwo. Hän on hyvin perehtynyt kaikissa asioissa Grand Theft Auto ja viettää suuren osan vapaa-ajastaan ​​vaihtamalla reaalimaailman Glasgow’n GTA Online’s Los Santos -tapahtumaan. Joe on myös mielenterveysasianajaja ja on kirjoittanut kirjan videopeleistä, mielenterveydestä ja niiden monimutkaisista risteyksistä. Hän on säännöllinen asiantuntija -avustaja molemmissa BBC -radion aiheissa. Monet kuut sitten hän oli täysin pätevä putkimies, joka periaatteessa tekee hänestä Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.